Newsletter Dezember 2021

Inhaltsverzeichnis:

1. Dezember 2021 Producers’ Letter

2. Der Monat im Rückblick

3. Eine Laterne in der Dunkelheit




1. December 2021 Producer’s Letter


Ben “Machail” Dean, Chris “Joppa” Perkins, Adam “Tehom” Mostel


Der Dezember ist schon wieder da und wir konnten es kaum glauben, bis wir mit der Zusammenstellung dieses Artikels begannen und auf die vergangenen 12 Monate zurückblickten - und siehe da, im Jahr 2021 ist viel passiert. Es war ein volles Jahr mit vielen Highlights, einigen großen Sprüngen und dem Ausblick auf ein großartiges Jahr 2022 für Pantheon. Werfen wir einen Blick darauf.


Wir begannen das Jahr mit einem Paukenschlag: Im Januar gaben wir eine siebenstellige Investition und die Aufnahme von Chris Kronenthal in den Vorstand bekannt. Dies ermöglichte es uns, eine Handvoll neuer Mitarbeiter einzustellen, die Backend-Systeme zu stärken und unseren Vorstoß in Richtung Alpha zu starten.


Im Januar haben wir auch die Festung DeViare vorgestellt, eine kompakte Version von Pantheon: Rise of the Fallen, die vor allem für Demos mit potenziellen Partnern genutzt wurde. Zum ersten Mal konnten die Spieler einen kleinen Vorgeschmack auf fast alle Systeme, die Pantheon zu bieten hat, in einer vergleichsweise kurzen Erfahrung bekommen.


Ebenfalls im Januar begrüßten wir 2 weitere Teammitglieder - Mark Maraglino, Qualitätssicherung, und Jeanna Ruschell, Personalabteilung.


Im März hatten uns die Community-Mitglieder wissen lassen, dass sie sich auf mehr Details zur Entwicklung freuten, und diese kamen in Form der Roadmap zur Alpha. In der ersten Veröffentlichung der Roadmap wurde aufgelistet, was bereits getan wurde, was noch getan werden muss und warum diese Punkte auf der Liste standen. Im weiteren Verlauf des Jahres haben wir die Roadmap immer wieder aktualisiert, und sie ist inzwischen fester Bestandteil des monatlichen Newsletters.


Der März war auch der Monat, in dem wir Adam Mostel im Team willkommen hießen, der das Designteam verstärken und schließlich die dringend benötigte Rolle des Produktionsassistenten übernehmen sollte.


21-12-Temple-Atrium002-1024x511.jpg


Im April hatten wir eine weitere Pre-Alpha-Sitzung und im Juni waren wir bereit, unsere NPC Kampfwahrnehmung zu zeigen. Diese Demo wurde weithin als eine Schlüsselkomponente gefeiert, die Pantheon von anderen Spielen abhebt.


Eine weitere Pre-Alpha-Sitzung fand im Juli statt, was auch der Monat war, in dem wir einen neuen Associate Content Creator, Tony "Minus" Guidi, willkommen hießen.


Zu dieser Zeit wurde der Mönch dem Spiel hinzugefügt, ebenso wie ein neues Eigenschaftssystem, Hunderte von neuen Fähigkeiten und Status und eine bedeutende Weiterentwicklung der Klassen.


Im September stellten wir den Künstler Tim Schuhler ein, der seither in einem halsbrecherischen Tempo an den Umgebungen arbeitet und es uns ermöglichte, wichtige Arbeiten für Wild's End und den kommenden Dungeon, The Gate, zu erledigen.


Zu dieser Zeit kündigten wir auch an, dass Pantheon nicht länger ein komplett zonenbasiertes Spiel sein würde, sondern eine nahtlose Welt darstellen würde.


Wir begannen, Sammelknoten in die Welt einzubauen, und unser Weg zu einem vollständigen Handwerkssystem war vorgezeichnet.


Die High Definition Render Pipeline (HDRP) ist ein Begriff, der sowohl der Community als auch den Mitarbeitern bekannt ist, da das Projekt vom alten Client auf den neuen, HDRP-fähigen Client migriert wurde. Es wurden bereits einige Teaser gezeigt, aber eine vollständige Demo wird erst Anfang nächsten Jahres verfügbar sein.


Wir haben das Jahr so stark beendet, wie wir es begonnen haben, indem wir bei MMORPG.com's Most Anticipated MMORPG gewonnen haben, sowohl von den Mitarbeitern als auch von der Community. Vielen Dank an MMORPG.com und an alle unsere Fans für ihre großzügigen Stimmen. Auch wir freuen uns schon sehr darauf, Pantheon in eure Hände legen zu können.


