Summoner

The Summoner

Es ist eine merkwürdige Sache, mit einer Hand, in andere Realitäten als die eigene zu greifen. Das ist die Kunst des Summoners, dessen Hand dann alle möglichen Dinge hervorbringt, die es Momente vorher nicht gab. Der Befehl des Summoners zur arkanen Beschwörung ist konkurrenzlos und kann Nahrung, Werkzeuge, Barrikaden, Waffen und sogar fantastische Kreaturen von unglaublicher Stärke und Fähigkeit hervorbringen - all dies nach Lust und Laune.

Die Mana Plane ist die Heimat von fast fühlenden Wesen der reinen arkanen Energie, bekannt als Mana Ghosts. Ohne Zweck und Form liegt es am Summoner, für sie eine Verwendung zu schaffen. Durch ihre Beherrschung der arkanen Beschwörung und den Einsatz alchemistischer Magie ist der Summoner in der Lage, einen Mana Ghosts durch Zeit und Raum zu ziehen und ihn an eine elementare Eigenschaft zu binden. Historisch gesehen waren die stabilsten und effektivsten Bindungen an die Elemente Erde, Wasser, Feuer und Wind, obwohl die Experimente noch nicht abgeschlossen sind. Diese Kreationen werden als Arcamentals bezeichnet und sind die hauptsächliche Art wie Summoner sich am Kampf beteiligen.

Arcamentals werden in 4 Klassen eingeteilt, basierend auf dem Elementar, an das sie gebunden sind. Wenn der Summoner an Macht wächst, wird auch sein Arcamental wachsen, stärker werden und Zugang zu mehr Fähigkeiten erhalten. Der Summoner wird wählen können, welche Fähigkeiten sein Arcamental aktiviert hat.

Arcamentals sind in der Lage, spezielle Rüstungen und Waffen zu benutzen, die der Summoner erschafft. Diese Waffen verbessern die Wirksamkeit des Arcamental auf verschiedene Weise, indem sie seine einzigartigen Eigenschaften verbessern: Kraft, Energie, Robustheit oder Schnelligkeit. Die verschiedenen Arcamental-Typen haben ein einzigartiges primäres und sekundäres Attribut, das der Summoner so weit wie möglich erhöhen möchte.

Water Arcamental: Undine - Das wasserbasierte Undine ist auf Heil- und Wiederherstellungsfähigkeiten spezialisiert, das direkt dem Summoner und/oder einem anderen aktiven Arcamental zugutekommt. Das Undine ist das einzige Arcamental, das der Summoner kurzzeitig gleichzeitig mit einem anderen Arcamental aktiv haben kann.

Gruppenrollen

  • Tank
  • Off Tank
  • Heal
  • Support
  • Utility
  • Crowd Control
  • Melee
  • Range
  • Magical

Kampfressourcen

  • Mana
  • Arcamental Control

Verfügbare Rüstungen

  • Platemail
  • Heavy Mail
  • Light Mail
  • Heavy Leather
  • Light Leather
  • Cloth

Verfügbare Waffen

  • One-Handed Blunt
  • Two-Handed Blunt
  • One-Handed Edged
  • Two-Handed Edged
  • One-Handed Piercing
  • Daggers
  • Two-Handed Staves
  • Shields
  • Bows
  • Crossbows
  • Throwing Knives

Begleiter

  • Water Arcamental: Undine
  • Wind Arcamental: Zephyr
  • Fire Arcamental: Fury
  • Earth Arcamental: Titan

Water Arcamental: Undine

Das auf Wasser basierende Undine ist spezialisiert auf heilende und wiederherstellende Fähigkeiten, die direkt dem Summoner und/oder einem anderen aktiven Arcamental zugute kommen. Das Undine ist der einzige Arcamental, das der Summoner kurzzeitig gleichzeitig mit einem anderen Arcamental aktiv haben kann.

  • Energy

    Attribute Primär
  • Solidity

    Attribute Sekundär

Fähigkeiten

  • Crystalline Waters

    Passive Fähigkeit Dein Undine ist immun gegen Gifte und Krankheiten.
  • Ever-Flowing

    Passive Fähigkeit Dein Undine hat eine von Natur aus hohe Rate an Gesundheitsregeneration.
  • Water Lash

    Begleiter Fähigkeit Eine Peitsche aus Wasser, die dem Gegner Schaden zufügt und dich oder ein anderer aktiver Begleiter für eine kleine Menge heilt.
  • Healing Jetstream

    Summoner Fähigkeit Benötigt aktiven Zephyr Undine und Zephyr arbeiten zusammen, um den Healing Jetstream zu kanalisieren. Diese Fähigkeit heilt den Zephyr für X jede Sekunde für die Dauer von Y und erhöht sein Angriffstempo für kurze Zeit um Z%.
  • Protective Clouding

