News mit dem Tag „Newsletter"

  • Newsletter August 2022

    Die Vorfreude auf die nächste Pre-Alpha-Session, die erste im neuen Projekt seit der Umstellung auf die High-Definition-Render-Pipeline und die neue Netzwerkbibliothek, steigt immer weiter an. In diesem Monat werfen wir in unserem Producer's Letter einen Blick darauf, was uns bei der kommenden Testsession erwartet. Und falls ihr im letzten Monat etwas verpasst habt, holen wir euch wie immer mit unserem Monatsrückblick auf den neuesten Stand. Spoiler-Alarm: der CohhCarnage-Stream war großartig. In der Präsentation von Pantheon: Rise of the Fallen befragen wir den Director of Communications, Ben Dean, darüber, wie man ein Spiel wie Pantheon vermarktet. Und schließlich runden wir das Ganze mit einem Gespräch mit Disposalist im Feature Von Pong zu riesigen Welten ab. Weiter lesen
  • Newsletter Juli 2022

    Wir freuen uns, euch heute die Nachricht einer weiteren Finanzierung mitteilen zu können! Dies ist ein großer Schritt für Pantheon, der viele Neuigkeiten und viel zu lesen bedeutet. In unserem Producer's Letter findet ihr weitere Ankündigungen.

    Danach könnt ihr in unserem Monatsrückblick alles nachholen, was ihr seit dem letzten Monat vielleicht verpasst habt. Ein Tipp: Es gab einen tollen Stream, den ihr vielleicht sehen wollt. Dann erfahrt ihr in unserem Artikel über die Entwicklung der Nahtod-Mechanik in Pantheon und wie sie funktioniert. Zum Abschluss sprechen wir mit Prada, einer Großmutter aus Großbritannien, um herauszufinden, was sie an dem Spiel im Community Feature des Monats Juli so begeistert.

    Heute gibt es eine Menge zu lesen, also lasst euch nicht aufhalten. Kommt rüber und schaut es euch an.
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  • Newsletter Juni 2022

    Diesen Monat beginnen wir mit unserem Producer's Letter, der uns über den Status des Spiels auf dem Laufenden hält, einschließlich des wichtigen Termins für die Fertigstellung der Netzwerkbibliothek, wann mit der Pre-Alpha zu rechnen ist, dem künstlerischen Fortschritt und vielem mehr. Habt ihr im letzten Monat einige Inhalte verpasst? In unserem Monatsrückblick haben wir alles für euch. Dann unterhalten wir uns mit Creative Director Chris Perkins über Dungeons, ihr Design und ihre Philosophie in The Pantheon Dungeon Experience. Zum Abschluss des Monats sprechen wir mit Therek von PantheonPlus und erfahren seine Gedanken und Geschichten in The Community Loremaster. Weiter lesen
  • Newsletter Mai 2022

    Im Newsletter vom Mai 2022 tauchen wir tief in die Materie des Monks ein. Wir haben mit dem leitenden Spieldesigner Adam Mostel gesprochen, um zu erfahren, was ihr in der frühen Monk Erfahrung für das Gameplay von Pantheons Kampfkunstklasse erwarten könnt. Außerdem erfahrt ihr diesen Monat in unserem Producer's Letter und dem Fahrplan zur Alpha Update, was sich in der Entwicklung getan hat. Holt nach, was ihr im Monatsrückblick verpasst habt, und lasst den Mai mit dem Community Feature mit StoneFish ausklingen. Weiter lesen
  • Newsletter April 2022

    Der Frühling ist da!

    Der Newsletter dieses Monats ist vollgepackt mit Inhalten aus fünf Artikeln. Zuerst besprechen wir im Producer's Letter den aktuellen Stand der Entwicklung und den Weg zur Alpha. Dann werfen wir einen Blick auf die letzten 30 Tage Pantheon-Inhalte, einschließlich eines Streams und zweier Podcasts in unserem Monatsrückblick. Danach tritt CEO Chris Rowan ans Mikrofon, um über Strategien von Videospiel-Startups zu sprechen. Anschließend kehren wir zum Spiel zurück und werfen zum ersten Mal einen Blick auf Combat Techniques. Zum Schluss unterhalten wir uns mit ManOfRohan im Community Feature dieses Monats.
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  • Newsletter März 2022

    Diesen Monat haben wir in Pantheon den HDRP-Client für interne Tests freigegeben, und ihr könnt sehen, wie sich das Spiel verändert.