Mit Blick auf das Jahr 2022 erwarten wir zusammen mit dem genannten HDRP-Build das Hinzufügen des neuen Netzwerks. Dies wird die Leistung und Skalierbarkeit erheblich verbessern und eine Menge Overhead und Abstürze beseitigen, mit denen wir konfrontiert waren.


Wir werden uns 2022 weiter in Richtung Alpha bewegen, mehr Teammitglieder hinzufügen und einige wichtige Ankündigungen machen. Erwartet mehr Gast-Streams, größere Gast-Streams, mehr Events und mehr Pre-Alpha-Sessions. Erwartet auch, dass die Kommunikation mit regelmäßigen Updates in den Newslettern, Podcasts und Dev-Streams fortgesetzt wird. Man munkelt, dass es im Jahr 2022 vielleicht sogar eine neue Pledge-Stufe geben wird.


Bis dahin danken wir euch für eure anhaltende Unterstützung und wünschen im Namen von Visionary Realms euch, euren Freunden und eurer Familie ein frohes Fest!


Fahrplan zur Alpha


Entwurf abgeschlossen - Kennzeichnet Punkte, die über ein vollständiges und bestätigtes Entwurfsdokument verfügen und auf einen Implementierungsplan warten.

Zu erledigen - Bezeichnet Punkte, für die ein fertiger Implementierungsplan vorliegt und die geplant sind, mit deren Umsetzung aber noch nicht begonnen wurde. Dies kann auch für teilweise implementierte Elemente gelten, die noch auf zusätzliche Arbeiten warten, um vollständig abgeschlossen zu werden.

In Arbeit - Bezeichnet Elemente, an denen derzeit gearbeitet wird, die aber noch nicht für die Alpha-Version bereit sind.

Vollständig - Gegenstände, die im Spiel und bereit für die Alpha-Veröffentlichung sind.


Elemente, die mit Aktualisiert gekennzeichnet sind, haben einen neuen Status oder Informationen aus dem Producer's Letter des letzten Monats.


Programmierung & Design


NPC-Kampfbewusstsein: Vollständig

Beschreibung: Unterstützung für fortgeschrittene NPC-Entscheidungen und Taktiken, die auf ihrem Wissen über die Umgebung basieren.

  • Auf dem Weg zur Alpha-Version werden weitere NPCs und Begegnungen entwickelt, so dass das Spiel kontinuierlich um Kampfbewusstsein erweitert wird.


Asset & Terrain Streaming: Vollständig

Beschreibung: Entwicklung einer Technologie zur Unterstützung von performantem Streaming (sowohl Client als auch Netzwerk) von Spiel-Assets, Visuals und Server-Daten.


HDRP-Konvertierung: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Konvertierung unseres bestehenden Projekts zu einer neuen Rendering-Pipeline, um Grafiken in höherer Auflösung, leistungsfähigere Rendering-Tools und eine verbesserte Client-Leistung zu ermöglichen.

  • Odin wurde erfolgreich an die HDRP-Streaming-Technologie angeschlossen.
  • Der Großteil der einzelnen Assets (Weltrequisiten, Charaktermodelle usw.) wurde so konvertiert, dass sie mit dem neuen HDRP-Client kompatibel sind.
  • Unser Flora-System (Gras/Bodenbedeckung/Bäume) wird bald implementiert werden. Wir sind gerade dabei, die Stream-Instancing-Technologie fertigzustellen, die es ermöglichen wird, das gesamte Blattwerk (Gras, Büsche, Bäume usw.) auf dem Bildschirm hochperformant zu rendern.
  • Die Anzahl der unterstützten Geländeschichten (Texturen) wurde von 8 auf 16 erhöht, was die Vielfalt der Biome und die Qualität der Übergänge verbessert. Höhenbasiertes Texture Blending und Terrain Hole Painting wurden hinzugefügt.
  • Mit der Planung der Implementierung des Tag/Nacht- und Wassersystems wurde begonnen.


Entwicklung der Klasse: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Implementierung der verbleibenden Hauptklassenkomponenten wie einzigartige Ressourcen, Mechanik und Benutzeroberfläche.

  • Erste Neuimplementierung der Klassen Dire Lord, Wizard, Rogue, Shaman, Enchanter und Monk abgeschlossen.
  • Erste Implementierung der Klassen Paladin, Cleric und Warrior abgeschlossen.
  • Die Anpassung der Klassen und Fähigkeiten an die Standards unseres verbesserten Kampfsystems ist im Gange.
  • Zur Erinnerung: Aufgrund ausstehender Abhängigkeiten bleibt die Einführung der Klassen Ranger und Summoner auf Eis gelegt, bis die Integration unseres neuen Networking Stacks abgeschlossen ist.


Netzwerk-Überholung: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung einer benutzerdefinierten Netzwerklösung, um eine performante Gleichzeitigkeit von Spielern und serverseitigen Berechnungen in der für ein MMORPG erforderlichen Größenordnung zu ermöglichen.