    Summoner Fähigkeit Benötigt aktiven Fury Undine und Fury arbeiten zusammen, um Protective Clouding zu kanalisieren. Das heilende Wasser des Undine bedeckt den Fury und verdunstet, wodurch eine dicke Rauchwolke entsteht, die den Fury für jede Sekunde für die Dauer von Y heilt und es schwieriger macht, mit Nahkampfangriffen für eine kurze Dauer zu treffen.
  • Crystalline Mending

    Summoner Fähigkeit Benötigt aktiven Titan Undine und Titan arbeiten zusammen, um Crystalline Mending zu kanalisieren. Das Undine füllt den Titan mit restaurativem Wasser, das sofort kristallisiert, den Titan für X% seines gesamten Gesundheitszustandes heilt und für eine kurze Zeit Y-Schaden absorbiert.
  • Crystalline Spear

    Begleiter Fähigkeit Pfählt euren Feind mit einem Speer aus Eis, der dem Feind Kälte- und physischen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit hat eine Chance, deinen Gegner für die Dauer von Y um X% zu verlangsamen.

Wind Arcamental: Zephyr

Der windbasierte Zephyr ist darauf spezialisiert in schnelle Nahkampfangriffen den Feinden des Summoners physischen und Natur-Schaden zuzufügen.

  • Quickness

    Attribute Primär
  • Power

    Attribute Sekundär

Fähigkeiten

  • Whistling Winds

    Passive Fähigkeit Dein Zephyr ist in der Lage, Double Attack and Dual Wield auszuführen. Die Chance, dass diese Fähigkeiten auftreten, steigt mit der Schnelligkeit und Kraft deines Zephyr.
  • Wind-Woven

    Passive Fähigkeit Da dein Zephyr an das Wind-Element gebunden ist, hat er eine natürlich hohe Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen. Diese Chance wird durch die Schnelligkeit und Kraft deines Zephyr weiter erhöht.
  • Wind Blade

    Begleiter Fähigkeit Ein verheerender Angriff aus nächster Nähe. Dein Zephyr muss hinter deinem Ziel sein, um diese Fähigkeit zu nutzen. Der Schaden erhöht sich durch die Schnelligkeit und Kraft deines Zephyr.
  • Galestep

    Summoner Fähigkeit Bringt deinen Zephyr sofort hinter dein Ziel.
  • Updraft

    Summoner Fähigkeit Befiehl deinem Zephyr, dich in Wind zu hüllen und dich zu beschleunigen, indem du deine Bewegungsgeschwindigkeit für die Dauer von Y um X% erhöhst. Jeder Schaden an dir oder deinem Zephyr wird den Effekt brechen.
  • Wind Lance

    Summoner Fähigkeit Ein durchdringender Windstoß, der Naturschäden aus der Ferne verursacht. Je weiter dein Zephyr vom Feind entfernt ist, desto mehr Schaden wird diese Fähigkeit verursachen. Der Schaden erhöht sich durch die Schnelligkeit und Kraft deines Zephyr.

Fire Arcamental: Fury

Der auf Feuer basierende Fury ist darauf spezialisiert, den Feinden des Summoners mächtigen Feuer-, Natur- und Magieschaden zuzufügen.

  • Power

    Attribute Primär
  • Energy

    Attribute Sekundär

Fähigkeiten

  • Burning Aura

    Passive Fähigkeit Dein Fury ist ständig in arkane Flammen gehüllt. Burning Aura schädigt alle Feinde, die deinem Fury Schaden zufügen.
  • Fire's Rage

    Passive Fähigkeit Je niedriger die Gesundheit deines Fury wird, desto mehr Schaden wird er durch seinen Angriffen und Fähigkeiten zufügen.
  • Cinder Blast

    Aktive Fähigkeit Eine sofortige Explosion aus geschmolzenem Gestein und arkanem Feuer, die deinem Gegner Feuer und physischen Schaden zufügt. Der Schaden erhöht sich durch die Kraft und Energie deines Fury's.
  • Molten Spear

    Begleiter Fähigkeit Euer Zorn entfesselt einen Splitter lodernden Manas, der eurem Feind Feuer- und Magieschaden zufügt. Der Schaden erhöht sich durch die Kraft und Energie deines Fury's.
  • Bare and Burned

    Summoner Fähigkeit Dein Fury setzt eine massive Explosion von Energie und Flammen frei, die sein Leben um X% reduziert und allen Gegnern in einem kleinen Radius um deinen Fury hohen Feuerschaden zufügt. Der Schaden erhöht sich durch die Kraft und Energie deines Fury's.

