Wizard
The Wizard
Es gibt keine, die so besessen die rätselhafte und zerstörerische Natur des Arkanen studiert haben. Während viele Wizards mit diesem Wissen in den Wahnsinn getrieben werden und sich oft durch mangelnde Kontrolle selbst zerstören, üben diejenigen, die unter dem Gewicht einer solchen Macht stabil bleiben, eine kaum vorstellbare Kraft in Ehrfurcht und Wirkung aus.
Focus
Wizards konzentrieren ihre Studien auf drei Schulen der Magie: Feuer, Kälte und Arkan. Im Kampf erhält der Zauberer einen sich stapelnden Fokus, wenn eine Fähigkeit aus einer dieser Schulen zum ersten Mal verwendet wird. Jedes Mal, wenn ein Zauber derselben Schule nacheinander verwendet wird, stapelt dieser weiter, bis er seine Stapelgrenze erreicht hat. Der Wizard behält den Fokusbuff so lange bei, bis:
Ein Zauber dieser Schule für eine gewisse Zeit nicht benutzt wird, wodurch der Stärkungszauber verblasst, oder
Der Wizard benutzt einen Zauber von einer der beiden anderen Schulen, wodurch ein neuer Buff aktiviert wird.
Es gibt Gerüchte, dass es eine vierte Schule der Magie gibt, die von bestimmten Wizards entdeckt wurde - verheerend in ihrer Wirkung und losgelöst von elementaren Zwängen...
Focus: Fury of Flame (Passive) Wenn Euer Fury of Flame wächst, erhalten Eure Feuerzauber einen zusätzlichen Feuerschaden von bis zu X%, eine Bonuschance auf kritische Treffer von bis zu Y% und bis zu Z% mehr Manakosten.
Focus: Numbing Presence (Passive) Wenn Numbing Presence wächst, werden deine Kältezauber den Hass deines Ziels auf dich um bis zu X% pro Treffer senken. Zusätzlich verringert sich der Schaden eurer Kältezauber um bis zu Y%.
Focus: Arcane Affinity (Passive) Wenn dein Fokus auf Arcane Affinity wächst, werden deine Magiezauber bis zu X% Mana aufladen, wenn sie treffen. Zusätzlich werden die Manakosten und der Schaden deiner Magiezauber um bis zu Y% verringert.
Spell-Weaving
Während des Abenteuers können Wizards Schriftrollenfragmente entdecken, die mit einigen ihrer Kernfähigkeiten verbunden sind. Einmal gefunden, werden diese Fragmente in den Living Codex des Wizards eingeritzt und verbinden sich mit dem Kernzauber. Einmal verbunden, werden die Markierungen erkennbar und zeigen dem Wizard das Geheimnis, diese Zaubersprüche in aufeinanderfolgende, mächtigere Versionen von sich selbst zu weben. Außerdem wird Spell-Weaving sofort gewirkt und hat keine Manakosten.
Gruppenrollen
- Tank
- Off Tank
- Heal
- Support
- Utility
- Crowd Control
- Melee
- Range
- Magical
Kampfressourcen
- Mana
- Focus
- Spell-Weaving
Verfügbare Rüstungen
- Platemail
- Heavy Mail
- Light Mail
- Heavy Leather
- Light Leather
- Cloth
Verfügbare Waffen
- One-Handed Blunt
- Two-Handed Blunt
- One-Handed Edged
- Two-Handed Edged
- One-Handed Piercing
- Daggers
- Two-Handed Staves
- Shields
- Bows
- Crossbows
- Throwing Knives
Klassenspezifische Waffen
Keine Waffen vorhanden...Klassenspezifische Rüstungen
Keine Rüstungen vorhanden...Klassenspezifisches HUD
Keine spezifisches HUD vorhanden...Besondere Fähigkeiten
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Order of the Gatewalkers
Aktive Fähigkeit Wizards haben die Möglichkeit, sich als würdig zu erweisen, dem Order of the Gatewalker beizutreten, der aus Wizards besteht, die die Macht haben, durch die Gateways zu reisen, die auf Terminus existieren. Dieser prestigeträchtige Orden von Wizards bewacht diese Gateways seit Ewigkeiten, hütet ihre Geheimnisse und schützt sie vor der Zerstörung. Von den würdigen Wizards, die diesem Orden beitreten, wird erwartet, dass sie dasselbe tun. -
Summon Arcane Familiar
Aktive Fähigkeit Beschwöre einen arkanen Vertrauten. Wenn er ankommt, absorbiert er Mana aus der Umgebung in Höhe von X% deines maximalen Manas. Während dein Vertrauter aktiv ist, füttert er alle Y Sekunden X% des Manas, das er für dich hält. Zusätzlich kannst du deinen arkanen Vertrauten jederzeit entlassen und erhältst sofort Z% des Manas, das er besitzt. -