  • Optimierte Auftragsplanung, um den Haupt-Thread besser zu nutzen, während die Transportschicht bedient wird
  • Zusätzliche Codegenerierung für Nachrichten, um die strengen generischen Jobregeln des Burst-Compilers zu erfüllen
  • Umstrukturierung der C99-Transportschicht zu reinem C# (und Burst-Compiler)
  • Optimierung der Kommunikation zwischen Haupt-Thread und Job-Thread durch interne Umstellung auf "UnsafeAppendBuffer" in unseren Sende-/Empfangswarteschlangen


Haustiere: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung der Systeme und der Benutzeroberfläche, die für die Unterstützung von permanenten und temporären spielergesteuerten Untergebenen erforderlich sind.

  • Geplant für die Implementierung, sobald das neue Netzwerk eingerichtet ist.


Fähigkeiten-Loadouts: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung eines Tools, das es Spielern ermöglicht, vordefinierte Hotbar-Konfigurationen zu speichern und zu laden.


Sammeln und Handwerken: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von unterstützenden Tools, UI und Infrastruktur für die Implementierung von Inhalten, Gameplay und Fortschritten im Sammeln und Handwerk.

  • Zusätzliche Bergbauknoten wurden in Thronefast und Avendyr's Pass platziert.


Perception System: Zu erledigen

Beschreibung: Während wir in der Lage sind, vorläufige Implementierungen von Wahrnehmungsinhalten zu unterstützen, ist zusätzliche Entwicklung für unterstützende Tools und UI erforderlich, um Perception und die damit verbundenen Features und Fortschritte in größerem Umfang mit der für Alpha und darüber hinaus geplanten Qualität zu implementieren.


Fraktion: Zu erledigen

Beschreibung: Während das Faction-System vollständig integriert ist und funktioniert, sind weitere Entwicklungen notwendig, um die Nutzung von Faction für andere Aspekte des Gameplays zu unterstützen, wie z.B. den Zugang zu bestimmten Aufgaben, Storylines, Händlern, etc.


Verbesserungen beim Klettern: Zu erledigen Aktualisiert

Beschreibung: Verfeinerung des bestehenden Klettersystems, um eine kletterspezifische Ressource und die dazugehörige Benutzeroberfläche einzuführen, das Klettern mit einer verbesserungsfähigen Fertigkeit zu verbinden, neue Oberflächentypen mit unterschiedlichen Herausforderungen für das Klettern zu implementieren und die Kletteranimationen zu verbessern.

Aktualisierte Ausdauer-Attribute und Ausdauer-Pool-Funktionalitäten, um die Implementierung der Sprint-Funktion und die zukünftige Integration mit der Kletter-Ressource zu erleichtern.


Schwimmen: Zu erledigen

Beschreibung: Implementierung eines schwimmenden Fortbewegungssystems mit Unterstützung für die Z-Achse, die Erstellung einer neuen Reihe von Schwimmanimationen und die Implementierung eines Wassersystems.


Akklimatisierung: Zu erledigen

Beschreibung: Implementierung von Verbesserungen des Benutzererlebnisses bei der Akklimatisierung durch Verbesserung der audiovisuellen Komponenten, Verbesserung der Benutzeroberfläche und der Glyphenerfassungs-/Ausrüstungssysteme sowie Implementierung zusätzlicher Klimazonen.


Dispositionen und Eigenschaften: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung von Systemen, die erforderlich sind, um die Unterstützung für Dispositions- und Trait-Spawning-Regeln zu verbessern, sowie von speziellen UI-Komponenten zur Anzeige von Dispositionen und Traits für Spieler.

  • Die Entwicklung zusätzlicher Dispositionen und Eigenschaften ist im Gange und wird in der Alpha fortgesetzt.


LFG-Werkzeug: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung einer Benutzeroberfläche und einer unterstützenden Infrastruktur, die es Spielern ermöglicht, sich anhand bestimmter Kriterien als auf der Suche nach einer Gruppe oder nach zusätzlichen Mitgliedern zu bezeichnen, um andere Spieler zu finden, die gemeinsame Spielziele verfolgen.


Grundlegendes Gildensystem: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung einer Benutzeroberfläche und einer unterstützenden Infrastruktur, die es Spielern ermöglicht, Gilden mit einem privaten Chat-Kanal, grundlegenden Hierarchien und Befehlen zur Mitgliederverwaltung zu bilden.


Banken: Zu erledigen

Beschreibung: Entwickeln Sie eine Benutzeroberfläche und eine unterstützende Infrastruktur, um das Lagern und Abrufen von Gegenständen zu unterstützen.


