Underwraps

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Wir sind aus dem Urlaub zurück! Die Pause war schön, um sich auszuruhen und mit Freunden und Verwandten zu treffen, aber es gab auch Zeit, darüber nachzudenken, wie weit wir 2018 gekommen sind. Und im Rückblick war das Jahr voll.


Wir starteten 2018 mit dem Gewinn des Most Wanted MMO von MMORPG.com zum zweiten Mal in Folge. Wir sind demütig über eure Stimmen, haben eure Wünsche und Gedanken gehört und streben danach, das beste Pantheon zu liefern, das es sein kann - die Welt braucht dieses Spiel.


Ende Januar startete dann Pre-Alpha 2. Die Welt erweiterte sich um die Halnir-Höhle, einen der ersten frühen Dungeons von Pantheon. Das neue Fähigkeitssystem wurde hinzugefügt, das die Vielfalt der Zauber und Fähigkeiten erheblich erweitert. CohhCarnage schloss sich uns für einen Stream von Halnir Cave an, ebenso wie der legendäre Jim Lee bekannt durch seine Comic-Buchkunst. Dies war der Stream, in dem Brad zeigte, wie wichtig es ist, nicht vor der Gruppe wegzulaufen.


Im April kam dann die PAX East und was für eine Show das war. Hunderte strömten zu unserem Stand, um einen Blick auf Pantheon zu werfen. So viele Fans, dass die Organisatoren der Show uns bitten mussten, unsere Besucher zu verteilen, da die Menge, die sich versammelte, den gesamten Gang für einen Großteil der Show überfüllte. Wir trafen uns mit zukünftigen Spielern und der Presse, darunter MMORPG.com und MassivelyOP. Ihr könnt ihre Eindrücke hier und hier lesen. Wir veranstalteten auch unser erstes "offizielles" Meet and Greet (obwohl wir auf der TwitchCon 2017 ein weniger formelles hatten).


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Ebenfalls auf der PAX East stahl Pantheon die Show auf einem Forum namensCommunity Impact: How Players Shape Games. Lustige Tatsache: Auf diesem Forum stand auch die bekannte und beliebte Zwergin Linda "The Brasse" Carlson, die später im November zum Pantheon-Team stieß.


Während der Stand auf der PAX lebhaft war und sich die Spielplätz schnell füllten, hatten ein paar Streamer, die nicht in der Lage waren, bei der Show zu spielen, die Möglichkeit, live auf Sendung in das Black Rose Keep zu gehen. Zuerst war das Lassiz, dann KoopaTroopa und dann TheHiveLeader.


Auf dem Weg zu Pre-Alpha 3 im Juli wurden erstmals Details für alle 12 spielbaren Klassen beschrieben. PA3 bot den Testern auch 2 neue Zonen an: Avendyr's Pass und Black Rose Keep. Die Spieler hatten nun Rüstungsmodelle, die das Aussehen ihrer Figur im Spiel physisch beeinflussten. Es war auch um diese Zeit, als wir unseren ersten MMO All-Star Stream mit Fevir, TheHiveLeader, DocGotGame, Force Gaming und Vress veranstalteten. CohhCarnage kehrte zurück, um den Dire Lord auszuprobieren und PA3 war auch das erste Mal, dass Pantheon ohne Entwickler gestreamt wurde. Die Community-Mitglieder NickHotS, Bazgrim, TehMartini, Saicred, Leksur und Yarnila haben sich zusammengetan, um Black Rose Keep alleine zu erobern - und das haben sie getan!


Pre-Alpha 4 beendete das Jahr mit der Einführung einer sehr frühen Version von Faerthale. Alle Klassen wurden im Spiel implementiert und sind bis Stufe 40 spielbar. Harvesting wurde hinzugefügt und andere Systeme verfeinert. Das Pantheon Streamer-Programm begann mit einigen Streams von ausgewählten Streamern, die Zugang zum Spiel erhielten und eine einstündige Spielsitzung mit den Entwicklern hatten.


Was geschah noch 2018? Facebook-Anhänger kletterten auf über 20.000 und Reddit-Anhänger auf 14.000. Wir haben 5 neue Mitarbeiter eingestellt und bringen im ersten Quartal weitere hinzu. Unser Stand-Alone-Pledge vom November hat dazu beigetragen, dass dies zusammen mit all unseren regelmäßigen Spenden geschieht - also noch einmal vielen Dank!


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Und worauf soll man sich 2019 freuen?


Wie letzten Monat besprochen, ist das Projekt Faerthale im Gange. Jetzt, da wir aus dem Urlaub zurück sind, finalisieren wir unseren Umfang für dieses Release und setzen einige interne Zieldaten. Ross, unser Hauptanimateur, arbeitet bereits hart an neuen Animationen und der Rest des Designteams entwickelt die Grafiken für das Projekt Faerthale und darüber hinaus. Die Programmierung erweitert die bestehenden Tools wie den Fähigkeitseditor, plant einige neue Tools für ein robusteres und rationaleres Perception System und erweitert den bestehenden Client um weitere Features, Systeme, Stabilität und Fehlerkorrektur. Die Designabteilung konkretisiert einige Systeme und prüft das Design, und die Technologie untersucht robustere Backend-Funktionen.


Project Faerthale ist die größte Veröffentlichung, die wir je gemacht haben, also wird es einige Zeit dauern, und wir schätzen eure Geduld und anhaltende Unterstützung, wenn wir uns diesem Meilenstein nähern! Ihr könnt euch auch auf eine neue Website, viele neue Videos, Inhalte und ein paar Überraschungen freuen. Also schnallt euch an, schnappt euch euren Codex und macht euch bereit für ein unglaubliches Jahr!


Ben Dean

Producer, Pantheon: Rise of the Fallen


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