Cleric
The Cleric
Es ist das Frail Age von Terminus. Nach dem Deicide War ist die Verbindung mit den Celestials fast ungehört. So können sich die Cleric kaum auf ihr Pantheon verlassen. Stattdessen müssen sie sich auf die eigene Bindung zu ihren alten Büchern ihrens Ordners verlassen; den verblassenden Überresten des Lichts aus der Zeit, als ihnen die Celestials näher gestanden haben.
Clerics beherrschen die restaurativen Künste ihres Ordens, so dass sie eine Vielzahl von starken Heilkräften einsetzen können. Aber der Cleric kann auch die Verteidigung seiner Verbündeten durch mächtige Siegel, Befehle und ätherische Rüstungen dramatisch verbessern. Eingebettet in die himmlische Kraft können Clerics atemberaubende Leistungen vollbringen. In der Tat, genau aus diesem Grund wurden bestimmte Meister-Clerics fälschlicherweise als wahre Celestials verehrt! Wegen der Affinität des Cleric's zum himmlischen Licht haben sie die Mittel entwickelt, um Untote und andere verfluchte Wesen abzuwenden.
Clerics gewinnen Celestial Power als Prozentsatz der effektiven Heilung, die sie an sich selbst und ihren Verbündeten durchführen. Außerdem erhöhen bestimmte Fähigkeiten die Celestial Power eines Cleric um einen bestimmten Betrag, wenn sie verwendet werden. Andere Fähigkeiten verbrauchen Celestial Power, um ausgeführt zu werden.
Wenn ein Cleric genügend Celestial Power angesammelt hat, bildet sich Celestial Bond. Während Celestial Bond aktiv ist, werden die Kosten für Fähigkeiten mit Celestial Power um X% reduziert.
Gruppenrollen
- Tank
- Off Tank
- Heal
- Support
- Utility
- Crowd Control
- Melee
- Range
- Magical
Kampfressourcen
- Mana
- Celestial Power
- Celestial Bond
Verfügbare Rüstungen
- Platemail
- Heavy Mail
- Light Mail
- Heavy Leather
- Light Leather
- Cloth
Verfügbare Waffen
- One-Handed Blunt
- Two-Handed Blunt
- One-Handed Edged
- Two-Handed Edged
- One-Handed Piercing
- Daggers
- Two-Handed Staves
- Shields
- Bows
- Crossbows
- Throwing Knives
Klassenspezifische Waffen
- Celestial Tomes
Klassenspezifische Rüstungen
Keine Rüstungen vorhanden...Klassenspezifisches HUD
Keine spezifisches HUD vorhanden...Besondere Fähigkeiten
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Favor of the Order
Passive Fähigkeit Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe heilen dich für x% des Schadens, den sie verursachen. -
White Light
Aktive Fähigkeit Du überwältigst einen untoten Feind mit brilliant reinem Licht, indem du ihm im Laufe der Zeit erheblichen Schaden zufügst und deinen rechtschaffenen Willen aufdrängst, wodurch er für kurze Zeit den nächsten untoten Feind angreift. -
Conviction
Passive Fähigkeit Während du Celestial Bond aufrechterhältst, können deine Heilungen nicht unterbrochen werden und du bist in der Lage zu heilen, während du betäubt bist. -
Resilient Pages
Passive Fähigkeit Wenn du einen Celestial Tome hältst und deine Wisdom höher ist als die deines Gegners, besteht die Chance, dass dein Celestial Tome X% des durch den Angriff dieses Gegners verursachten Schadens verringert. -
Celestial Focus
Epische Fähigkeit Wenn du meditierst, wirst du neben Mana auch Celestial Power erzeugen. -
Tome of the Initiate
Aktive Fähigkeit Du manifestierst einen Celestial Tome zum Tragen. Zu Beginn deiner Reise wirst du nur die Macht der grundlegenden Tomes ausüben können, die den Eingeweihten des Klerikerordens zur Verfügung gestellt werden. Mit zunehmender Stufe wächst auch Ihre Fähigkeit, mächtigere Tomes zu manifestieren und zu führen. -
Resurrect
Aktive Fähigkeit Bringt einen gefallenen Verbündeten zurück ins Leben und stellt einen Teil seiner verlorenen Erfahrung wieder her. Verursacht Resurrection Sickness. Nur außerhalb des Kampfes verwendbar. -
Plea of the Devout
Aktive Fähigkeit Bringt einen gefallenen Verbündeten in der Hitze des Gefechts wieder zum Leben. Diese Fähigkeit verursacht keine Resurrection Sickness und wird 80% der maximalen Gesundheit und des Manas deines Verbündeten wiederherstellen. Im Kampf verwendbar. -
Celestial Aegis
Aktive Fähigkeit Du manifestierst ein Himmlische Aegis für eine begrenzte Zeit. Du kannst diesen massiven Lichtschild in der Umgebung platzieren oder sogar für kurze Distanzen tragen. Solange es andauert, ist es ein unbewegliches Objekt, das kein Feind passieren kann. -
Awaken Bravery
Aktive Fähigkeit Erhöht drastisch die maximale Lebens- und Rüstungsklasse eines Verbündeten. -
Ethereal Armor
Aktive Fähigkeit Du manifestierst himmlische Rüstung um einen Verbündeten herum. Dieses Geschenk erhöht seine Rüstungsklasse und kann dazu führen, dass körperliche Angriffe gegen ihn zu Streif-Schlägen werden, wodurch der eingehende Schaden drastisch reduziert wird. -