Verbesserung der Anfangserfahrung für neue Spieler: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung eines Tutorials, das die Spieler in die Grundlagen des Spiels einführt. Hinzufügen und Verfeinern von Inhalten in den Startgebieten, um ein robustes und ansprechendes Spielerlebnis zu Beginn des Spiels zu bieten.


Gestaltung


Zonen: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von Spielzonen zur Unterstützung der geplanten Inhalte und des Gameplays. Konvertieren Sie Greybox-Zonen in modelliertes Terrain und entwickeln Sie einzigartige Requisiten und Umgebungsgrafiken, um ästhetische Ziele zu erreichen.

Die Arbeiten an der Erstellung der Umgebungsrequisiten und der endgültigen Kunst für Wild's End sind im Gange und haben sich auf den dazugehörigen Dungeon, The Gate, ausgeweitet.

Unsere Konvertierung von Greyboxen in geskulptes Terrain befindet sich in folgendem Stadium des Fortschritts:

Kontinent Kingsreach

  • Thronefast - 100%
  • Avendyr’s Pass - 100%
  • Black Rose Keep - 75%
  • Silent Plains - 100%
  • Eastern Plains - 100%
  • Wild’s End - 100%
  • Veil of Azeris - 100%
  • Faerthale - 100%
  • The Murk - 100%
  • Küsten und Meeresboden - 50%
  • Äußere Inseln - 0%
  • Die Fertigstellung der Gebiete von Thronefast und Avendyr's Pass hat begonnen, nachdem alle notwendigen Grafiken in HDRP konvertiert wurden.


Spieler-Modelle: Zu erledigen

Beschreibung: Die verbleibenden Spielermodelle (Skar, Dark Myr, Archai) so umbauen, dass sie animiert werden können, und alle nicht-menschlichen Rassen und Geschlechter an unser Ausrüstungssystem für Entitäten anpassen, damit sie dynamisch Rüstungen an- und ausrüsten können.


NPC-Modelle: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung neuer NPC- und Kreaturenmodelle zur Verwendung in der Weltbevölkerung und Inhaltsentwicklung.


Animationen: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von Spieler- und NPC-Animationen zur Unterstützung von Fortbewegung, Kampf, Emotes und anderem Gameplay.

  • Verfeinerte menschliche männliche Leerlauf- und Fortbewegungsanimationen


Audio


Audio: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung von Umgebungsgeräuschen, Erstellung von einzigartigen Soundeffekten für Spieler und NPCs und Einführung von Umgebungs- und Signaturmusik.



2. Der Monat im Rückblick


Anthony “Minus” Guidi


Entwickler-Livestream - Das Schmieden von Terminus


Am Donnerstag, den 9. Dezember, hatte Sr. Content Creator David Schlow den Creative Director Chris Perkins zu Gast, um mit ihm über den fortlaufenden Prozess der Konvertierung von Pantheon-Assets in den neuen HDRP-Client zu sprechen. Diese Veranstaltung war vollgepackt mit In-Game-Material, Screenshots und Konzeptzeichnungen, die den Fortschritt dieses wichtigen Teils der Alpha-Roadmap zeigten. Hier sind ein paar Highlights, aber schaut euch unbedingt das ganze Video unten an, um mehr zu erfahren.

  • Im Stream wurden Konvertierungen einiger spielbarer Völker gezeigt. Die Halblinge, Elfen, Oger und Orks (NPC) wurden mit Vorher-Nachher-Bildern gezeigt. Es ist spannend festzustellen, dass diese Modelle selbst mit diesen großen Verbesserungen noch besser aussehen werden, wenn die Beleuchtung und die Nachbearbeitung der Effekte eingesetzt werden.
  • Wir haben uns sehr gefreut, die unglaubliche Arbeit des neuen Künstlers Phillip Keidge an den Waffen von Pantheon zu präsentieren. Mithilfe eines In-Game-Clients konnten wir die unterschiedlichen Texturen und Designs einer großen Auswahl an Waffentypen zeigen.
  • In Fortsetzung der vorangegangenen Streams zur Entwicklung des Weltterrains erhielten wir einen aktuellen Blick auf Wild's End durch eine Reihe von Videoaufnahmen, die zeigen, wie schnell das Gebiet zum Leben erwacht. Es war erstaunlich zu sehen, wie das Terrain geformt wurde, nachdem wir erst kürzlich das gesamte Gebiet in Greybox-Form gesehen hatten.
  • Wir unternahmen eine kurze Reise durch die bekannten Dungeons von Pantheon, auf dem Weg zur Enthüllung unseres neuesten Dungeons, The Gate. Chris erzählte uns etwas über die Geschichte, die von Hauptautor JN Gerhart verfasst wurde, und dann wagten wir uns nicht nur zum Eingang der Pforte, sondern durften auch zum ersten Mal einen Blick hinein werfen.



