Fähigkeiten und Zaubersprüche

2.0 Was ist neu oder einzigartig an Zaubersprüchen und Fähigkeiten bei Pantheon: Rise of the Fallen?

Ein wichtiger Aspekt der Charakter-Entwicklung in Pantheon ist es, mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten zu erhalten. In MMOs ist es üblich, seltene Gegenstände in der Welt zu finden, sei es durch Abenteuer oder Crafting, aber Fähigkeiten und Zauber werden häufiger von Trainern erlernt oder sogar einfach dem Spieler gegeben, wenn sein oder ihr Charakter sich erhöht. In Pantheon finden sich jedoch viele der selteneren und exotischeren Zauber und Fähigkeiten nicht beim örtlichen Trainer, sondern bei einem weisen Gelehrten, der sich in den Tiefen eines Dungeons oder auf der Spitze eines abgelegenen Turms versteckt. Durch ein Spielsystem, das wir „The Living Codex“ nennen, können die Spieler sowohl Standardklassenfähigkeiten als auch diese mächtigen und seltenen Fähigkeiten beherrschen.


2.1 Was ist der Living Codex?

Der Living Codex dient als „Zauberbuch“ zur Verwaltung von „Essential“ und „Transcendent“ Zaubersprüchen und Fähigkeiten.

Der erste Abschnitt des Living Codex trägt die Bezeichnung „Essential“ und enthält die Vielzahl von Standardfähigkeiten, die Charaktere ihr ganzes Leben lang erlernen können.

Der zweite Abschnitt des Living Codex trägt die Bezeichnung „Transzendent“ und ist für das Schreiben und Intensivieren von mächtigen Prime Scroll Fähigkeiten konzipiert.


2.1.1 Was sind “Prime Scroll” Fähigkeiten?

In Pantheon können viele der mächtigsten und exotischsten Fähigkeiten nur in den Wildnissen von Terminus aus schwer bewachten Schatzkammern, den Tiefen von Verliesen und in unvorstellbaren Orten entdeckt werden. Diese mächtigsten Fähigkeiten sind auf legendären Pergamenten geschrieben, die als Prime Scrolls bekannt sind.

Zauber und Fähigkeiten werden von Prime Scrolls gelernt und im Living Codex als „Transzendente“ Fähigkeiten gespeichert.

Die Prime Scroll füllt nur den oberen Teil jeder Seite aus; darunter befinden sich drei leere Abschnitte, die der Spieler mit speziellen Gegenständen markieren kann, was die Primärfähigkeit weiter verbessert. Diese drei Abschnitte werden im Folgenden näher erläutert:

* Siegel der Verstärkung

Verstärkt die Bonusmodifikatoren von Mana-Klimata, die die Manafarbe der Primären Schriftrolle beeinflussen. Stärkere Siegel erhöhen die Boni.

* Markierung der Belastbarkeit

Verringert die negativen Modifikatoren von Mana-Klimata, die die Manafarbe der Primären Schriftrolle beeinflussen. Stärkere Markierungen werden die Strafen senken.

* Siegel der Synergie

Die Anwendung eines Siegels der Synergie auf eine Fähigkeit wird verschiedene klassenspezifische Synergieeffekte freisetzen, die in Kombination mit Synergieeffekten aus anderen Klassen genutzt werden können, was manchmal einen fantastischen Effekt erzeugt. Die Fähigkeit der Primary Scroll muss jedoch in der Lage sein, Synergieeffekte zu erzielen, und nicht alle sind es.


2.2 Wird es eine Begrenzung der Anzahl der Fähigkeiten geben, die wir zu einem bestimmten Zeitpunkt einsetzen können?

Du kannst auf eine Teilmenge deiner Fähigkeiten für die nächste Begegnung beschränkt sein, was dazu führt, dass du intelligent vorausplanen und dir die Zauber merken musst, die gegen den kommenden Feind am effektivsten sind. Ebenso solltest du dir Zauber merken, die den Fähigkeiten des kommenden Mobs entgegenwirken. Schließlich kannst du einige Fähigkeiten haben, die synergistisch mit anderen in deiner Gruppe zusammenarbeiten, aber der Schlüsselpunkt ist, dass diese taktischen Entscheidungen unmittelbar vor der eigentlichen Begegnung getroffen werden können. Dann sagen wir, dass du tiefer in den Dungeon gehst und dabei bist, einen anderen Boss mit anderen Fähigkeiten und einer anderen Disposition zu konfrontieren, es kann taktisch sinnvoll sein, verschiedene Fähigkeiten vorzubereiten. Also ja, du bist auf diesen Umfang beschränkt (du kannst nicht einfach eine deiner Fähigkeiten über 80+ verwenden, wann immer du willst), denn die Planung für den bevorstehenden Kampf und die effektive Umsetzung sind der Schlüssel in Pantheon. Die genaue Anzahl der Zauber, Fähigkeiten, Heldentaten und Aktionen, die man vorbereiten kann, ist noch festzulegen und wird wahrscheinlich erst während der Beta-Version abgeschlossen sein. Was an Screenshots von der Benutzeroberfläche dargestellt wird, ist nicht endgültig.


