Spielregeln / Kundenservice

10.0 Wie wird Pantheon mit dem Kill-Stealing umgehen?

Wenn du herumläufst, um andere Spieler zu bestehlen und zu stören, wird dein Ruf wahrscheinlich leiden, und du könntest sogar auf die schwarze Liste gesetzt werden, so dass sich die Leute weigern, mit dir zu gruppieren. Was den aktuellen Mechanismus betrifft, so erhält der Spieler oder die Gruppe, die den größten Schaden verursacht, die Erfahrung und die Beute (Achtung: Diese ist noch nicht in Stein gemeißelt und wird während des Alpha- und Beta-Tests bewertet).

Wiederholte Griefing und Belästigung wird zu einem Problem des Kundendienstes. Wenn ein Spieler konsequent den Spaß und die Unterhaltung anderer Spieler ruiniert, ist er oder sie nicht mehr willkommen, Pantheon zu spielen.

10.1 Open World MMOs leiden manchmal unter zu viel Konkurrenz um Ressourcen, Überfüllung und anderen ähnlichen Problemen. Welche Pläne gibt es zum Beispiel, um eine Gilde davon abzuhalten, andere daran zu hindern, Fortschritte zu machen?

Durch die Schaffung vieler Inhalte, einer großen Welt, die es nicht zulässt, dass Realms überfüllt werden (z.B. durch schnelles Starten neuer Realms), möglicher Systeme und Regeln innerhalb bestimmter Realms, und wenn Probleme eskalieren, wird der Kundenservice (GMs) einbezogen. Vor allem wollen wir eine positive Verstärkung nutzen, indem wir sicherstellen, dass es genügend Inhalte und eine epische Welt gibt, um diese Probleme zu minimieren.

Wir wollen auch sicherstellen, dass es viele tolle Gegenstände und Entscheidungen für Abenteuer auf der ganzen Welt geben wird. Zum Beispiel wollen wir vermeiden, dass es für eine bestimmte Klasse auf einer bestimmten Ebene nur einen einzigen gesuchten Gegenstand gibt – ähnlich starke und wertvolle Gegenstände werden überall auf der Welt erhältlich sein.

10.2 Wird es ein Freiwilligen-Guide-System geben?

Auf jeden Fall. Wir werden damit beginnen, dieses Programm in Beta oder früher zusammenzustellen. Zusätzlich werden wir auch ein Gildenaufklärungsprogramm und ein Mentoring-System haben. Das Eingliedern und die Unterstützung von Neueinsteigern beim Kennenlernen des Spiels ist uns sehr wichtig.

10.3 Einige MMOs waren dafür bekannt, dass sie viel zu viele Informationen an den Client geschickt haben. Wie plant das Entwicklungsteam, frühere Programme wie ShowEQ und MacroQuest zu bekämpfen?

Wir sind uns dieser Problematik sehr bewusst. Mit Pantheon haben wir die Architektur des Clients vom ersten Tag an so dumm wie möglich aufgebaut und nur das absolute Minimum an Informationen gesendet.

10.4 Wird Multi-Boxing in Pantheon erlaubt sein?

Unsere Reaktion auf Multi-Boxing ist, zuerst etwas auszuprobieren, bevor wir überhaupt die Idee haben, es künstlich einzuschränken. Wir wollen den Kampf, insbesondere den Kampf auf mittlerer und höherer Ebene, taktisch intensiv gestalten, wobei wir uns darauf konzentrieren, auf die Details zu achten – so dass das Multi-Boxing extrem schwierig, wenn nicht gar unmöglich ist. Infolgedessen wird es wahrscheinlich weitaus schlechter sein als eine tatsächliche Person in der Gruppe zu haben.

10.5 Werden Spieler in der Lage sein, „Makros“ zu erstellen?

Es wird viele / (Slash) Befehle geben, die Spieler den Hotkeys zuweisen können. Ebenso ist das GUI anpassbar. Spieler werden jedoch nicht in der Lage sein, Hotkeys zu erstellen, die das Spielen ihres Charakters automatisieren oder eine lange Liste von Befehlen aneinanderketten.

10.6 Werden wir in der Lage sein, unsere eigene Benutzeroberfläche im Spiel ohne Add-ons anzupassen?

Ja, die Benutzeroberfläche wird anpassbar und veränderbar sein. Wir werden jedoch wahrscheinlich echte Skriptsprachen vermeiden, die es einem Spieler ermöglichen könnten, Makros zu erstellen, die das Gameplay automatisieren.