VIP-RoundTable-Zusammenfassung


Zur Erinnerung: Der VIP-Roundtable ist jetzt auch als Podcast verfügbar. Ihr findet ihn auf all euren Lieblings-Podcast-Apps wie iTunes, Spotify, Google Podcasts und vielen anderen. Abonniert den Podcast, wenn ihr ihn unterwegs hören wollt, und gebt ihn an Freunde und Familie weiter!


Der Produzent Ben Dean übernahm diesen Monat die Moderation und begrüßte Lead Writer JN Gerhart, um über das Thema Lore und Schreiben zu sprechen. JN ist bei den Fans immer sehr beliebt, da er so tiefgründig über die Welt von Terminus und seine Bewohner sprechen kann. Hier sind einige der Themen, die während des Podcasts behandelt wurden:

  • Freigabe von Wissen für den öffentlichen Konsum
  • Benennung von Waffen und Rüstungen
  • Wie wirkt sich die Überlieferung auf die Zonenerstellung aus?
  • Wissenswertes über Halblinge und die 6 Wächter
  • Wie man dem Spieler die Geschichte der Welt näher bringt
  • Zusätzliche zukünftige spielbare Rassen


Es gibt noch viel mehr als nur diese spannenden Aufzählungspunkte, also ladet euch den Podcast herunter oder schaut euch das YouTube-On-Demand-Video unten an!




3. Eine Laterne in der Dunkelheit


Tony “Minus” Guidi, Ben “Kilsin” Walters


Für diejenigen, die Pantheon seit seinen Anfängen verfolgt haben, ist der Blick hinter den Vorhang der Entwicklung etwas, das viele noch nie erlebt haben. Das weckt eine unüberwindbare Neugier, und damit kommen viele Fragen. Das Durchforsten von Videos, Artikeln, Blogs und sozialen Medien ist für diejenigen, die sich intensiv mit der Entwicklung von Pantheon beschäftigen, manchmal ein Vollzeitjob. Einige Community-Mitglieder, wie der heute vorgestellte Rockstar Bazgrim, versuchen jedoch, denjenigen, die sich in die Materie einarbeiten wollen, diese Arbeit zu erleichtern.


Die Entwicklung ist und wird immer fließend sein. Ideen werden sich ändern und weiterentwickeln, von dem Zeitpunkt an, an dem sie zu Papier gebracht werden, bis zu dem Moment, an dem die Spieler sie erleben. Wenn ihr ein paar Updates verpasst, könnte das bedeuten, dass ihr nicht mehr wisst, was in der Entwicklung von Pantheon passiert. Bazgrim war für alle, die in der Community auf der Suche nach schnellen Updates und fundierten Informationen sind, ein Lichtblick im Dunkeln und hat nun seine verfügbaren Tools erweitert, um einen einfachen Zugang zu allen Themen rund um Pantheon zu ermöglichen. Erfahrt mit uns mehr über Bazgrim, seinen YouTube-Kanal und sein neuestes Projekt, die Bibliothek von Pantheon.


Willkommen Bazgrim, warum fangen wir nicht mit ein wenig über dich an?

Ich habe einmal jemanden aus einem brennenden Auto gezogen, habe die größte Perry the Platypus-Facebook-Fanpage betrieben, habe mit dem " aktuellen Kannibalen" Shia LeBeouf abgehangen, und ich bin wirklich nicht an Pantheon: Rise of Fallen interessiert: Rise of the Fallen. Drei von diesen vier Dingen sind wahr. Ich lasse dich entscheiden.


Wie lange spielst du schon?

Fast mein ganzes Leben! Meine Großmutter hat mich mit EverQuest bekannt gemacht, kurz nachdem es auf den Markt kam, als ich 5 oder 6 Jahre alt war. Es hat meinen jungen Verstand sofort in seinen Bann gezogen, und mehrere andere Familienmitglieder stiegen ebenfalls ein, damit wir alle zusammen spielen konnten. Das Spielen liegt in der Familie - ich hatte keine Chance, etwas anderes zu werden als ein großer Spielefreak!


Welche Spiele spielt Bazgrim, wenn er entspannt auf Pantheon wartet?

Nun, ich bin nicht der Typ, der nur wartet und auf das Beste hofft. Ich verfolge die Entwicklung von Pantheon jeden Tag Schritt für Schritt, was wenig Zeit für andere Spiele lässt. Aber ich habe vor kurzem ein Oculus VR-Headset geschenkt bekommen, und wenn ich mal etwas Zeit habe, genieße ich es, ein wenig in die virtuelle Realität einzutauchen, vor allem bei Beat Saber und Echo Arena.


Wie hast du das erste Mal von Pantheon gehört?

