Underwraps

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Pantheon Community,

Erlaubt mir, diese Kolumne zu beginnen, indem ich sofort auf einige Fragen eingehe, die ihr stellt:


-Ihr werdet in diesen Abschnitten kein Datum für Alpha, Beta oder Start finden.

-Diesen Herbst.

-Ein krimineller Drache.


Ich mag es diese Antworten sofort zu geben für jeden, der unter Zeitdruck steht und auf der Suche nach der gekürzten Version dieses Artikels ist. Für den Rest von euch, die ihr euch wahrscheinlich den Kopf kratzt und euch fragt, welche Fragen hier gestellt werden, lest weiter, um mehr über all unsere vergangenen Phasen zu erfahren, wie sie zu zukünftigen Phasen beitragen, in unserem Gesamtmarsch zum Start von Pantheon und was in PA4 auf uns zukommt.


Wir werden nie müde, Fragen wie „Wann ist Alpha?“ oder Beta oder Start zu hören. Wenn jemand fragt, ist es oft, weil er aufgeregt ist zu spielen. Sie kommen von einem Fan. Oder einem bevorstehenden Jeopardy-Kandidat. Normalerweise ein Fan. Und jedes Mal, wenn man ein Teil von etwas sein kann, das andere Leute begeistert, ist es schwer, sich nicht gut zu fühlen.


Lasst mich euch sagen, anzukündigen dass wir in die Pre-Alpha 1 (PA1) gegangen sind Ende letzten Jahres hat sich toll angefühlt. Nicht nur, dass viele Leute sterben würden, um in das Spiel einzusteigen, sondern wir waren endlich in der Lage, den Leuten, die die Vision von Pantheon verstanden haben, etwas von der Arbeit zu zeigen, die wir geleistet haben. Es war eine wunderbare Zeit hier bei Visionary Realms und die Stimmung war gut. Auch danach wurde die Frage noch gestellt. Nach PA1, wann ist PA2? Nach PA2, wann ist PA3? Und jetzt, wo wir in PA3 sind, wann kommt PA4? Und wie viele PAs gibt es überhaupt? Wann wird dieses Spiel starten?


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Zweck von PA-Runden

Lasst mich zunächst den Zweck der vorangegangenen PA-Sitzungen skizzieren, um zu erklären, wie wir auf den Start hinarbeiten.


PA1 war eine Einführung. Es war eine sehr einfache Ein-Zonen-Erfahrung, bei der sich PA-Tester für ein paar Stunden pro Woche in festgelegten Intervallen einloggten, um uns zu helfen zu verstehen, wo das Spiel war, aus einer unbearbeiteten Perspektive. Es gab wenig zu tun, außer die Zone zu erforschen und ein paar Fledermäuse und Skelette zu töten, aber es gab uns eine Vorstellung davon, wie die Infrastruktur halten würde, und wie die Tester mit der Umwelt und den grundlegenden Mechaniken interagierten.


In PA2 öffneten wir die Halnir-Höhle und die Tester krochen mit verfeinerten Klassenfähigkeiten durch den Dungeon. Dies gab uns eine Perspektive, wo es Engpässe gab, welche Bereiche am beliebtesten wurden und wo weitere Fehler gefunden wurden, die das interne Testteam noch nicht entdeckt hatte.


PA3 wurde offiziell am 11. Juli gestartet. Dieses Pre-Alpha ist das erste „World Build“, bei dem wir vier Zonen geöffnet haben, die alle über Zonelines verbunden sind (anstatt nur auf einen Portalstein zu klicken) und jede Zone einen zielgerichteten Inhalt hat. Thronefast ist unsere Newbie Zone, Avendyr’s Pass ist unsere höchstes Leveling-Gebiet mit vielen Zonen voller Inhalt, wie wir im letzten Stream mit CohhCarnage gesehen haben, Halnir Cave ist der Einstieg in mittlere Dungeons und Black Rose Keep ist eine kompakte Mid-Level Zone mit schmalen Hallen und hoher Mobdichte. Wir spielten an den Wällen des Black Rose Keep im All-Star Stream. Alle vier Zonen oben zu haben und zu beobachten, wo sich die Tester hinbewegen, gibt uns solide Daten, um herauszufinden, wo wir mehr Inhalt, Politur, Beute brauchen oder eine Unzahl anderer Überlegungen.