Earth Arcamental: Titan

Der erdgebundene Titan ist darauf spezialisiert, die Feinde des Summoners festzuhalten und den Summoners vor Schaden zu bewahren.

  • Solidity

    Attribute Primär
  • Power

    Attribute Sekundär

Fähigkeiten

  • Mineral Embrittlement

    Passive Fähigkeit Die Angriffe deines Titanen haben eine Chance, die Rüstungsklasse deines Gegners für kurze Zeit zu senken.
  • Protector’s Purpose

    Passive Fähigkeit Dein Titan erhält einen Bonus auf seine Rüstungsklasse in Höhe von X% deiner eigenen. Dieser Prozentsatz erhöht sich auf der Grundlage der Robustheit und Kraft deines Titans.
  • Mighty Slam

    Begleiter Fähigkeit Dein Titan stürzt mit großer Kraft in den Feind und verursacht Natur- und Körperschaden. Der Schaden erhöht sich aufgrund der Robustheit und Kraft deines Titans.
  • Shifting Stones

    Summoner Fähigkeit Dein Titan lockert den Boden unter deinem Feind und fängt ihn in einer Schlinge aus verschiebbarem Gestein. Solange es andauert, ist der Feind angewurzelt. Jeder Schaden, der dem Feind zugefügt wird, hat eine Chance, ihn von der Wirkung zu befreien.
  • Grapple

    Summoner Fähigkeit Dein Titan hält deinen Feind für die Dauer von X fest und zwingt ihn, den Titan anzugreifen. Diese Dauer kann sich aufgrund der Robustheit und Kraft deines Titans erhöhen.
  • Lasso of Vines

    Summoner Fähigkeit Dein Titan schleudert ein Bündel verdrehter Ranken auf den Feind und zieht ihn an seinen Standort.

Begleiter Fähigkeiten

  • Arcamental Mastery

    Epische Fähigkeit Passive Fähigkeit Diese Fertigkeit erlaubt es dir, dein Undine permanent neben deinem anderen aktiven Arcamental aktiv zu haben.
  • Arcamental Command

    Epische Fähigkeit Durch die Beherrschung der Arcamentalen Kontrolle bist du in der Lage, alle aktiven Arcamentale sofort zu dir zu rufen, unabhängig von der Entfernung.
  • Augment Arcamental: Quickening

    Aktive Fähigkeit Du erhöhst die Schnelligkeit deines Arcamental für die Dauer von X. (Du kannst so viele Augmentationen auf Deinen Arcamental anwenden, wie du möchtest. Wenn du jedoch mehr als eine Augmentation hast, besteht die Gefahr, dass deine Elementbindung instabil wird und dein Arcamental zerstört.)
  • Augment Arcamental: Density

    Aktive Fähigkeit Du erhöhst die Robustheit deines Arcamental für die Dauer von X.
  • Augment Arcamental: Force

    Aktive Fähigkeit Du erhöhst die Kraft deines Arcamental für die Dauer von X.
  • Augment Arcamental: Metabolize

    Aktive Fähigkeit Du erhöhst die Energie deines Arcamental für die Dauer von X.
  • Summon Arcamental Weaponry

    Aktive Fähigkeit Du kannst Waffen beschwören, die speziell für deine Arcamentals entwickelt wurden, um sie im Kampf einzusetzen. Mit zunehmender Macht wird die Vielfalt und Potenz dieser Waffen zunehmen.
  • Summon Arcamental Armor

    Aktive Fähigkeit Du kannst eine Rüstung beschwören, die speziell für deine Arcamentals entwickelt wurde, um sie im Kampf zu benutzen. Mit zunehmender Macht wird die Vielfalt und Potenz dieser Rüstungen zunehmen.

Besondere Fähigkeiten

  • Mana Shield

    Passive Fähigkeit Durch deine Materialisierungsfähigkeit bist du in der Lage, alle X Sekunden eine kurze Barriere aus konsolidiertem Mana zu beschwören, die einen auf Magie basierenden Angriff davon abhält, auf dir zu landen, wenn er richtig getimt wird.
  • Phase

    Aktive Fähigkeit Du erstellst ein Beschwörungsportal und schlüpfst kurz hinein. Wenn du auftauchst, wird dir die Phasenanomalie alle schädlichen und wohltuenden Wirkungen genommen haben.
  • Escape Portal

    Aktive Fähigkeit Du platzierst ein Portal am Zielort, das für die Dauer von X dauert. Während das Portal aktiv ist, wird deine Gruppe, wenn du diese Fähigkeit erneut aktivierst, durch das Portal zu dem Ort transportiert, an dem es platziert wurde.
  • Summon Food & Drink

