Welt

18.0 Wird die Welt in Zonen eingeteilt oder wird sie völlig offen sein?

Pantheon ist ein zonenbasiertes Spiel, im Gegensatz zu einer wirklich nahtlosen Welt; dies könnte sich jedoch ändern, wenn sich Technologie und Tools weiterentwickeln, entweder vor oder nach dem Start. Unabhängig davon ermöglichen uns unsere aktuellen Technologien und Tools jedoch, wirklich riesige, reichhaltige und detaillierte Zonen zu erstellen. Die Spieler werden nicht ständig in die Zonengrenzen laufen. Unsere größeren Zonen ermöglichen es uns auch, lange Ausblicke und Aussichten zu schaffen, und in fast allen Fällen, wenn man einen Ort sehen kann, kann man dorthin reisen.

Wir haben viele Abenteuergebiete und überirdische Dungeons, in die die Spieler nicht eindringen müssen, aber es können mehrere Gruppen dort jagen. Selbst in der Unterwelt und in speziellen Dungeon-Bereichen wird es auch eine offene Welt geben. Es ist alles Teil der gemeinsamen Erfahrung, die wir wirklich festhalten wollen.


18.1 Wird das Spiel Instanzen haben?

Pantheon wird das Instanzieren in begrenztem Umfang unterstützen und es hauptsächlich für das lineare Erzählen von Geschichten verwenden, vielleicht am Ende einer epischen Quest. Die überwiegende Mehrheit der Inhalte wird jedoch in nicht-instanzierten gemeinsamen Zonen existieren.


18.2 Ohne Instanzenbildung, macht euch die Überbelegung und/oder der zu große Wettbewerb um Ressourcen und Inhalte Sorgen?

Überfüllung und zu viel Wettbewerb sind in der Tat Probleme, die sowohl MMOs mit als auch ohne Instanzen belasten. Wenn es nicht genügend Spieler gibt, kann es schwierig sein, Gruppen zu bilden und Kontakte zu knüpfen. Aber wenn es zu viele Menschen gibt, fühlt sich die Welt überfüllt und die Menschen müssen auf Begegnungen oder Spawns warten oder sogar um sie kämpfen. Unsere Antwort auf dieses Problem ist zweifach: Erstens, vor allem in den späteren Phasen der Beta-Version, werden wir feststellen, wie viele Personen sich in unserer Spielwelt gleichzeitig wohl fühlen – weder unterbesetzt noch überfüllt. Zweitens, falls und wenn eine Realm-Population zu groß wird, werden wir einen neuen Realm mit Anreizen für die Spieler starten. Und mit unserer Nutzung von Cloud-basierten Servern ist dies eigentlich etwas, was wir dynamisch, einfach und schnell tun können.


18.3 Was wird getan, damit sich die Welt lebendig anfühlt?

Wir lieben die Idee, ein breites Spektrum an Inhalten in derselben Zone anzubieten. Während einige Bereiche in einer Zone für niedrige Level stehen können, können andere Bereiche einen höheren Level an Content enthalten. Wir wollen, dass High und Low Level Spieler die gleichen Räume einnehmen, sich auf ihren Reisen begegnen und die Spieler inspirieren, höhere Level zu erreichen.


18.4 Hat Pantheon einen Tag/Nacht-Zyklus?

Ja. Es soll einen sinnvollen Tag/Nacht-Zyklus geben – mit wechselnden NPC-Aktionen/Mustern. Darüber hinaus ist ein dynamisches Wetter geplant. Wir haben bereits einen ersten Durchlauf dieser dynamischen Systeme implementiert: bewegte Wolken, variable Lichtverhältnisse, Nebelbänke und dunstige Bereiche – weitere werden folgen, wenn wir durch die Alpha-/Beta-Phasen gehen.


18.5 Wird es Unterwasserzonen geben?

Ja. Tatsächlich ist eine unserer spielbaren Rassen, die Dark Myr, eine Unterwasserrasse. Es ist wichtig, hier darauf hinzuweisen, dass die Idee, Unterwassergebiete zu erkunden und die Ruinen von Atlantean zu entdecken, zwar zwingend ist, aber viele Implementierungen von Unterwasserinhalten und Gameplay in anderen MMOs bei einigen Spielern einem negativen Eindruck hinterlassen haben. Wir sind zuversichtlich, dass wir überzeugende und spaßige Unterwasserzonen sowie eine Oberfläche und Fähigkeit, sich unter Wasser zu bewegen, bieten können, die nicht frustrierend ist. Darüber hinaus ist es unser Ziel, Unterwasserzonen zu haben, nicht nur ein anderes Gefühl und eine andere Atmosphäre zu vermitteln, sondern auch Bereiche zu schaffen, in denen unterschiedliche Taktiken zum Einsatz kommen können. Unterwassererkundung und -kämpfe ist eher ein 3D-Erlebnis, da du aus jeder Richtung angegriffen werden kannst, auch über und unter dir. Einige gute Beispiele dafür sind der Kampfraum aus dem Buch und dem Film Ender’s Game und der Kampf im Nebel zwischen Kirk und Khan im Originalfilm Star Trek 2, in dem Kirk Khan überlistet, indem er von oben angreift und seine Vertrautheit mit dem 3D-Raum zu seinem Vorteil nutzt.


