Offizielles

  • Newsletter September 2021

    Unser WILDer Monat geht weiter mit unserem September-Newsletter. In diesem Monat berichten wir über unsere Fortschritte auf dem Weg zur Alpha, lassen die Inhalte des letzten Monats Revue passieren, die ihr vielleicht verpasst habt, stellen das neue Teammitglied Tim Schuhler vor, gehen mit Jared auf Safari, um die Kreaturen von Mad Moor zu sehen, lesen das Ende von J.N.s Geschichte Der Köder und sprechen mit Community-Mitglied Crowsinger und sehen ihre Kunst. Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen - Building Wild's End

    Wir berichten über den Fortschritt von Wild's End. Das wird ein actiongeladener Entwicklungs-Stream bis zum Ende! Weiter lesen
  • Producer's Letter August 2021

    Diesen Monat gibt es einen riesigen Produzentenbrief mit Updates zur Alpha Roadmap und mehr Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen Monk Preview Bonanza!

    Diesen Monat gibt das Team eine Vorschau auf die Klasse Monk, einschließlich einer Vorstellung der neuen Fähigkeiten und Animationen. Weiter lesen
  • Producer's Letter Juni 2021

    Im umfangreichen Pantheon-Newsletter vom Juni 2021 geht Chris Perkins ausführlich auf neue Mitarbeiter, den Stand des Spiels und den Weg zur Alpha ein. Es gibt sogar ein paar Patch-Notizen und ein Update zu einer kommenden Pre-Alpha-Session. Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen NPC Combat Tactics

    Habt ihr den epischen NPC Kampf-Taktik-Stream von letzter Nacht verpasst? Das Team hat nicht nur eine erstaunliche KI gezeigt, sondern auch neue Animationen, einen besseren Blick auf die Insel der unendlichen Stürme und ein paar süße neue Ausrüstungsgegenstände vorgestellt! Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen Alpha One Breakdown

    Chris und Ben erläutern die Prioritäten von Alpha 1 und warum diese Funktionen ausgewählt wurden. Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen Behind the Design - Balance & Progression

    Diesen Monat nimmt sich der Associate Game Designer Tyler 'Saicred' Stokes eine Auszeit und schließt sich dem Team an, während wir uns mit dem Design von Balance und Progression beschäftigen. Weiter lesen
  • Producer's Letter März 2021

    Das Pantheon-Team bewegt sich in Richtung Alpha, ein neues Teammitglied stößt zu den Reihen und die nächste Pre-Alpha-Session wird angekündigt. All das im Producer's Letter vom März 2021. Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen Community Streamers Play the Fortress of DeViare

    https://www.youtube.com/watch?v=PvA4o3tNLEQ Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen Crafting & Gathering Introduction

    Pantheon Crafting enthüllt! Associate Game Designer Nephele schließt sich der Crew für unseren Februar-Dev-Stream an, in dem wir unsere Ziele für Crafting und Gathering in Pantheon vorstellen. Weiter lesen
  • Producer's Letter Januar 2021

    Weitere Finanzierung für Pantheon akquiriert; neue Mitarbeiter an Bord, und mehr! Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen Evaluation Build Gameplay w/ CohhCarnage

    Evaluation Build Gameplay Stream Archiv ist verfügbar
    Cohh erkundet fast alle Features von Pantheon in einer organischen, nie zuvor gesehenen Gameplay-Session. Das Video ist jetzt auf YouTube verfügbar.
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  • Pantheon: Rise of the Fallen Monster Jam with Jared Pullen

    Im Dezember-Stream zeigt uns der Senior Concept Artist Jared Pullen seine neuesten Meisterwerke der Geschöpfe von Terminus. Wir gehen auch zu einer Testsitzung mit Tyler Stokes ins Spiel und enthüllen die neuesten Patch-Notizen für Pantheon. Es ist eine vollgepackte Stunde - seht es euch an! Weiter lesen
  • Producer's Letter November 2020

    Im Newsletter dieses Monats kündigt der Projektproduzent Ben Dean ein neues Teammitglied, bevorstehende Entwicklungs-Streams, den Stand des Spiels und die Termine der nächsten Pre-Alpha-Sitzung an. Lest weiter für alle Einzelheiten. Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen Environmental Art - How It's Made

    Zu Beginn des Streams wurde der Umgebungs-Designer Jimmy “Tourke”Lane vorgestellt. Seine Arbeit mit den Pipelines wurde anhand einesVideos gezeigt (Zeitindex4:35). Eines der verwendeten Tools ist Houdini.

    Das Design derKontinente ist in Kacheln (Tiles) aufgeteilt. Damit muss einerseits nicht der ganze Kontinentauf einmal geladen werden, auch lassen sich so Änderungen an einerKachel umsetzen ohne den ganzen Kontinent neu erstellen zu müssen.Mit dem Houdini Plugin können diese Kacheln dann nach…
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  • Producer's Letter Oktober 2020

    Im Newsletter dieses Monats blickt Produzent Ben Dean auf den bisherigen Weg zurück und erörtert die Abkehr vom Hardcoding und dessen Auswirkungen. Wir erfahren auch mehr über die Prä-Alpha 5, einschließlich des Datums der nächsten Testsitzung! Weiter lesen
  • Pantheon: Rise of the Fallen Dire Lord Gameplay Preview

    https://www.youtube.com/watch?v=cxTAqcQ2K3Y

    Zusammenfassung

    Der Stream beginnt mit einem Rückblick auf diebeiden Shakeouts. Während des erstenShakeouts (Anfang September) konnteneinige Bugs gefunden und behoben werden. Deshalb wurde zweiWochen später auch ein zweites Shakeoutabgehalten um ganz sicher zu sein dassalles rund läuft. In diesen zwei Wochen dazwischen ging dasFraktions-System online und das Chat-System wurde überarbeitet.

    ImAnschluss wurdeein vorab aufgezeichnetes Video des Dire…
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  • Pantheon Pre-Alpha 5 Shakeout In-Game Preview

    https://www.youtube.com/watch?v=6DiyWMGlT58

    Was wurde gezeigt:
    Der neue Anmeldebildschirm
    Erstellung eines neuen Charakters
    Das Inventar bei einem neu erstellten Character und was sich darin verbirgt
    Wie man den ersten Spruch lernt.
    Anleitungen wenn man in die Nähe von interessanten Objekten kommt
    Solo-Kämpfe gegen höherstufige Gegner
    Klettern
    Das Questlog
    Das Erledigen einer ersten Quest und die Belohnung dafür
    Der Aufstieg auf Level 2
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  • Sommer 2020 Update

    Das Pre-Alpha 5 Shakeout ist fast da! Weiter lesen