    Aktive Fähigkeit Wenn du an Macht wächst, kannst du eine größere Auswahl an Speisen und Getränken beschwören, die allen Spielern in der Nähe an einem kleinen, beschworenen Tisch zur Verfügung stehen.
  • Summon Supplies: Acclimation

    Aktive Fähigkeit Du kannst verschiedene Vorräte beschwören, die anderen Spielern helfen, sich an extreme Klimazonen zu gewöhnen.
  • Summon Raft

    Aktive Fähigkeit Du beschwörst ein kleines Floß, groß genug für dich und deine Gruppe, um für die Dauer von X zu segeln.
  • Summon Ladder

    Aktive Fähigkeit Du beschwörst eine Leiter, womit deine Gruppe und du, Wände an bestimmten Orten erklimmen können.
  • Summon Wall of Wood

    Aktive Fähigkeit Du beschwörst eine Mauer aus Holz, um dich und deine Verbündeten zu beschützen. Wenn es keinen anderen Weg um die Mauer herum gibt, greifen deine Feinde die Mauer an, bis sie sie durchbrechen können. Wenn du an Macht gewinnst, werden die Arten von Mauern, die du beschwören kannst, an Belastbarkeit zunehmen.
  • Summon Creature

    Aktive Fähigkeit Du beschwörst eine zufällige, feindliche Kreatur von irgendwo innerhalb von Terminus, die von einem Enchanter bezaubert werden muss, um im Kampf eingesetzt zu werden. Die Art und Stufe der beschworenen Kreatur richtet sich nach deiner Stufe. Auf diese Weise beschworene Kreaturen bieten keine Erfahrung, wenn sie getötet werden.
  • Summon Behemoth

    Epische Fähigkeit Summoner können ihre Fähigkeit Summon Creature zu Summon Behemoth weiterentwickeln, wodurch sie verschiedene Kreaturen mit großer Macht beschwören können. Diese Kreaturen sind feindlich und müssen von einem Enchanter mit Dire Charm verzaubert werden, um im Kampf eingesetzt werden zu können. Auf diese Weise beschworene Kreaturen können nicht dauerhaft verzaubert werden und bieten keine Erfahrung, wenn sie getötet werden.
  • Weaponize Object

    Aktive Fähigkeit Du beschwörst ein Objekt aus der Umgebung, um es auf deinen Gegner zu werfen. Je größer das Objekt, desto mehr Schaden verursacht es. Die Größe des Objekts wird durch deine aktuelle Stufe, Stärke, Konstitution und Intelligenz bestimmt.
  • Shield of Spinning Blades

    Aktive Fähigkeit Du beschwörst eine Gruppe von Klingenwaffen und lässt sie in einen Kreis um deinen Verbündeten wirbeln, der jedem Feind physischen Schaden zufügt, der deinem Verbündeten physischen Schaden zugefügt hat.
  • Mana Bomb

    Aktive Fähigkeit Du bindest einen Mana Ghost an dein Ziel und überlastet es mit Energie, wodurch es instabil wird. Nach X Sekunden detoniert der Manageist, der deinem Ziel magischen Schaden und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
  • Mana Boomerang

    Aktive Fähigkeit Du treibst eine Klinge aus Mana vorwärts und beschwörst sie dann zu dir zurück. Diese Manaklinge schädigt alle Gegner, mit denen sie in Kontakt kommt. Zusätzlich wird ein Teil des Manas wiederhergestellt, basierend auf X% des Gesamtschadens, den sie verursacht.
  • Glacier Shard

    Auflade Fähigkeit Du beschwörst einen zerrissenen Splitter Gletschereis, um ihn auf deinen Feind zu schleudern, der ihm Kälte- und physischen Schaden zufügt. Je länger du diese Fähigkeit auflädst, desto mehr Mana wird sie kosten und desto mehr Schaden wird sie allen betroffenen Gegnern zufügen.
  • Avalanche

    Auflade Fähigkeit Du beschwörst eine Berglawine, um alle Feinde im Umkreis von X Metern um den Zielort zu begraben, die Natur- und physischen Schaden verursachen. Je länger du diese Fähigkeit auflädst, desto mehr Mana wird sie kosten und desto mehr Schaden wird sie allen betroffenen Gegnern zufügen.
  • Bladed Missiles

    Aktive Fähigkeit Du beschwörst einen Schwarm von Klingenwaffen und wirfst sie auf deinen Feind, der magischen und physischen Schaden verursacht.
  • Reciprocation

    Aktive Fähigkeit Nachdem du von einem magischen Angriff getroffen wurdest, öffnest du ein Portal in der Nähe deines Gegners und lenkst die gleiche Energie zurück zu ihm, indem du X% des Schadens, den er dir zugefügt hat, verursachst.