Klassen

5.0 Welche Klassen wird es bei der Veröffentlichung geben?

Die zwölf Klassen, die für die Veröffentlichung zur Verfügung stehen sollen, sind: Cleric, Dire Lord, Druid, Enchanter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Shaman, Summoner, Warrior und Wizard. Bitte besucht die Pantheon-Klassenseite für weitere Informationen.


5.0.1 Seid ihr offen für die Idee, nach der Einführung zusätzliche Klassen einzurichten, oder seid ihr der Meinung, dass dies dazu führt, dass spätere Klassen eine geringere Rolle in der Welt/Geschichte spielen?

Wir sind in der Tat bereit, sie hinzuzufügen, aber nur, wenn es richtig und mit Sorgfalt durchgeführt wird. Wenn sie schlecht umgesetzt werden, können hinzugefügte Klassen nach dem Start eine verminderte Rolle in der Welt und in der Überlieferung haben. Wir sind entschlossen, keine Abkürzungen zu nehmen, die Dinge richtig zu machen, und wir sind hartnäckig genug, um diese Verpflichtungen einzuhalten.


5.0.2 Wird es in Pantheon Bards und Necromancers geben?

Ja, aber es ist immer noch ungewiss, ob sie beim Start verfügbar sind oder nicht. So oder so, sie werden einzigartige und wichtige Klassen sein.


5.1 Wird die Wahl der Rasse die Klassenwahl einschränken?

Ja, hier ist der aktuelle Plan:

Race vs Class Matrix


5.1.1 Werden die Klassen geschlechtsspezifisch sein?

Nein – wir sehen keinen Bedarf oder Vorteil.


5.2 Werden die Klassen von Pantheon klare Rollen wie die Heilige Dreifaltigkeit (Tank, Heiler, DPS) haben oder werden sie viel flexibler/anpassungsfähiger sein?

Pantheon verwendet in der Tat ein klassenbasiertes System und diese Klassen erfüllen Rollen, insbesondere in Gruppen- und Raid-Kontexten. Es wird auch Möglichkeiten geben, jede Klasse auf spezifischere und spezialisiertere Rollen zu konzentrieren, insbesondere auf höheren Ebenen. Da wir jedoch der Meinung sind, dass es wichtig ist, dass die Klassen unterschiedliche Rollen erfüllen, ist die Schaffung von Interdependenz entscheidend für eine erfüllende soziale und kooperative Erfahrung. Wenn alle gleich sind, kann dies einfach nicht erreicht werden. Ebenso, wenn jede Klasse absolut einzigartig ist, kann die Gruppierung zu kompliziert werden, und in einigen Fällen könnten bestimmte Klassen weniger wünschenswert sein, als andere. Um dies zu vermeiden, wird Pantheon ein Quaternitätssystem (Anm.: Gruppe mit 4 Teilen) verwenden, das aus Tank, Heiler, DPS und Crowd-Control besteht.


5.3 Werden sich Warriors auf Schwert und Schild konzentrieren oder werden sie Meister aller Waffen sein?

Wir würden nicht sagen, dass Warrior Meister aller Waffen sind, nein. Sie sind Meister einiger Waffen und das kann je nach Rasse des Warriors, der du bist, variieren.

Warriors haben im Allgemeinen die unterschiedlichsten Nahkampf-Fertigkeiten wie Parieren, Ausweichen, Ripostieren, Doppelschlag, etc. Sie können andere Waffentypen verwenden, wie z.B. Zweihandwaffen.

Andere Klassen werden auch im Nahkampf sehr beeindruckend sein – sie werden ihre Tödlichkeit einfach mit verschiedenen Gegenständen, Fähigkeiten und Taktiken ausdrücken.


5.4 Wie werden die Fernkampfklassen behandelt und wie funktioniert das mit der Munition?

Fernkampfklassen werden mehr tun als nur Auto-Angriffe oder Autofeuer ihrer Hauptwaffen. Es wird Fähigkeiten für Fernkampfklassen geben. Bei der Munition sind wir nicht groß auf Langeweile eingestellt. Wir werden ein System für munitionsabhängige Klassen schaffen, um genügend Munition zu transportieren, um nicht zu oft zu behindern oder das Gameplay zu stören, und Handwerker können Munition auf dem Feld herstellen, damit sie nicht zurück zu einer Handwerkstation gehen müssen. Für bessere Munition und geworfene Waffen steht noch die Frage im Raum, ob sie gestapelt oder unbegrenzt verwendet werden.


5.4.1 Wird es Fernkampfwaffen für Caster wie Stäbe oder Totems geben?

Vielleicht, aber es ist zu früh, um es mit Sicherheit zu sagen.


5.5 Werden bestimmte Klassen Begleiter haben? Können diese Haustiere Gegenstände zur Ausrüstung erhalten?

Während einige Klassen Begleiter haben werden, hängt die Fähigkeit, Gegenstände auszurüsten, vom Begleitertyp ab. Zum Beispiel können Wolf-Begleiter keine Schwerter ausrüsten.


5.6 Wird es Boxkämpfe oder Faustwaffen geben? Werden sie visualisiert?

Während es Faustwaffen geben wird, werden die bloßen Fäuste eines Mönchs eine seiner mächtigsten Waffen sein. Diese werden im Spiel visuelle Elemente haben.