18.6 Wird es spezielle Fertigkeiten für die Erforschung oder Navigation in Dungeons geben?

Ja. Ein Beispiel ist die Kletterfertigkeit, die ein wichtiger Bestandteil des Arsenals jedes Spielers sein wird. Die Verbesserung dieser Fertigkeit bestimmt, auf welche Art von Flächen du greifen und erklettern kannst. Einer der Schlüssel zum vertikalen Aufstieg und Fortschritt in Dungeons, sagen wir Amberfaet, ist die Fähigkeit zu klettern. Das Klettern wird sich nicht nur auf Wände beschränken. Bestimmte Klassen, wie z.B. Rogues, haben Seile, die du in bestimmten Umgebungen benötigen wirst, in denen es keine Oberflächen zum Klettern gibt. Es wird mehrere verschiedene Kletteroberflächen geben.


18.7 Wird Pantheon GM-Events haben, um die Welt spannend zu halten?

Nicht nur GM-Events, sondern auch ein komplexes Eventsystem, um die Welt dynamischer zu gestalten, und das Engagement des Live-Teams, ältere Zonen zu modernisieren, um sie auch weiterhin beliebt zu halten.


18.8 Was hat Pantheon einem Fan des Sandbox-Stils zu bieten?

Pantheon ist definitiv eine offenere Welt und „Sandboxy“ als viele MMOs, aber es ist immer noch das Herzstück eines Spielsystems, nicht eine echte Sandbox ohne Regeln zu sein. Aber der Kernpunkt ist, dass du gehen kannst, wo du hin willst, nimmst, was immer du willst (obwohl du bei dem Versuch sterben könntest), und reist dorthin, wo du hinsehen kannst (vorausgesetzt, du erfrierst nicht auf dem Weg). Also, die Entscheidungen sind eure – ihr werdet nicht vom Spiel auf Schienen geführt, mit nur bestimmten Optionen oder Entscheidungspunkten.


18.9 Wird es Fraktionen geben, Angriff bei Sichtkontakt, usw.?

Ja, absolut. Um eine offene, lebendige und atmende Welt zu haben, ist es wichtig, dynamische Gruppenbeziehungen zwischen den Bewohnern der Welt zu haben. Von Anfang an wirst du Entscheidungen und Aktionen treffen, die deine Fraktion bei Rassen und den verschiedenen Volksgruppen in der Spielwelt beeinflussen. Ausrichtung wird auch eine Rolle spielen – nicht nur, dass deine Entscheidungen deine Fraktionen betreffen könnten, sondern auch eine moralische Ausrichtung. Einige Fraktionen werden auf die Fraktion reagieren, während andere auf die Ausrichtung reagieren und einige auf beide.

18.10 Würdet ihr sagen, dass die Welt mehr für die 1st- oder 3rd-Person-Ansicht konzipiert wird? Wird es klaustrophobische Dungeons geben, die das Spiel mit der 3rd Person schwierig machen? Wird jeder Dungeon hohe Decken für eine 3rd-Person-Kamera haben?

Wir testen konsequent in beiden Bereichen und planen, beide zu unterstützen. Es gibt in der Tat Bereiche, in denen eine Ansicht vorteilhafter gegenüber einer anderen sein kann.


18.11 Wird es ein Minimap oder ein traditionelles Kartensystem geben?

Wir wollen, dass sich die Welt von Terminus großartig anfühlt und in jeder Ecke aufregend ist. Aus diesem Grund werden wir keine Minimap anbieten.

In Bezug auf größere Karten – vielleicht. Mit Pantheon erschaffen wir eine riesige epische Fantasiewelt. Wenn wir in Alpha oder Beta das Bedürfnis verspüren, den Spielern eine gewisse Navigation zu bieten, können wir dies tun.


18.11.1 Was denkt das Team über die von Spielern erstellten Karten?

Wir würden uns freuen, wenn die Spieler interaktive Karten haben könnten. Die Möglichkeit, eigene Zeichen und Notizen auf der Karte zu machen, ist etwas, das wir bei der Entwicklung berücksichtigen werden.


18.12 Wird es im Spiel einen /loc (Standort) oder ein ähnliches System geben?

Ja.