2.3 Wie erhalten die Spieler neue Zaubersprüche und Fähigkeiten, können wir sie im Voraus kaufen, oder müssen sie zu einem Trainer zurückkehren, um sie zu lernen?

Aktuell kannst du sie vorzeitig erwerben, aber das ist nicht in Stein gemeißelt. Ein wichtiger Fakt ist jedoch: Nicht alle deine Fähigkeiten und Zaubersprüche werden von Trainern gelehrt, die in sicheren Räumen in Dörfern und Städten sitzen; vielmehr müssen die exotischeren und begehrenswerteren Fähigkeiten von NPCs erlernt werden, die du finden musst – zum Beispiel einen alten Weisen, der in den Tiefen eines Verlieses oder in der oberen Kammer eines ominösen Turms gefunden werden kann. Möglicherweise musst du auch Forschungsfähigkeiten finden oder sie durch seltene Drops erwerben.


2.4 Kann ein Zauber fehlschlagen oder „verpuffen“?

Zauber haben die Chance, durch einen Widerstand zu verpuffen oder weniger Schaden anzurichten aufgrund von Resistenzen, und das gilt sowohl für Spieler als auch für NPCs. Wir glauben, dass dies eine zusätzliche Ebene von Taktik, Wissen und Herausforderung bringen wird.


2.5 Erzähl mir mehr über Zauber. Kannst du dich bewegen, während du einen Zauber wirkst?

Einige Zauber, wie z.B. Sofortzauber, können während der Bewegung gewirkt werden. Was die kanalisierten Zauber betrifft, so gibt es einige spezifische Zauber, die du während der Bewegung wirken kannst, aber die meisten sind stationär. Wir wollen Mobilität durch Sofortfähigkeiten aufbauen und einige gechannelte Fähigkeiten vorübergehend in Sofortfähigkeiten verwandeln, die kontextuell für den Kampf eingesetzt werden.


2.5.1 Wird das Unterbrechen der Sichtlinie dazu führen, dass Zauber versagen?

Ja. Wenn du die Sichtlinie eines Feindes verlierst, werden Zauber verhindert, die auf dich gerichtet sind.


2.6 Wird es Fertigkeitsbäume geben, die eine Klasse sehr unterschiedlich machen, oder wird beispielsweise ein Krieger der Stufe 12 immer einem Krieger der Stufe 12 entsprechen?

Pantheon ist ein traditionelles, stufengestütztes System mit Fähigkeiten und Fertigkeiten, die freigeschaltet und praktiziert werden, während du aufsteigst. Einige Anpassungen und Spezialisierungen werden vorhanden sein, aber nie bis zu dem Punkt, an dem ein Krieger aufhört, ein Krieger zu sein.


2.7 Werden reine Nahkampfklassen Mana verwenden?

Reine Nahkampfklassen könnten in bestimmten Situationen möglicherweise Mana verwenden. Wir schließen Mana als Ressource für eine Klasse (und andere Ressourcen wie Ausdauer) nicht aus, aber nicht alle Klassen werden sich stark auf Mana verlassen. Krieger, Schurken und Mönche können situationsbedingt verschiedene Manafarben verwenden.


2.8 Wird es ein traditionelles Skillsystem geben?

Ja. Abgesehen von Fähigkeiten und Zaubersprüchen gibt es eine große Vielfalt an passiven Fertigkeiten, die verfügbar sind und sich beim Aufstieg deines Charakters verbessern können.


2.9 Gibt es einen Schleichen-Mechanismus?

Ja, aber es wird klassenspezifisch sein. Derzeit haben wir „Shadow Walk“ für Schurken vorgestellt.


2.10 Wird es eine Fertigkeit „Feign Death“ geben? Kann es fehlschlagen?

Es wird eine Fertigkeit vom Typ Feign Death geben, und ja, sie kann scheitern.