Summon Fire Familiar
Epische Fähigkeit Beschwöre einen Feuer-Vertrauten. Während er aktiv ist, erlaubt er es dir, deinen Fury of Flame zu behalten, während du andere Schulen der Magie zauberst. -
Brand of Frost
Aktive Fähigkeit Du brandmarkst deinen Feind mit kalten Markierungen, die seinen Widerstand gegen die Kälte-Schule der Magie verringern. -
Brand of Embers
Aktive Fähigkeit Du brandmarkst deinen Feind mit Feuer-Markierungen, die seinen Widerstand gegen die Feuerschule der Magie verringern. -
Brand of the Arcane
Aktive Fähigkeit Du brandmarkst deinen Feind mit Resonanzmarkierungen, die seinen Widerstand gegen die arkane Schule der Magie verringern. -
Flash
Aktive Fähigkeit Du verschwindest in einem Blitz arkaner Energie und tauchst sofort wieder X Meter voraus auf. -
Sight of Sages
Aktive Fähigkeit Dein normales Sehen wird getrübt, aber im Nebel kannst du unsichtbare Wesen sehen. -
Shelter of Energies
Aktive Fähigkeit Du umgibst dich mit elastischer Energie und erhöhst deine maximale Gesundheit um X und deine Rüstungsklasse um Y.
Feuer Fähigkeiten
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Smolder
Aktive Fähigkeit Du beschwörst eine brennende Flamme gegen deinen Feind, die ihm direkten Feuerschaden zufügt. -
Char
Aktive Fähigkeit Woven Spell Benötigt Char Fragment Aus Glimmer gewebt, um deinem Ziel erhöhten Feuerschaden zuzufügen, mit einem X%-Bonus für kritische Treffer. -
Engulf
Aktive Fähigkeit Woven Spell Benötigt Engulf Fragment Von Char gewebt, um deinem Ziel erhöhten Feuerschaden zuzufügen und wird garantiert kritisch getroffen. Zusätzlich verursacht Engulf für kurze Zeit einen hohen Feuerschaden. -
Radiate Heat
Aktive Fähigkeit Du umgibst dich mit feurigem Mana für die Dauer von X und fügst allen Gegnern, die dich treffen, Feuerschaden zu. -
Fiery Surge
Aktive Fähigkeit Du lässt eine Welle von feurigem Mana um dich herum los und fügst allen Gegnern innerhalb von X Metern Feuerschaden zu. -
Evoke Fire
Aktive Fähigkeit Du setzt eine plötzliche Explosion von feurigem Mana frei. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dein Ziel niederwerfen, wenn es sich in einem geschwächten Zustand befindet. -
Ember Arrow
Aktive Fähigkeit Du pfählst deinen Feind mit einem Blitz aus brennendem Mana, der hohen Feuerschaden verursacht und ihn für die Dauer von X verbrennt. -
Ckru-Venoth’s Fiery Winds
Aktive Fähigkeit Du rufst einen Sturm von feuergefülltem Wind herbei und lenkst ihn, wohin er gehen soll. Diese Fähigkeit fügt allen Gegnern auf seinem Weg von euch zum Zielort Feuerschaden zu. -
Ckru-Venoth’s Fiery Gale
Aktive Fähigkeit Wizards können Ckru-Venoth’s Fiery Winds in Ckru-Venoth’s Fiery Gale verwandeln und so den Feuerschaden, der Feinden zugefügt wird, dramatisch erhöhen. Wenn der Sturm seine endgültige Position erreicht hat, wird er sich in einer heftigen Explosion zerstreuen und allen Gegnern innerhalb von X Metern Entfernung Feuerschaden zufügen. -
Torch the Glacier
Aktive Fähigkeit Ein kanalisierter Zauberspruch, der deinem Gegner X Sekunden lang Feuerschaden zufügt. Jede Bewegung unterbricht die Fähigkeit. Verursacht erhöhten Schaden an Gegnern, basierend auf deren Kälteresistenz. -
Inferno Lance
Auflade Fähigkeit Du wirfst einen Speer aus geschmolzenem Mana in deinen Gegner, gefolgt von einer brennenden Schockwelle, die alle Gegner vor dir bis zu X Meter entfernt Schaden zufügt. Je länger du diese Fähigkeit auflädst, desto mehr Mana wird sie kosten und desto mehr Schaden wird sie allen betroffenen Gegnern zufügen. -
Fireflash
Aktive Fähigkeit Du formst eine Kugel aus dichtem, feurigem Mana. Wenn die Kugel gebildet ist, flitzt du auf deinen Gegner zu und erzeugst eine Explosion mit unglaublicher Geschwindigkeit, die hohen Feuerschaden verursacht und deinen Gegner mehrere Meter zurückschleudert.
