Willkommen in Wild’s End!
Sorhiryth, die Heimat der Halblinge
Die Halblinge leben in Sorhiryth, einer gewundenen, vertikalen und eigentümlichen Stadt, die inmitten der gewaltigen Turmeichen von Wild’s End erbaut wurde. Hier finden sich die drei Hauptzweige ihres Volkes: die Esqap, der Maidyn Clan und die Nothi, die alle in relativer Eintracht leben; verschieden, aber nicht getrennt. Die Höhlen und Baue vermischen sich nahtlos mit den riesigen Bäumen, ein Beweis für die Fähigkeit der Halblinge, sich anzupassen. Während die meisten Reisenden hier freudig empfangen werden, ist der Spürsinn der gastgebenden Rasse schärfer als die Dolche unter ihren Umhängen.
Der Wellpond
Der erste Bereich, in den sich ein junger Halbling wahrscheinlich einmal außerhalb der Sicherheit von Sorhiryth wagen wird, ist der Wellpond. Dieses erstaunlich tiefe Wasserbecken ist kein Halblingskonstrukt, sondern ein natürlich vorkommendes Phänomen mit ebenso fantastischen und gefährlichen Dingen, die es in seiner Tiefe zu entdecken gilt! Viele Abenteurer werden angezogen, um den verehrten heiligen Hallow Stone in der Mitte des Teiches zu untersuchen, der als einer von vielen in Wild’s End gilt.
Das Grovegrass
Man kann Wild’s End nicht betreten oder verlassen, ohne durch das Grovegrass zu gehen, ein gewaltiges Labyrinth von Pfaden, die von dichtem, bambusartigem Laub umgeben sind. Es ist eine gefährliche Prüfung, durch dieses Gestrüpp zu gehen, wie viele Abenteurer zu ihrem Leid festgestellt haben. Obwohl das „Rätsel der Straßen“ erschreckend ist, gibt es Gerüchte, dass es versteckte Passagen im Grovegrass gibt, die den scharfsinnigsten Reisenden zur Verfügung stehen.
Das Mad Moor
Das Mad Moor ist eine ausgedehnte Region von Wild’s End, in der eine große Anzahl von verräterischen Kreaturen lebt. Unvorsichtige Abenteurer können sich schnell inmitten des vielfältigen Ambiente dieser zermürbenden Umgebung verwirren lassen. Hütet euch vor den Feralings, verderbten Halblingen, die ihre Essenz verloren haben und von ihrem Hunger nach „der Jagd“ verzehrt werden. Hier finden sich auch die Moor’Vaki und ihr König, eine tödliche Reptilienrasse, die gegen die Feralings kämpfen. Während ihr euch in die Überwucherung wagt, fürchtet die kolossalen Boas des Moors, die unerbittlich an Größe und Hunger wachsen – und hütet euch vor den schleichenden Cess.
Das Tor
Das Tor war der Grund, warum sich die Halblinge für Wild’s End entschieden haben, als sie das erste Mal auf Terminus ankamen. Es waren die Elfen, die ihnen sagten, sie sollten das Gebiet meiden, da es von Geistern überrannt wurde. Aber gerade im Licht dieses Wissens konnten die Halblinge nicht ferngehalten werden, weil sie Ruhm suchten im Zerstören des Vermächtnis desjenigen, der sie vor langer Zeit verflucht hat. Es ist im Inneren des Tores, wo die Abenteurer die alten Hallen der Withered finden und versuchen, einige der ursprünglichsten und bewachtesten Geheimnisse von Terminus aufzudecken.