Ich habe online einen Artikel gesehen, in dem stand, dass Brad McQuaids neues Spiel seinen ersten Live-Stream auf Twitch haben würde. Das war natürlich Anfang 2016. Ich hatte aufgehört, EverQuest Next zu verfolgen, und Brads Name kam mir von EverQuest 1 bekannt vor, also schaltete ich den Stream ein. Mir gefiel, was ich sah, und der Rest ist, wie man so schön sagt, Geschichte!


Welche Klasse und welches Volk wirst du spielen, wenn Pantheon live geht?

Das ist tatsächlich etwas, das ich in letzter Zeit hin und her überlegt habe. Ich weiß, dass ich einen Zwerg spielen möchte. In den meisten MMOs spiele ich einen Zwergenkleriker. Aber in Pantheon interessieren mich von der Handvoll Klassen, die den Zwergen zur Verfügung stehen, der Kleriker, der Paladin und der Enchanter. Das ist eine ziemliche Streuung, also werde ich all diese Klassen während der Testphasen im Auge behalten, um zu sehen, welche von ihnen mir am meisten zusagen wird.


BradandBaz.jpg


Was ist dein bisher denkwürdigster Pantheon-Moment?

An einem Montag im September 2017 wälzte ich mich aus dem Bett und checkte meine E-Mail, um festzustellen, dass ich ein kostenloses Ticket für die TwitchCon 2017 gewonnen hatte, dass ich in einem zufälligen Gewinnspiel in den Pantheon-Foren gewonnen hatte. Es war der erste Auftritt von Pantheon auf einer Convention und ich beschloss, meine Reise zu loggen, damit alle anderen in der Community, die dabei sein wollten, aber nicht konnten, trotzdem einen Eindruck davon bekommen, wie es war. Ich hatte nicht nur das Glück, überhaupt auf der Messe zu sein, sondern hatte auch die wahnsinnig glückliche Gelegenheit, mich mit Brad an den Stand zu setzen und Pantheon stundenlang zu spielen. Mehrere andere Community-Mitglieder durften an diesem Wochenende spielen, aber ich war zufällig der Erste, der dort war. Die Tatsache, dass wir überall hingehen und alles so lange machen konnten, wie wir wollten, während uns eine Gruppe von Entwicklern begeistert über die Schulter schaute und über das Spiel sprach, ist so surreal. Das werde ich definitiv nie vergessen. Außerdem konnte ich die Ankündigung der Pre-Alpha 1 und Roenicks legendären Tod im Stream aus erster Hand miterleben! Diese Vlogs von diesem Wochenende waren der Beginn meines YouTube-Kanals, den ich immer noch benutze, um die Leute über Pantheon auf dem Laufenden zu halten.


Bazlogo.png


Dein Youtube-Kanal ist eine wichtige Quelle für das Engagement der Community in allen Pantheon-Themen. Was hast du in den Jahren, in denen du den Kanal aufgebaut hast, gelernt und wie würdest du deine Ziele mit deinen Videos charakterisieren?



Einer der Hauptgründe, warum ich Videos mache, ist, dass ich es liebe, zu lernen, und dass ich ständig von der Community lerne... z. B. wie Menschen Dinge aus verschiedenen Blickwinkeln wahrnehmen, wie ich meine Fakten auf den Punkt bringe, wie ich zuhöre, um zu verstehen, was die Leute wirklich wissen wollen, und wie ich mit diesen Leuten klar und prägnant kommuniziere, damit wir auf derselben Seite stehen und zusammenarbeiten können. Mein Traum ist es, Teil einer blühenden Spielegemeinschaft zu sein, die gut informiert ist und sich gegenseitig hilft. Ich hoffe, dass meine Videos in irgendeiner Weise dazu beitragen werden.


Wenn du in die Zukunft blickst, wie siehst du die Entwicklung deines Kanals, wenn Pantheon online geht?

Sicherlich viel mehr von meinem eigenen Gameplay! ?? Abgesehen davon ist es aber schwer vorherzusagen, denn mein Hauptziel ist es, der Community einen Mehrwert zu bieten. Wie das aussehen wird, hängt also größtenteils davon ab, welche Bedürfnisse die Community zu diesem Zeitpunkt hat und was ich tun kann, um zu helfen. Im Moment bedeutet das vor allem, es einfacher zu machen, die Entwicklung des Spiels zu folgen. Aber in der Alpha- und Beta-Phase wird das vielleicht bedeuten, dass ich Übersichten über die einzelnen Systeme und Klassen des Spiels erstellen werde, um neuen Spielern den Einstieg in die Community zu erleichtern und zu beweisen, dass man Pantheon auch dann genießen kann, wenn man nur 2-3 Stunden am Stück spielen kann. Bei all dem, bis zum Start und darüber hinaus, ist es meine ultimative Leidenschaft zu zeigen, wie das Spielen eines herausfordernden und kooperativen MMORPGs es einem ermöglichen kann, Fähigkeiten zu verbessern, die auch im echten Leben von Nutzen sind, wie Teamwork, Problemlösung und Ausdauer.


