Druid

The Druid

Der wildäugige Druid hat einen gefährlichen Ruf beantwortet: die natürliche Welt von Terminus zu umarmen und in seine Geheimnisse zu blicken. Mit den mannigfaltigen Fragmenten anderer Welten und Reiche auf Terminus ist die Landschaft sehr abwechslungsreich und tückisch. Aus diesem Grund werden Druids oft als Visionäre verehrt, die über das zersplitterte Gelände hinaus in das Herz von Terminus selbst blicken können.

Im Kern ist der Druid ein leicht gepanzerter Mystiker, der in der Lage ist, Aspekte der natürlichen Welt herauszuziehen und sie auf andere Lebewesen zu übertragen oder in ihre Umgebung zu projizieren. Aber es gibt einen schmalen Grat, den sie gehen müssen, während sie immer tiefer in die Geheimnisse von Terminus blicken. Den Druids, die lernen, diese Offenbarungen zu meistern, wird nachgesagt, dass sie unglaubliche regenerative Fähigkeiten besitzen, während sie die Macht haben, das Wetter selbst zu beherrschen. Sicherlich gibt es selten einen Anblick, der so ehrfürchtig ist wie diese Art wenn ihre Wut entbrennt.

Gruppenrollen

  • Tank
  • Off Tank
  • Heal
  • Support
  • Utility
  • Crowd Control
  • Melee
  • Range
  • Magical

Kampfressourcen

  • Mana

Verfügbare Rüstungen

  • Platemail
  • Heavy Mail
  • Light Mail
  • Heavy Leather
  • Light Leather
  • Cloth

Verfügbare Waffen

  • One-Handed Blunt
  • Two-Handed Blunt
  • One-Handed Edged
  • Two-Handed Edged
  • One-Handed Piercing
  • Daggers
  • Two-Handed Staves
  • Shields
  • Bows
  • Crossbows
  • Throwing Knives

Besondere Fähigkeiten

  • Masae’s Gift: Hirode the White Fox

    Passive Fähigkeit Als Bewahrer der Natur hat sich die Halbling-Gemeinde (bekannt als Masae) entschieden, dir einen mystischen Begleiter in Form eines kleinen, weißen Fuchses zu schenken. Dein Fuchs ist eine Manifestation von Masae's eigenem Begleiter: der große weiße Fuchs, bekannt als Herode. Während du deine Reise beginnst, wird deine Seele an deine Fuchsgefährtin gebunden sein und ihre Seele wird an dich gebunden sein. Durch diese Verbindung werdet ihr beide zu immer mächtigeren und vielfältigeren Leistungen fähig sein, während ihr auf eurer Reise voranschreitet.
  • Harness Trait

    Passive Fähigkeit Als lebendiger Kanal der natürlichen Welt kannst du die Eigenschaften der natürlichen Dinge durch fühlbaren Kontakt nutzen. Wenn du sie einmal nutzbar gemacht hast, kannst du diese Eigenschaften in dich und andere einfließen lassen. Wenn du an Macht gewinnst, wirst du in der Lage sein, mächtigere Eigenschaften aus einer größeren Vielfalt von Dingen zu nutzen. Es kann immer nur eine Eigenschaft auf Ihrem Ziel aktiv sein.
  • Reverberation

    Passive Fähigkeit Wenn ein Verbündeter unter der Wirkung einer deiner heilenden Fähigkeiten steht und von einem anderen Spieler in der Gruppe geheilt wird, wird diese heilende Wirkung auch auf ein weiteres Gruppenmitglied übergehen.
  • Wild-Eyed Wanderer

    Passive Fähigkeit Dein Bund mit der Natur hat bei den Tieren von Terminus ein einzigartiges Gefühl des Vertrauens geweckt, so dass die meisten von ihnen dich nicht angreifen werden, wenn sie nicht provoziert werden.
  • Storm Warden