Frost Fähigkeiten
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Glint
Aktive Fähigkeit Du beschwörst Scherben von gefrorenem Mana auf deinen Gegner herab, die direkten Kälteschaden verursachen und dessen Bewegungsgeschwindigkeit um X für Y Sekunden verlangsamen. -
Frozen Fortress
Aktive Fähigkeit Du umhüllst dich mit festem Eis und bildest eine Barriere zwischen dir und deinen Feinden. Alle Feinde, die versuchen, dir zu schaden, greifen die gefrorene Festung an, um sie aufzubrechen. Im Innern kannst du dich nicht bewegen und bist immun gegen alle Schäden und Beeinträchtigungen. Der Effekt endet nach der Dauer von X oder wenn angreifende Feinde genug Schaden verursachen, um ihn zu zerstören. -
Shatter the Ice
Aktive Fähigkeit Du konzentrierst deine Energie in eine abrupte Explosion der Macht, die die Frozen Fortress zerschmettert und alle Feinde in X Metern Entfernung schädigt. Betroffene Gegner werden bis zu Y Sekunden lang festgehalten. Nur anwendbar, wenn Frozen Fortress aktiv ist. -
Veyrule’s Icy Blade
Aktive Fähigkeit Du wirfst eine rasiermesserscharfe Klinge mit eisigem Mana auf deinen Gegner und verursachst allen Gegnern auf dem Weg zu deinem Ziel Kälteschaden. Je mehr Feinde diese Fähigkeit auf dem Weg beschädigt, desto größer ist die Chance eines kritischen Treffers.
Arkane Fähigkeiten
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Prism Burst
Aktive Fähigkeit Du bombardierst deinen Gegner mit einem Prisma aus kristallisiertem Mana, das beim Aufprall explodiert und deinem Gegner direkten magischen Schaden zufügt und alle Feinde innerhalb von X Metern um dieses Ziel herum schädigt. -
Fractal Jolt
Aktive Fähigkeit Ein schneller Ruck arkaner Energie, der deinen Gegner kurz betäubt und seinen Zauberspruch unterbricht. -
Blast of Lightning
Aktive Fähigkeit Du schickst einen Bolzen mit elektrifiziertem Mana zu deinem Ziel, der magischen Schaden verursacht und seine Zaubergeschwindigkeit für die Dauer von X verringert. -
Lightning Volley
Aktive Fähigkeit Du bildest einen Sturm von Mana zwischen deinen Händen, wodurch sich zwischen X und Y Blitze schnell nach vorne geworfen werden. Wenn du einen Gegner im Visier hast, treffen alle Blitze dein Ziel und verursachen mehrere Runden magischen Schaden. Wenn du kein Ziel hast, trifft der Blitz zufällig Feinde, die sich innerhalb von X Metern vor dir befinden. -
Magical Bonds
Aktive Fähigkeit Du bildest Schnüre aus dichter Energie um die Füße deines Gegners und verlangsamst seine Bewegungsgeschwindigkeit um X% für die Dauer von Y.