Hast du in Bezug auf deinen YouTube-Kanal ein Lieblingsvideo, das du veröffentlicht hast? Was ist das Besondere an diesem Video, das es für dich auszeichnet?

Das Video, auf das ich am meisten stolz bin, ist mein Saga of Pantheon's Development Video. Ich denke, dass es wirklich wichtig ist, dass wir als Community ein gemeinsames Verständnis davon haben, was Pantheon dorthin geführt hat, wo es heute ist. Während wir die Zukunft nie mit Sicherheit kennen können, ist die Vergangenheit etwas, das wir kennen können. Und wenn wir uns darüber nicht einig sind, können wir kein produktives Gespräch darüber führen, wie es weitergehen soll. Ich habe wochenlang für dieses Video recherchiert, um sicherzustellen, dass es den Tatsachen entspricht, und dabei ist mir klar geworden, wie viele Informationen es gibt, die für ein genaues Verständnis dessen, wie Pantheon zu dem geworden ist, was es ist, unerlässlich sind, aber nur schwer zu finden sind. Diese Erkenntnis hat mich dazu bewogen, die Bibliothek von Pantheon zusammenzustellen, um alles an einem Ort zu sammeln.


Worauf freust du dich am meisten bei der Veröffentlichung von Pantheon?

Am meisten freue ich mich darauf, die Retrospektive des Entwicklungsprozesses von Pantheon als perfektes Beispiel dafür zu nutzen, wie jeder eine monumentale Aufgabe bewältigen kann, die viele für unmöglich halten würden, wenn man wirklich daran glaubt, dass es sich lohnt, und immer weitermacht, egal wie lange es dauert und auch wenn etwas schiefgeht.



Du hast vor kurzem die Bibliothek von Pantheon ins Leben gerufen, ein Projekt, in das du und ein Team von Fans viel Blut, Schweiß und Tränen gesteckt haben - erzähl uns etwas über diese erstaunliche Ressource.



A: Kurz nachdem ich angefangen hatte, Pantheon zu verfolgen, wurde mir klar, dass die öffentlich zugänglichen Informationen über Pantheon auf viele verschiedene Plattformen verteilt sind und dass die meisten Leute nicht die Zeit haben, sich mit all dem zu beschäftigen. Ich war und bin immer noch in der glücklichen Lage, mehr Zeit als die meisten anderen zu haben, um buchstäblich alles über Pantheon zu lesen und anzuschauen. So begann ich meine Reise und versuchte, es den Leuten einfacher zu machen, das zu lernen, was ich gelernt hatte, zuerst mit schriftlichen Stream-Zusammenfassungen in den offiziellen Foren und später auf YouTube. Aber mit der Zeit wurde mir klar, dass das nicht genug war und wie wichtig es für jeden ist, freien und einfachen Zugang zu allen Original-Entwicklerzitaten zu haben. Dies würde jedem die Möglichkeit geben, faktenbasierte Gespräche zu führen, wo auch immer er sich befindet, informativere Inhalte zu erstellen, um die Botschaft zu verbreiten, oder einfach nur seine persönliche Neugier zu befriedigen. Aber das ist eine gigantische Aufgabe, die ich nicht allein bewältigen könnte. Vor kurzem habe ich die richtige Gruppe von Leuten gefunden, die mir dabei helfen. Das war die Geburtsstunde der Bibliothek von Pantheon.

Die Bibliothek von Pantheon ist eine unabhängige Website, die eine umfangreiche, organisierte und durchsuchbare Sammlung von Links zu allen öffentlich verfügbaren Informationen über Pantheon direkt von den Entwicklern enthält - alles von jedem Gameplay-Stream, Video-Newsletter, Interview und Roundtable auf YouTube seit 2014, jeder Abschnitt jedes Newsletters, einschließlich archivierter Newsletter, die bis 2015 zurückreichen, ein Alpha-Tracker, Patch Notes Log und vieles mehr. Alles wurde akribisch sortiert und beschriftet, um es jedem so einfach wie möglich zu machen, eine Antwort auf seine Fragen zu Pantheon zu finden.


Wer war an der Verwirklichung des Projekts Bibliothek des Pantheon beteiligt?