    Passive Fähigkeit Nur im Freien Verfügbar Man sagt, wenn ein Druid anwesend ist, werden sie das Herz eines jeden Sturms. Während ein Sturm in der Gegend aktiv ist, erhältst du einen X%-Bonus für die Heilung und den Schaden, den du mit deinen Fähigkeiten verursachst.
  • Storm Keeper

    Epische Fähigkeit Passive Fähigkeit Deine Verbindung mit den Kräften der Natur ist jetzt absolut, so dass du deinen Sturmwächter-Bonus jederzeit aufrechterhalten kannst, auch im Haus.
  • Imbue Trait: Black Wolf's Swiftness

    Aktive Fähigkeit Du nutzt die Geschwindigkeit und Beweglichkeit des Schwarzen Wolfes, um diese Eigenschaften in deinen Verbündeten einzubringen. Diese Fähigkeit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
  • Imbue Trait: Oaken Regeneration

    Aktive Fähigkeit Du nutzt die regenerierende Wirkung der Wurzeln und Äste der Eiche. Diese Eigenschaft verbessert die Lebensregeneration und erhöht alle Heilungen, die dein Ziel erhält, um X%.
  • Imbue Trait: Panthra's Claw

    Aktive Fähigkeit Du nutzt die tödliche Kraft der Panthras. Diese Eigenschaft erhöht die Stärke- und Rüstungsklasse deines Ziels und macht es fast unmöglich, es mit physischen Angriffen zu betäuben.
  • Imbue Trait: Swiftgill's Fin

    Aktive Fähigkeit Du nutzt die aquatische Natur des Swiftgill. Diese Eigenschaft erhöht die Schwimmgeschwindigkeit des Ziels und lässt es unter Wasser atmen.
  • Imbue Trait: Vale Hawk's Grace

    Aktive Fähigkeit Du nutzt die vogelartige Natur des Vale Hawk. Diese Eigenschaft erhöht die Sprunghöhe des Ziels und lässt es beim Fallen gleiten.
  • Imbue Trait: Grizzly's Resilience

    Aktive Fähigkeit Du nutzt die Belastbarkeit des Körpers des Grizzlybären. Diese Eigenschaft erhöht die Ausdauer- und Rüstungsklasse deines Ziels und macht es weniger wahrscheinlich, dass es durch körperliche Angriffe betäubt wird.
  • Imbue Trait: Thunderpaw's Resilience

    Aktive Fähigkeit Du nutzt die Belastbarkeit des Thunderpaw-Körpers. Diese Eigenschaft erhöht die Ausdauer und Rüstungsklasse deines Ziels und macht es fast unmöglich, sie mit physischen Angriffen zu betäuben. (Ersetzt Grizzly's Resilience)
  • Mantle of Leaves

    Aktive Fähigkeit Nur im Freien Verfügbar Du sammelst Blätter für dich selbst und formst sie zu einem mystischen Mantel, der dich für lebende, nicht-magische Ziele unsichtbar macht.
  • Firefly

    Aktive Fähigkeit Du bittest ein Glühwürmchen, für eine Weile mit dir zu reisen und eine schwache Lichtquelle zur Verfügung zu stellen.
  • Vinewoven Bridge

    Aktive Fähigkeit Du bildest eine Brücke aus ineinandergreifenden Reben, die es Dir und anderen erlaubt, eine Lücke zu überqueren, die zu weit ist, um darüber zu springen.
  • Wandering Stones

    Aktive Fähigkeit Entdecker haben die Anwesenheit von alten, schillernden Steinen bemerkt, die in den Schreinen zwischen den Hainen und Wildnissen von Terminus versteckt stehen. Diese Steine sind als "Wandersteine" bekannt geworden und brodeln vor druidischer Magie. Aus diesem Grund wird gemunkelt, dass sich Druids irgendwie auf diese Wandersteine einstellen und zwischen ihnen hin und her reisen können. Und vielleicht ist an diesen Steinen noch mehr dran, als die meisten glauben...