    Werft einen Blick in den Producer's Letter vom März, um zu erfahren, was wir vorhaben. Dann geht es weiter mit unserem Monatsrückblick für alles, was ihr vielleicht verpasst habt. Auch diesen Monat haben wir neue Screenshots und Videos des neuen Client-Builds in unsere HDRP-Galerie aufgenommen. Und zum Abschluss gibt es als Community Feature im März eine Diskussion mit Spof.

    Also, schnappt euch ein Gläschen und schaut euch den Pantheon Newsletter vom März 2022 an.
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  • Newsletter Februar 2022

    In diesem Monat gibt es von Pantheon viel zu berichten, denn das Jahr hat mit einem Paukenschlag begonnen.

    Zunächst werfen wir in unserem Producer's Letter einen Blick auf die Aktivitäten des Teams und was das für Pantheon bedeutet. Danach folgt unser Monatsrückblick mit allem, was ihr vielleicht verpasst habt. Neu in diesem Monat ist der erste Teil einer Artikelserie, in der wir die ersten Erfahrungen mit den einzelnen Klassen beschreiben, beginnend mit dem Wizard. Im Anschluss an unseren Februar-Stream bieten wir euch mit den Ghaldassii-Ruinen weitere Informationen zum Thema Riesen. Und zu guter Letzt ist das Community Feature im Februar ein Besuch bei Moxie.

    Also, schnappt euch ein Gatorade und schaut euch den Pantheon-Newsletter vom Februar 2022 an.
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  • Newsletter Januar 2022

    Das Jahr 2022 ist voll von Dingen, auf die man sich in Pantheon: Rise of Fallen freuen kann. Im Producer’s Letter dieses Monats gehen wir auf einige der Highlights ein, die dieses Jahr anstehen. Außerdem werfen wir einen Blick zurück auf die Inhalte der letzten Wochen und fassen sie in unserem Monatsrückblick zusammen. In unserem Developer Spotlight sprechen wir mit Kim Morrison, dem Leiter der Qualitätssicherung, über seine Rolle und die Abläufe in der Qualitätssicherung. Das Community-Highlight dieses Monats schließlich ist eine Diskussion mit Community-Mitglied und Autor RedbeardFlynn. Weiter lesen
  • Newsletter Dezember 2021

    Frohe Feiertage an alle!

    Bevor wir das Büro verlassen, um uns unseren Familien und Liebsten zu widmen, möchten wir euch die neuesten Pantheon-Neuigkeiten präsentieren, damit ihr sie bei einem Eierlikör am Kamin genießen könnt. Im Producer's Letter dieses Monats werfen wir einen Blick zurück auf alles, was im Jahr 2021 passiert ist und worauf wir uns 2022 freuen können. Natürlich gibt es dazu auch unser regelmäßiges Roadmap-to-Alpha-Update. In unserem Monatsrückblick geht Minus dann auf die Inhalte des vergangenen Monats ein. Zum Abschluss unterhalten wir uns in A Lantern in the Dark mit Bazgrim, einem langjährigen Mitglied der Community, herausragenden Inhaltsersteller, Fan-Liebling und rundum großartigen Menschen.
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  • Newsletter Oktober 2021

    Der Oktober ist da, also öffnet eure Süßigkeitentüten, denn wir haben diesen Monat einige Leckerbissen für euch parat. Eine Aktualisierung des Fahrplans zur Alpha, ein ausführliches Interview mit den Programmierern Kyle und Rob und vieles mehr wartet auf euch. Weiter lesen
  • Newsletter September 2021

    Unser WILDer Monat geht weiter mit unserem September-Newsletter. In diesem Monat berichten wir über unsere Fortschritte auf dem Weg zur Alpha, lassen die Inhalte des letzten Monats Revue passieren, die ihr vielleicht verpasst habt, stellen das neue Teammitglied Tim Schuhler vor, gehen mit Jared auf Safari, um die Kreaturen von Mad Moor zu sehen, lesen das Ende von J.N.s Geschichte Der Köder und sprechen mit Community-Mitglied Crowsinger und sehen ihre Kunst. Weiter lesen
  • Producer's Letter November 2020

    Im Newsletter dieses Monats kündigt der Projektproduzent Ben Dean ein neues Teammitglied, bevorstehende Entwicklungs-Streams, den Stand des Spiels und die Termine der nächsten Pre-Alpha-Sitzung an. Lest weiter für alle Einzelheiten. Weiter lesen
  • Producer's Letter Oktober 2020