A: Die Kuratoren der Bibliothek sind ein Dreamteam von Freiwilligen, die zufällig auch einige der sachkundigsten und engagiertesten Leute in der Pantheon-Community sind. Thewritersean ist meine rechte Hand bei allen kreativen Projekten, seit wir in der Highschool waren, einschließlich meines YouTube-Kanals, also war er die natürliche Wahl, um das Bibliotheksprojekt auf den Weg zu bringen. Er war von Anfang an in jeden Aspekt des Projekts involviert: von der Planung über die Recherche bis hin zur Erstellung der Website und des Grafikdesigns. Evoras ist schon seit geraumer Zeit mein Freund in der Pantheon-Community. Ich habe immer seine Fähigkeit bewundert, große Herausforderungen anzunehmen und sie elegant in überschaubare Aufgaben zu zerlegen. Sein lächerlich detailliertes Organisationstalent und sein Wissen über Pantheon und seine Community haben seine Ratschläge während des gesamten Prozesses unschätzbar gemacht. GoofyWarriorGuy hat in den letzten Jahren viele großartige Artikel und Zusammenfassungen über Pantheon in den offiziellen Foren geschrieben, was ich sehr schätze, da dies auch mein erster Versuch war, Pantheon-Inhalte zu erstellen. Seine Fähigkeit, wichtige Fakten hervorzuheben und sie auf verständliche Art und Weise zu vermitteln, passt perfekt zu unserem Team. Kurz nachdem wir begonnen hatten, die Grundlagen für die Bibliothek zu schaffen, bemerkte ich, dass Moxie VS Games im Stillen einige großartige Updates für das Pantheon Gamepedia-Wiki gemacht hatte. Dieses Talent und das Engagement, die Community auf dem Laufenden zu halten, sind selten und genau das, was unser Team braucht. Ich habe sie sofort eingeladen, unserem Team beizutreten, und seitdem hat sie es gerockt. BitCrunzh und Kyrais sind die neuesten Mitglieder unseres Kuratorenteams. Sie bringen beide fundierte technische Kenntnisse mit, die wir dringend brauchen, um die Möglichkeiten der Website zu verbessern und sie noch leistungsfähiger und benutzerfreundlicher zu machen. BitCrunzh hat außerdem bereits Pionierarbeit bei der Entwicklung eines interaktiven Discord-Bots namens Librarian of Pantheon geleistet, der Fragen zu Pantheon beantworten und auf Wunsch Inhalte aus der Bibliothek abrufen kann, ohne Discord jemals zu verlassen. Wir hoffen, dass dies eine noch produktivere Konversation über Pantheon ermöglichen wird und freuen uns darauf, es bald auf dem Discord-Server der Bibliothek von Pantheon zu testen!


Bevor du die Bibliothek gegründet hast, warst du auf verschiedenen Plattformen in den sozialen Medien zu sehen, wo du versucht hast, Fragen von Informationssuchenden zu beantworten. Was sind die häufigsten Fragen, die du in der Community beantwortest und bei denen die Bibliothek Klarheit schaffen kann?



Es überrascht nicht, dass eine der häufigsten Fragen lautet: "Wann ist Alpha?" Deshalb haben wir in der Bibliothek einen Alpha-Tracker-Bereich eingerichtet, der die neuesten Informationen aus jedem Newsletter über die Alpha-To-do-Liste enthält und an einem zentralen, übersichtlichen Ort platziert, an dem sich jeder leicht über den Fortschritt informieren kann.


Was möchtest du abschließend deinen Community-Mitgliedern sagen?

Meinen Mitoptimisten möchte ich sagen: Geduld ist nicht nur Warten. Es geht darum, was man tut, während man wartet.

Und meinen pessimistischen Freunden möchte ich sagen:

"Der Flug von Maschinen, die schwerer als Luft sind, ist unpraktisch und unbedeutend, wenn nicht sogar völlig unmöglich" - Simon Newcomb, Physiker und US-Marinedirektor, 1902

"Das Fernsehen mag theoretisch möglich sein, aber ich halte es für eine Unmöglichkeit, eine Entwicklung, von der wir nicht lange zu träumen brauchen." - Lee De Forest, Vater des Radios, 1926

"Es scheint, dass wir die Grenzen dessen erreicht haben, was mit der Computertechnologie möglich ist" - John von Neumann, Physiker und Computerwissenschaftler, 1946

Denkt immer daran: Es scheint immer unmöglich zu sein, bis es geschafft ist.


Vielen Dank, Bazgrim, dass du ein wenig über dich selbst und deine verschiedenen Medienprojekte rund um die Entwicklung von Pantheon erzählt hast. Du warst ein großartiger Teil des Zusammenhalts der Community und hast geholfen, neue Fans von Pantheon zu gewinnen.


Wir sind dankbar für die erstaunlichen Geschichten, die unsere Community bisher mit uns geteilt hat. Habt ihr eine Geschichte, wie MMORPGs euer Leben verändert haben? Hat es Ihren kreativen Drang angetrieben? Hat es euch zu einer besseren Führungskraft gemacht? Hat es euch geholfen, Schwierigkeiten in eurem Leben zu überwinden? Wir würden uns freuen, eure Geschichte zu hören und zu zeigen, warum die Community wirklich wichtig ist. Schreibt uns eine Nachricht im Forum.