Heil Fähigkeiten

  • Verdanfire Seed

    Aktive Fähigkeit Du pflanzt einen mystischen Samen in deinen Verbündeten. Dieser Samen schützt das Ziel, indem er je nach deinem Level bis zu X Schaden absorbiert. Wenn diese Menge erreicht ist, blüht der Samen und heilt das Ziel für die Menge an Schaden, die es absorbiert hat. Y% der effektiven Heilung, die dein Ziel erhält, wird dir als Mana zurückerstattet. Du kannst einen Verdanfire Samen auf so viele Ziele anwenden, wie du willst, aber es kann immer nur ein Samen auf einem Ziel aktiv sein. Sobald der Samen blüht und die Heilung angewendet wird, darfst du diese Fähigkeit nicht für die Dauer von Z auf dasselbe Ziel anwenden.
  • Preserver's Wildfire

    Aktive Fähigkeit Du animierst drei Ranken von Verdanfire, die wild um dich schlagen, jeden Feind schädigen und jeden Verbündeten heilen, den sie berühren. Diese Ranken werden länger und reichen für die Dauer der Fähigkeit jede Sekunde weiter. Du wirst in der Lage sein, mehr als drei Ranken basierend auf deiner Weisheit,Intelligenz und Konstitution zu animieren.
  • Vinewoven Grove

    Aktive Fähigkeit Du umgibst dich mit einer Wand aus elastischen Reben. Feinde müssen genug Schaden anrichten, um die Mauer zu durchbrechen, bevor sie dich erreichen können. Während du dich im Hain der Reben befindest, regenerierst du X% deiner maximalen Gesundheit für die Dauer des Effekts oder bis die Barriere aufgebrochen ist. Jede Bewegung hebt den Effekt auf.
  • Weave the Wind

    Aktive Fähigkeit Du wickelst den Wind in einen kleinen Sturm vor deinem Verbündeten und hältst alle physischen Fernkampfangriffe davon ab, diesem Ziel für kurze Zeit Schaden zuzufügen.
  • Verdanfire Tree

    Aktive Fähigkeit Du erstellst einen Verdanfire Baum am Zielort. Alle Verbündeten, die sich in einer bestimmten Entfernung zum Baum befinden, werden mit der Zeit geheilt. Die Menge der Heilung wird drastisch zunehmen, je näher du dem Zentrum des Baumes bist. Wenn Hirode's Fokus aktiv ist, wenn du diese Fähigkeit benutzt, wird der Heilungsradius des Verdanfire Baumes für die Dauer des Effekts erhöht. Zusätzlich: Der von Verdanfire Samen absorbierte Schaden wird dramatisch zunehmen, wenn das Ziel innerhalb des Wirkungsradius des Verdanfire Baumes liegt. Verdanfire Reben heilen auch deine Gruppenmitglieder für einen kleinen Betrag, wenn sie Schaden nehmen, wenn sie sich innerhalb des Wirkungsradius des Verdanfire Baumes befinden.

Hirode's Fähigkeiten

  • Hirode's Flame

    Begleiter Fähigkeit Du bittest Hirode, eine Woge von Verdanfire in deinen Verbündeten freizusetzen und sie für einen moderaten Betrag zu heilen.
  • Hirode's Focus

    Begleiter Fähigkeit Du bittest Hirode, ihre Aufmerksamkeit auf dich zu richten. In diesem Zustand wird Hirode in der Lage sein, einige deiner Fähigkeiten zu verstärken.
  • Hirode's Gaze

    Begleiter Fähigkeit Du bittest Hirode, ihren Blick auf deinen Feind zu richten, indem sie dessen Natur- und Feuerresistenz verringert und ihn anfälliger für deine Angriffe macht.
  • Hirode's Presence

    Begleiter Fähigkeit Du bittest Hirode, neben deinem Verbündeten zu stehen. Während sie in der Nähe ist, wird Hirode, wenn dieses Ziel geheilt wird, auch das Ziel für X% dieser Menge heilen.
  • Hirode's Shelter

