Quests
16.0 „Der Grind“ hat einige Leute davon abgehalten, in der Vergangenheit mit ihren Freunden MMORPGs zu spielen. Ohne Pläne für Quest-Hubs, wie wird Pantheon Spieler ansprechen, die nicht an einem Grind interessiert sind und storygetriebene Inhalte wollen?
Erfahrung mit allen Mitteln zu sammeln, einschließlich des Tötens von Mobs, des Abschlusses von Quests usw., ist immer noch der grundlegende Weg, um den vertikalen Fortschritt und die Leistungen eines Charakters im Auge zu behalten. So ähnlich ist es zwischen früheren MMOs und Pantheon und zwischen fast allen MMOs. Das Perception System ist unsere Antwort auf langweilige Quest-Hubs und die Anweisung, Dinge zu erreichen, die wirklich nichts mit der Umwelt und der Überlieferung zu tun haben. Indem du deine Perceptions-Fähigkeit einsetzt, Perception-Auslöser findest und ihnen folgst, wohin sie führen, wirst du „Quests“ machen, aber Quests, die dir von der Umgebung im Kontext gegeben werden. Du kannst auf genauso viele Arten belohnt werden wie eine traditionelle Quest: Erfahrung, Gegenstände, ein Quest Token, etc., sowie mit besonderen Fähigkeiten und Fertigkeiten.
16.1 Wie funktioniert das Perception System?
Durch das Perception System können Spieler zu einem Keeper werden und der Quest-Dialog wird in ihrem Tome of Keeping (Anm.: Foliant der Wahrung) aufgezeichnet. Keeper verfügen über zwei Fähigkeiten, um das Perception System zu nutzen: eine passive Fähigkeit namens Insight und eine aktive Fähigkeit namens Investigate. Sobald du eine Perception Quest abgeschlossen hast, wird dich der Dialog in Zukunft nicht mehr stören. Hinweise und Schlüsselwörter werden gegeben, um den Spielern zu helfen, es werden keine spezifischen Anweisungen gegeben.
16.1.1 Muss man am Anfang Quests im Perception System starten?
Es ist sehr wichtig, dass die meisten Quests zu jedem Zeitpunkt erreicht werden können. Obwohl es aus Designperspektive herausfordernd sein kann, sind wir der Meinung, dass es für den Erfolg des Systems entscheidend ist, dass die Spieler die Inhalte zu ihren Bedingungen umsetzen können. Theoretisch könnte ein Spieler die maximale Stufe erreichen, ohne viel am Perception System teilzunehmen, und dann ein Keeper auf Stufe 50 werden. Wir haben einige Ideen, damit dies reibungslos funktioniert.
16.1.2 Welche Bedeutung hat das Perception System?
Bestimmte Quests, die über das Perception System abgeschlossen werden, können zusätzliche Inhalte freischalten. Wenn Spieler zum Beispiel nicht mit einem bestimmten Quest-NPC gesprochen und die Questlinie durchlaufen haben, haben sie möglicherweise keinen Schlüssel, um auf bestimmte Teile eines Dungeons zuzugreifen.
16.1.3 Wie wird man durch das Perception System zum Keeper?
Deine Einführung in das Perception System erfolgt als noch unerfahrener Keeper. Du wirst eine Lehrlings-/Meisterbeziehung mit einem NPC haben, der sehr weise, alt und mit den Aspekten der Perception gut vertraut ist. Der NPC wird sich in einem Gebiet wie eine Startstadt befinden, und er wird dich durch den Beginn des Systems begleiten: Er wird dir beibringen, wie man Dinge wahrnimmt, deine ersten Wahrnehmungsfähigkeiten erwirbt und wie man sie für kleine Aufgaben und kleine Quests in der Nähe einsetzt. Es wird andere Mentoren in der gesamten Spielwelt geben, die du finden musst, um im Perception System voran zu kommen.
16.1.4 Wird es innerhalb des Perception Systems eine Spezialisierung geben?
Perception basiert auf ‚Investigation‘ und ‚Insight‘. Die Spezialisierung auf einen dieser Wege ist etwas, das wir in Betracht ziehen, aber nichts ist in Stein gemeißelt.
16.2 Woher weiß ich, ob ein NPC eine Quest hat? Müssen wir uns tatsächlich mit den NPCs unterhalten, oder werden wir von Satzzeichen über ihren Köpfen angeregt?
Wenn du herausfinden willst, ob ein NPC eine Aufgabe hat, musst du nur…. mit ihm reden. Wir werden NICHT den Ansatz des „over the head icon“ verwenden, und es wird keine Satzzeichen oder andere Symbole über den Köpfen der NPCs geben. Du musst entweder ein Gespräch mit einem NPC beginnen, oder ein NPC kann eines mit dir beginnen. Ebenso wird die Umgebung selbst Hinweise geben und dir helfen, eine Quest zu starten.
Wir möchten, dass du deine Umgebung erkundest – das Sammeln von Informationen und die Interaktion mit NPCs ist ein großer Teil davon. Also nicht schüchtern sein, mit den Bewohnern von Terminus sprechen und die Welt miteinbeziehen!
16.3 Wird es viele Quests geben?
Story und Überlieferungselemente sind für unser Questsystem unerlässlich – sie müssen bedeutsam sein und einen Sinn geben. Aber als Spieler solltest du dich nie mit einer Reihe von Quests überfordert fühlen, die nichts anderes sind als alltägliche Aufgaben. Wenn du eine Quest erhältst, ist die Absicht, dass sie epischer Natur ist und die Tatsache verstärkt, dass du ein auferstandener Held bist. Genauer gesagt, ist Pantheon kein „Quest-Hub“-Spiel, bei dem du zu einem Level-geeigneten Hub gehst, eine Reihe von Quests in diesem Bereich machst und dann zum nächsten Hub gehst; vielmehr musst du Quests suchen und finden, indem du mit NPCs in einer weniger linearen und eher sandboxartigen Umgebung interagierst.
16.4 Wird es „epische“ Quests geben?
Auf jeden Fall. Einige der denkwürdigsten Spielerlebnisse ergeben sich aus dem Abenteuer, das mit dem Erwerb und Erhalt von „epischen“ Waffen und Gegenständen verbunden ist. Diese Quests sollten entscheidende Momente sein und dich nach Abschluss mit einem großen Gefühl der Vollendung erfüllen. Ob du nun nach Hinweisen suchst, um eine Quest zu starten, oder versuchst, das Richtige herauszufinden, um das Richtige zu sagen oder zu tun, um zum nächsten Schritt zu gelangen, epische Quests werden eine wichtige soziale Komponente des Spiels sein.
Es wird auch Quests für epische, entscheidende Fähigkeiten geben.
16.5 Wird es überlieferungsbasierte Quests geben?
Auf jeden Fall. Praktisch alle Quests (sowohl traditionelle als auch Perception-Quests) werden auf der Überlieferung der Welt basieren.
16.6 Wenn eine Quest einen bestimmten Drop erfordert, werden Mobs einfach einen fallen lassen, oder werden sie einen für alle fallen lassen?
Es ist noch zu früh, um das zu sagen, aber es kann je nach Kontext variieren.