Signet of Refreshing
Aktive Fähigkeit Ein mächtiges Siegel, das die Ansammlung der einzigartigen Kampfressourcen deiner Gruppe für kurze Zeit verbessert. -
Edict of Stillness
Aktive Fähigkeit Du beschwichtigst den Willen deines Feindes für eine kurze Zeit, so dass er nicht auf Aktivitäten um ihn herum reagiert, es sei denn, er ist direkt angegriffen. -
Edict of Peace
Aktive Fähigkeit Ein Wort des Friedens umgibt deinen Verbündeten, was dazu führt, dass seine Aktivitäten für die Dauer des Effekts weniger Hass erzeugen. -
Light of Murik
Aktive Fähigkeit Du flüsterst über die Seiten deines Celestial Tome und willst das Licht von Murik zum Leuchten bringen. Diese Fähigkeit macht deinen Tome zu einer moderaten Lichtquelle. Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, während du Celestial Bond hast, verwandelt sie deinen Tome in eine übernatürliche Lichtquelle, die Sichtbarkeit in Atmosphären übernatürlicher Dunkelheit gewährt. (Benötigt Celestial Tome) -
Olamai's Blessing
Aktive Fähigkeit Ein sagenumwobener Segen, der dafür bekannt ist, mächtige Verfluchungen zu beseitigen. -
Rebuke
Aktive Fähigkeit Du gibst einen Strom Celestial Power auf deinen Feind ab und fügst ihm göttlichen Schaden zu. Diese Fähigkeit wird im Laufe der Zeit göttlichen Schaden gegen Untote verursachen. -
Revile Undeath
Aktive Fähigkeit Du schlägst einen Untoten mit erstaunlicher Kraft, indem du ihm hohen Schaden zufügst und sein Bewegungstempo für kurze Zeit um X% reduzierst.
Nahkampf Fähigkeiten
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Determined Strike
Aktive Fähigkeit Du schlägst deinen Gegner mit einem kräftigen Schlag und fügst ihm physischen Schaden und zusätzlichen göttlichen Schaden auf der Grundlage deiner Wisdom zu. -
Searing Cudgel
Aktive Fähigkeit Ein mächtiger Nahkampfangriff, der umso mehr Schaden verursacht, je länger du den Angriff vor dem Loslassen auflädst. Untote Ziele nehmen zusätzlichen göttlichen Schaden, basierend auf deiner Strength und Wisdom.
Heilfähigkeiten
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Celestial Light
Aktive Fähigkeit Heilt deinen Verbündeten um einen moderaten Betrag. Wenn die Gesundheit deines Verbündeten unter 30% liegt, wird diese Fähigkeit einen himmlischen Wächter manifestieren und die Rüstungsklasse dieses Verbündeten für Y Sekunden um X% deiner Rüstungsklasse erhöhen. Wenn der Lichthülle auf deinem Ziel aktiv ist, wird Celestial Light seine Wirkdauer von vorne beginnen lassen. -
Burst of Life
Aktive Fähigkeit Heilt schnell die Wunden deines Verbündeten um eine große Menge. -
Light Shroud
Aktive Fähigkeit Umhüllt deinen Verbündeten mit wiederherstellendem Licht und heilt ihn mit der Zeit für die Dauer von X. Nur auf jeweils einem Ziel einsetzbar. -
Arcing Luminance
Aktive Fähigkeit Stellt sofort einen Teil deiner Gesundheit wieder her, springt dann zu zwei weiteren Gruppenmitgliedern und heilt bei jedem Sprung X% mehr. Nachdem das zweite Gruppenmitglied geheilt ist, wirst du für den gleichen Betrag erneut geheilt. Der Betrag, der pro Sprung geheilt wird, erhöht sich je nach deiner Wisdom. -
Eko's Purifying Bolt
Aktive Fähigkeit Du entlässt einen Blitz aus reinigendem Licht gegen einen untoten Feind, der ihm göttlichen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit springt dann, um euer Verteidigungsziel für einen Betrag zu heilen, der dem zugefügten Schaden entspricht. Die heilende Wirkung wird versuchen, Gifte und Krankheiten auf dem betroffenen Verbündeten zu heilen. -
Reckon's Shield
Aktive Fähigkeit Umgibt das Ziel mit schützendem Licht, wodurch der gesamte Schaden für die Dauer von Y um X% reduziert wird. -
Reckon's Barrier
Aktive Fähigkeit Clerics können Reckon's Shield in Reckon's Barrier verwandeln und so die Schadensmenge drastisch verringern. Zusätzlich heilen kritische Treffer gegen euer Ziel das Ziel für X% des zugefügten Schadens, während Reckon's Barrier aktiv ist. -
Reithal's Luminous Shield
Aktive Fähigkeit Eine übernatürliche Heilkraft, die deinen Verbündeten für einen Betrag heilt, der deiner maximalen Gesundheit entspricht. -
Vigilance
Aktive Fähigkeit Du markierst ein Gruppenmitglied als Ziel für die Dauer von X. Während der Markierung werden Y% des von jedem Mitglied eurer Gruppe erlittenen Schadens in Heilung für das markierte Ziel umgewandelt. -
Coalescence
Aktive Fähigkeit Bringt deine Gesundheit mit der Gesundheit deines defensiven Ziels in Einklang, indem du entweder die Gesundheit deines defensiven Ziels auf dein Niveau bringst oder deine Gesundheit auf das Niveau deines defensiven Ziels.