    Im Newsletter dieses Monats blickt Produzent Ben Dean auf den bisherigen Weg zurück und erörtert die Abkehr vom Hardcoding und dessen Auswirkungen. Wir erfahren auch mehr über die Prä-Alpha 5, einschließlich des Datums der nächsten Testsitzung! Weiter lesen
  • Sommer 2020 Update

    Das Pre-Alpha 5 Shakeout ist fast da! Weiter lesen
  • Producer's Letter Mai 2020

    Während sich unser Team und die Welt weiterhin an unsere neue Realität anpasst, erreichen wir unsere Meilensteine immer noch mit größerer Geschwindigkeit und Häufigkeit. Wir sind wirklich begeistert von den Fortschritten und arbeiten mit Hochdruck daran, die nächste Runde der PA-Tests einzuleiten. Jeder bei Visionary Realms ist begeistert davon, wie die neuesten Ergänzungen unserer Design-Toolbox unsere Entwicklungsgeschwindigkeit beschleunigen und wie schnell die Welt von Terminus an Tiefe und Komplexität gewinnt.

    Wir gehen davon aus, dass ein Begriff in diesem Monat das meiste Feedback hervorrufen wird - PA5. Wir stehen kurz davor, die Daten und Zeiten bekannt zu geben. Diese Testrunde verspricht unsere bisher konzentrierteste und spezifischste zu werden - die Dinge kommen schnell zusammen, und wir können es kaum erwarten, sie mit euch zu teilen.
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  • Producer's Letter April 2020

    Die Aprilschauer bringen... einen neuen DevStream und Produzentenbrief! In einer Zeit, in der sich die ganze Welt auf Covid-19 und seine weitreichenden Auswirkungen konzentriert, sind Online-Welten in den Dienst eines größeren Zweckes gestellt worden und beherbergen gesunde soziale Zusammenkünfte und Kommunikation. Wir wollten Pantheon schon immer als Flucht- und Zufluchtsort für alle nutzen, und wir haben dabei große Fortschritte gemacht. Weiter lesen
  • Producer's Letter

    Willkommen zu einem weiteren Producer's Letter und lasst mich damit beginnen, dass wir das Jahr 2020 erreicht haben!

    Wie geht es weiter mit Pantheon? Bald werden wir einen ersten Blick auf Faerthale werfen - das eigentliche Gameplay und einen Blick auf den Inhalt.

    Es ist ein ganz schöner Jahresauftakt, und der Schwung hält an. Es wird für alle ein aufregendes Jahr werden - daran besteht kein Zweifel. Damit überlasse ich euch die versprochenen Patch-Notizen. Bis zum nächsten Mal, Panthe-on!
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  • Newsletter Oktober

    Unser monatlicher Newsletter warin den letzten Jahren eine zeitgemäße Quelle für Informationen undCommunity-Interaktionen. Während wir neue Funktionen hinzugefügtund an unserer Formatierung herumgebastelt haben, ist unserePräsentation weitgehend unverändert geblieben.

    Wirschätzen unsere Community und Ihre konsequente Unterstützung,besonders in den letzten Monaten, da das Team auf das ProjektFaerthale hingearbeitet hat.

    Indiesem Monat haben wir unsere Bemühungen intensiviert, euch mehrInhalte…
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  • Newsletter September

    Der Sommer mag nächste Woche hier in der nördlichen Hemisphäreoffiziell zu Ende gehen, aber die (hoffentlich) kühlerenTemperaturen werden uns nicht im Geringsten aufhalten. Wir nähernuns der Ziellinie des Projekts Faerthale und freuen uns, euch alleszu zeigen, was wir in den letzten Monaten unter Verschluss gehaltenhaben.

    Wir wissen, dassder Markt für herausforderndes Gameplay lebendig und gut ist, aberwir wissen auch, dass der Wunsch nach stärker communityorientiertenWelten immer noch darauf…
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  • Newsletter August

    Während unser Team in den letzten Monaten am Projekt Faerthale gearbeitet hat, wissen wir, dass dieser Newsletter eine der stärksten Verbindungen zwischen den Fans und den Entwicklern war. Wir sind bestrebt, qualitativ hochwertige Inhalte bereitzustellen und gleichzeitig die Auswirkungen auf das Team so gering wie möglich zu halten, und basierend auf eurem Feedback ist es uns gelungen. Fast jeder bei Visionary Realms ist daran beteiligt oder hat daran mitgewirkt, diesen Newsletter jeden Monat… Weiter lesen