    Begleiter Fähigkeit Du bittest Hirode, neben deinem Verbündeten zu stehen. Während Hirode in der Nähe ist, wird jede Heilung, die dieses Ziel erhält, um X% erhöht. Zusätzlich erzeugen die Aktionen dieses Ziels weniger Hass, bis du Hirode zurückrufst.
  • Hirode's Rescue

    Begleiter Fähigkeit Du bittest Hirode, deine Zielgruppe mit übernatürlicher Geschwindigkeit ins Zentrum des Verdanfire Baumes zu bringen. Hirode hinterlässt eine Stelle mit Felsen-Ranken, an der dein Verbündeter stand und verwurzelt die Feinde innerhalb von X Metern von diesem Ort für die Dauer von Y. Du musst einen Verdanfire Baum aktiviert haben, um diese Fähigkeit nutzen zu können.
  • Hirode's Chrysalis

    Begleiter Fähigkeit Du bittest Hirode, einen mystischen Samen in deinen Verbündeten zu pflanzen. Wenn dieser Verbündete Schaden nimmt, der ihn töten würde, verhindert dieser Samen seinen Tod und erblüht als ein schützender Kokon. Im Inneren des Kokons kann das Ziel nicht beschädigt werden und es werden X% seiner maximalen Gesundheit und seines Manas wiederhergestellt.

Offensive Fähigkeiten

  • Call Lightnin

    Aktive Fähigkeit Du rufst einen Blitz, um deinen Feind anzugreifen und ihm Schockschaden zuzufügen. Wird "Herbeirufen eines Blitzes" während eines Sturms verwendet, verursachen Schläge X% mehr Schaden und es besteht die Chance auf bis zu zwei weitere Schläge, basierend auf Wisdom und deinem aktuellen Level. Wenn das Ziel feucht ist, ist jeder Treffer ein garantierter kritischer Treffer.
  • Verdanfire Vines

    Aktive Fähigkeit Du baust ein Netzwerk von mystischen Reben um die Mitglieder deiner Gruppe herum auf. Diese Reben reflektieren X% des physischen und magischen Schadens, den deine Gruppenmitglieder vom angreifenden Feind erhalten.
  • Verdanfire Spear

    Aktive Fähigkeit Du wirfst einen Speer aus reinem Verdanfire auf deinen Feind und fügst ihm Natur- und Feuerschaden zu. Wenn Hirode's Blick auf deinem Feind aktiv ist, wird diese Fähigkeit ihn für die Dauer von X zum Schweigen bringen.
  • Upheaval

    Aktive Fähigkeit Du lässt den Boden unter dir beben und rollen und schiebst alle Gegner in der Nähe bis auf X Meter von dir weg. Wenn Hirode's Focus aktiv ist und du diese Fähigkeit benutzt, kannst du Vinewoven Grove aktivieren, ohne seine Abklingzeit auszulösen.
  • Rockvine Tangle

    Aktive Fähigkeit Du lässt mächtige, mit Dornen bedeckte Reben aus dem Boden ausbrechen und verwickelst deinen Feind, verwurzelst ihn für X Sekunden und fügt ihm im Laufe der Zeit mäßigen Schaden zu. Dieser Effekt kann nicht durch Schaden unterbrochen werden. Wenn Hirode's Blick auf deinem Gegner aktiv ist, wird diese Fähigkeit die Verteidigung deines Gegners knacken und seine Rüstungsklasse um X% reduzieren.
  • Gust of Leaves

    Aktive Fähigkeit Du schickst eine starke Windböe und Blätter in das Gesicht deines Gegners und unterbrichst dessen Zauberwirkung. Wenn Hirode's Blick auf deinem Feind aktiv ist, wird diese Fähigkeit die nächste Fähigkeit, die auf diesem Feind landet, kritisch treffen.