News mit dem Tag „Newsletter 05/2019"

  • Community Member Spotlight - Thorndeep

    Q: Welchen Namen trägt dein Hauptcharakter imSpiel und wie wirst du ihm gerecht werden?
    A: Schon vor langer Zeit, als ich EQ spielte,habe ich eine weibliche Waldelfen-Druidenfigur namens Dandalion geschaffen, ummeine Frau und meine Schwester dazu zu bringen, das Spiel zu spielen. Leiderfunktionierte der Trick nicht, aber ich verliebte mich in die Figur, und siewurde bald meine Hauptfigur. Als sie 20 wurde, gab ich ihr den NachnamenDeeproots. Während der gesamten Zeit, in der ich EQ spielte,…
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  • Triff die Entwickler: Lynn Ashworth

    Wir haben in den letzten Monaten Interviewsmit vielen unseren beeindruckenden Entwicklungsmitarbeiter hier im Newsletterveröffentlicht, und während die Früchte ihrer Arbeit diejenigen sind, mit denendie Spieler bei der Veröffentlichung direkt in Kontakt treten werden, ist eswichtig zu beachten, dass die Entwicklung von Videospielen ein komplexesGeschäft ist, das einen wichtigen Beitrag von Männern und Frauen erhält, diekeine Codezeilen, atemberaubende Kunst oder tief greifende Überlieferungen… Weiter lesen
  • Animation Update

    Eine weitere Enthüllung am Ende unseresletzten Streams [URL:https://www.youtube.com/watch?v=UNbcrIWk8B4] waren neuere Animationen für den Krieger. Nach seinem Gesprächmit Fernando traf David sich mit unserem Lead-Animator Ross Armstrong, um überden kreativen Prozess zu sprechen, mit dem unsere Charaktere zum Leben erwecktwerden.

    F: In unserem letzten Stream konnten wirendlich einige der Animationen zeigen, an denen du gearbeitet hast. Wie fühltees sich an, das einem so großen Publikum zu…
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  • FX Update

    Wenn ein Bild mehr als 1000 Worte sagt, dannmuss ein Video wesentlich mehr wert sein, oder? Am Ende unserer letztenStream-Session mit CohhCarnage haben wir einige der Updates und Ergänzungenvorgestellt, an denen unser Team in letzter Zeit gearbeitet hat, und dasFeedback war durchweg positiv. Wir schickten David Schlow los, um sich miteinem der neueren Mitglieder unseres Teams, dem VFX-Künstler Fernando Flores,zu treffen, um ein wenig tiefer in das einzutauchen, was uns erwartet wird.

    Frage:…
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  • Underwraps

    Erstens, zu den Terminen
    Diesen Monat wollten wir ein Thema ansprechen,das bei der Spieleentwicklung auftaucht - das Thema Termine. Wann ist Alpha?Wann ist Beta? Wann ist der Start? Ich habe einen kleineren Beitrag aufFacebook gemacht, in dem ich erklärt habe, warum wir gerade jetzt kein Datumfür Alpha und darüber hinaus angeben können, und später habe ich diesen Beitraggelöscht, um eine ausführlichere Antwort im Newsletter dieses Monats zu geben.Pantheon-Fans sind jedoch schnell. Der Beitrag…
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