Wie bereits erwähnt, ist es das erste Mal, dass Tester die Welt „wie beabsichtigt“ erleben, indem die Zonen miteinander verbunden sind. Es scheint so eine kleine Sache zu sein, aber es ist erstaunlich, wie sehr eine einfache Sache wie eine Zonenlinie das Spielgefühl erhöhen kann. Als ich das erste Mal von Thronefast nach Avendyr’s Pass ging, indem ich der Straße folgte, sagte ich Joppa, dass sich Pantheon in diesem Augenblick für mich wie eine Welt anfühlte. Das ist ein ziemlich großer Moment.


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Was kommt als nächstes?

Also, was kommt für PA4 und wann ist es? Die Arbeiten haben bereits begonnen. Das Designteam beendet derzeit die Verfeinerung der Design-Dokumente, während die Programmierung und die Qualitätssicherung die Arbeit am PA3-Build abschließen und viele der gemeldeten Fehler beheben. Die Künstler haben bereits viel Arbeit für die neue Zone Faerthale geleistet und fügen weitere Assets wie Modelle, Animationen und visuelle Effekte hinzu. Sie arbeiten auch an Zonen-Gebäuden und Platzierungen.


Bald wird sich die Programmierung von PA3 auf PA4 konzentrieren. QA wird weiterhin Daten von PA3 für Korrekturen sammeln, aber vieles davon wird erst mit dem PA4-Build implementiert. Inzwischen hat die Technik-Gruppe einige sehr wichtige Datenpunkte aus PA3 gefunden, die uns helfen, uns auf PA4 und darüber hinaus vorzubereiten. Sie arbeiten auch an einem streng geheimen Backend, das ein wichtiger Baustein für einen Online-Service ist.


PA4 wird alle 12 Klassen bis Level 40 implementiert haben und der Kampferfahrung wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Fähigkeiten, Zaubersprüche und Fertigkeiten werden ausgearbeitet und in einigen Fällen ersetzt. Jede Handlung und Interaktion wird geprüft und verfeinert. PA3-Tester sehen bereits einige dieser Arbeiten in den neuesten Builds. In PA4 sollten die Tester ein Kampfsystem sehen, das mehr eingebunden ist, komplizierter, ausgewogener, glänzender und einfach mehr Spaß macht.


Schließlich werden wir in PA4 die Sammelberufe das erste mal Testen.


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PA4 in diesem Herbst

PA4 wird im Herbst für unsere Pre-Alpha-Tester verfügbar sein.

Und wie viele PA-Phasen gibt es vor Alpha? Das können wir noch nicht beantworten. Die Idee ist jedoch, PA4 als Referenzpunkt oder Referenzzone zu verwenden, wie Joppa im Juni erwähnte. Das bedeutet, dass bei PA4 die meisten Systeme vorhanden sein werden. Der kleine Rest der Systeme wird vor Alpha hinzugefügt, aber in jeder Hinsicht wird das Pantheon-Kern-Erlebnis für PA4 und darüber hinaus verfügbar sein. Das bedeutet, dass in PA5 und darüber hinaus mehr Welten gebaut werden können. Die Systeme werden weiter verfeinert, müssen aber nicht mehr gebaut werden. Das beschleunigt die Dinge erheblich, so dass man erwarten kann, dass die späteren PA-Runden viel schneller und regelmäßiger kommen als die frühen Pre-Alphas.


Dann ist es Zeit für Alpha, das ein (meist) inhaltlich kompletter Kontinent sein wird. Anfang des Jahres hatten wir uns vorgenommen, Alpha bis zum Jahresende zur Verfügung zu haben, aber seitdem haben wir unseren Ansatz neu Überdacht, also erwartet nicht, dass Alpha in diesem Jahr verfügbar sein wird. Es kommt, und wenn du nicht einer dieser kommenden Jeopardy-Kandidaten bist, wissen wir, dass du aufgeregt bist. Wir auch, aber es ist uns wichtiger, dass wir uns die Zeit nehmen, es richtig zu machen, als einen Zeitpunkt zu überstürzen. So wie einen Drachen aufziehen. Es dauert eine Weile, aber du willst sicher sein, dass du es gut machst. Weil niemand einen kriminellen Drachen mag.


Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung, Begeisterung und Geduld.

Ben “Machail” Dean

Producer, Pantheon: Rise of the Fallen