Technologie

20.0 Warum habt ihr euch für die Unity-Engine für Pantheon entschieden?

Es gab viele Gründe, warum wir uns für Unity entschieden haben, und sie alle hatten mit den positiven Eigenschaften der Engine zu tun, nicht unbedingt mit den negativen Eigenschaften anderer. Ein Großteil der Entscheidung fiel auf die Tatsache, dass es sich um eine Engine handelt, die es uns ermöglicht hat, schnell zu arbeiten, ohne ein teures und großes Team zu benötigen. Unity hat es uns auch ermöglicht, das Spiel selbst schnell zu entwickeln und wird es uns auch ermöglichen, es mit minimalem Aufwand auf mehreren Plattformen einzusetzen. Unity ist wirklich eine „Game Engine“ und nicht nur eine „Graphic Engine“. Es unterstützt auch die Verwendung von höheren Sprachen wie C# und die einfache Einbindung einer Vielzahl von Plug-Ins. Diese und weitere Funktionen ermöglichen es dem Pantheon-Entwicklungsteam, sich darauf zu konzentrieren, zuerst ein Spiel zu entwickeln und nicht eine Engine. Wir sind ein schlankes, durchschnittliches Team, und wir wollen den größten Teil unserer Zeit damit verbringen, das Spiel selbst zu entwickeln, nicht den Kern einer Grafik-Engine zu optimieren und zu modifizieren, oder auch eine breite Palette von Tools oder Add-Ons entwickeln zu müssen.


20.1 Ich habe gehört, dass Unity eher für kleinere, einfache Spiele geeignet ist. Welche großen Spiele haben Unity verwendet oder verwenden Unity?

Während Unity ursprünglich auf kleinere und einfachere Spiele ausgerichtet gewesen sein mag, hat sich seitdem viel verändert. Die Entwickler von Unity sind bestrebt, eine Engine bereitzustellen, die genauso leistungsfähig ist wie jede andere professionelle Spiele-Engine. Tatsächlich haben wir eine besondere Beziehung zu ihnen und sie sind begeistert, dass ein großes MMO mit ihrer Technologie entwickelt wird. Hier sind einige der AAA-Spiele, die die Unity-Engine verwenden:

  • Crowfall
  • Deus Ex: The Fall
  • Might & Magic X Legacy
  • République
  • Gloria Victis
  • Wasteland 2
  • Dead Trigger 2
  • Kerbal Space Program
  • Call of Duty®: Strike Team
  • Endless Space
  • Shroud of the Avatar

Eine längere Liste findet ihr hier.


20.2 Welche Programme werden verwendet, um das Artwork des Spiels zu erstellen?

Die meisten Modellierungen werden in der neuesten Version von Maya durchgeführt. Für die Skulpturen wird in den meisten Fällen ZBrush und in einigen Fällen 3D-Coat verwendet. Die Texturierung erfolgt in Substance Painter, alles wird dann in Unity zusammengeführt. Wir schreiben auch benutzerdefinierte Shader, wenn nötig. Andere Software beinhaltet World Machine und Mudbox für Gelände und einige andere Backing-Software wie xNormal und Knald.