Producer's Letter

Lasst uns zunächst die Streams nachholen, die ihr seit unserem letzten Producer's Letter im Dezember vielleicht verpasst habt.


Wir beendeten das Jahr 2019 mit einem zweistündigen Abenteuer voller Spaß durch Amberfaet. Kurz nach unserem Kletter- und Kriegerfähigkeits-Stream mit CohhCarnage wollten wir wieder dort einsteigen und organisch als Entwicklergruppe spielen, um euch einen Vorgeschmack auf das zu geben, was euch erwartet. Saicred, Roenick, Kilsin, Medawky, Tourke und Zoeii erklommen die tückische Route und lüfteten in der Amberfaet-Spielsitzung im Dezember 2019 einige Geheimnisse dieses vertikal angelegten Dungeons.




Zu Beginn des neuen Jahres haben wir unser erstes Entwicklungs-Update für das Jahr 2020 veröffentlicht. Wir haben zum ersten Mal kurz über die Murk gesprochen, ein unheimliches, sumpfiges Gebiet innerhalb von Faerthale. Wir haben das im Dezember vorgestellte Klettersystem etwas erweitert und den in Entwicklung befindlichen Lebendigen Codex gezeigt - das Fähigkeitsbuch, mit dem ihr eure Zaubersprüche, Fähigkeiten und deren Upgrades verfolgen könnt.




Unser zweites Entwicklungs-Update für 2020 fand zwei Wochen später, am 30. Januar, statt. In dieser Episode bot Jared einen erweiterten Blick auf den Codex an, jetzt, da er im Spiel implementiert ist, und erläuterte die Ergänzungen und Verbesserungen seit dem letzten Stream und die erweiterten Fähigkeiten-Upgrades. Es wird noch mehr kommen, also erwartet, den Codex in Zukunft wieder zu sehen. Senior-Programmierer Jason Weimann war zu Gast, um über die Codex-Implementierung und allgemeine Gedanken zur Programmierung eines groß angelegten MMORPGs in Unity zu sprechen. Wir zeigten einige frühe WIP-Gelände und Höhlen der Murk (unten), sprachen über NPCs und ihre wandernde KI und gingen einige Patch-Notizen durch (am Ende dieser Kolumne angehängt).




WIP-Gelände und Höhlen der Murk

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Wie geht es weiter?


Wie geht es weiter mit Pantheon? Bald werden wir einen ersten Blick auf Faerthale werfen - das eigentliche Gameplay und einen Blick auf den Inhalt. Schaut auf die offizielle Website und unsere Facebook-, Twitter- und Instagram-Accounts für die Details, wenn wir sie ankündigen.


Auf der Entwicklungsseite arbeitet das Team daran, der Murk Leben einzuhauchen, Fähigkeiten und Begegnungen zu optimieren, mehr UI-Features und Animationen hinzuzufügen, mehr Fehler zu beseitigen und mehr Leistungssteigerungen zu implementieren.


Es ist ein ganz schöner Jahresauftakt, und der Schwung hält an. Es wird für alle ein aufregendes Jahr werden - daran besteht kein Zweifel. Damit überlasse ich euch die versprochenen Patch-Notizen. Bis zum nächsten Mal, Panthe-on!


Patch-Notizen

Allgemein

  • Massive Leistungsverbesserungen auf der Client-Seite (auch massive Leistungsverbesserungen der UI)
  • Überarbeiteter/verbesserter scrollender Text für den Kampf
  • Verbesserungen bei der Pfadfindung in Bezug auf Laufen/LoS und Zauberei.
  • Im Spiel definierte NPC-Wanderzonen
  • NPC Auto-Angriff-Synchronisation korrigiert
  • Fehler behoben, durch den die Statusleiste eines Gruppenmitglieds nicht korrekt angezeigt wurde (wie auf dem Cohh-Stream vom 19. Dezember zu sehen)
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Aura-Buff für einen Zauber nicht korrekt angezeigt wurde (wie im Cohh-Stream vom 19. Dezember zu sehen)


Neue Dinge

  • Codex-Ersatz
  • Dem Codex hinzugefügte Funktionserweiterungen
  • Wizard UI aktualisiert
  • Faction System aktualisiert, um Spezifikationen zu erfüllen


Fehlerbehebungen

  • UI (ausgegraute HP/Mana/Schaltflächen)
  • Schadensberechnungen & Zufallsverteilung


Welt

  • Murk Spielraumänderungen, Kollisionen kommen zu den meisten Murk Assets hinzu.
  • Murk - Glühende Orbs, Baumklippen, Baumreste, Set-Dressing, Wasserflächen hinzugefügt, Nebel-Farbschema geändert.
  • OW - Signifikante Ergänzungen von: Wurzeln, Felsen, Reben, das gesamte Gelände wurde vom terrassenförmigen Aussehen her geglättet.
  • FT - Lagerfeuer, allgemeine Haushaltung, gesäuberte Platzierung in Höhlen.
  • FT - Gras, erste Änderungen.
  • FT/Murk - Säuberung von Höhlen der Murk. Murk Feuer wurden angezündet. Oldwood Set Dressing und Geländearbeiten.