Q&A mit Robert Crane

Der Prozess der Erstellung eines Spiels ist kein kleines Unterfangen, besonders wenn man eine persistente, lebendige, atmende Welt mit der Tiefe und Komplexität von Terminus baut. Von der Vielzahl der Hände, die letztendlich jeden Aspekt des Spiels berühren, ist vielleicht keine wichtiger als die der Leute, die das schwere Heben machen – die Programmierer. Diesen Monat schicken wir David Schlow zurück ins Feld, um einen unserer mächtigen Codekrieger aufzuspüren – Senior Programmer Robert Crane.


David Schlow: Du bist wieder einer unserer Männer hinter dem Vorhang, Rob. Kannst du etwas über deine Rolle als Senior Programmierer erzählen?

Robert Crane: Absolut, als Senior Programmierer berichte ich direkt an unseren Lead Programmierer, Daniel Krenn. Wir arbeiten bei allen unseren Projekten eng zusammen, da es wichtig ist, dass wir uns während der geplanten Freizeit oder wenn wir zu verschiedenen Projekten wechseln müssen, gegenseitig ergänzen können. Es ist ein bisschen wie eine Zweitbesetzung, aber ich habe auch viele meiner eigenen Projekte, für die ich verantwortlich bin – unser gesamtes Programmierteam ist sehr gut darin, die Last zu teilen.


An welchen anderen spielbezogenen Projekten warst du beteiligt?

Ich schreibe seit etwa 27 Jahren beruflich Spiele, so dass es einfacher sein könnte, nur ein paar Firmen aufzulisten, für die ich gearbeitet habe, darunter Krome Studios, Pandemic Studios, Playfirst und zuletzt FunPlus, die sehr groß im mobilen Bereich sind.


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Wie sieht dein Alltag bei VR aus?

Kein Tag ist wie der andere! Ich arbeite normalerweise an einer Hauptaufgabe, aber ich springe oft dorthin, wo es nötig ist, um Probleme zu beheben oder Dan zu unterstützen. Momentan arbeite ich an unserer neuen automatisierten QA- und Deployment-Lösung und einigen anderen Dingen, über die ich noch nicht öffentlich sprechen kann.


Was war bisher der interessanteste Teil der Arbeit an Pantheon?

Ich werde immer einen liebevollen Platz in meinem Herzen für das Fischen haben, und während es etwas ist, das im Moment erst am Anfang steht, haben wir große Pläne, es noch besser zu machen, wenn sich das Projekt weiterentwickelt. Ich muss allerdings sagen, dass die wirkliche Innovation unser Perzeptionssystem ist, das ich mitgeschrieben habe. Wir entdecken immer noch verschiedene Wege, um die Perception einzubinden, um den Spieler noch weiter eintauchen zu lassen.


Was war bisher der interessanteste Teil der Arbeit an Pantheon?

Ich werde immer einen liebevollen Platz in meinem Herzen für das Fischen haben, und während es etwas ist, das im Moment erst am Anfang steht, haben wir große Pläne, es noch besser zu machen, wenn sich das Projekt weiterentwickelt. Ich muss allerdings sagen, dass die wirkliche Innovation unser Perzeptionssystem ist, das ich mitgeschrieben habe. Wir entdecken immer noch verschiedene Wege, um die Perception einzubinden, um den Spieler noch weiter eintauchen zu lassen.


Was ist deine MMO Erfahrungen und dein denkwürdigster Moment beim Spielen?

Ich habe nicht viele MMOs gespielt. Ich habe an einem Paar gearbeitet, aber ich habe keine tiefe Geschichte mit ihnen, wie einige der anderen Mitglieder des Teams. Wenn ich das sage, werde ich schnell ein großer Fan des Genres. Meine Spielzeit ist begrenzt, aber die Streamer (wie unser guter Freund CohhCarnage) spielen und sich begeistern zu sehen, macht mich glücklich. Das gibt uns die Zuversicht, dass wir auf dem richtigen Weg sind.


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Welche Klasse wirst du beim Start spielen?

Ich habe während der Testrunden immer Warrior gespielt, also werde ich mich wahrscheinlich daran halten. Aber wer weiß, vielleicht wage ich mich hinaus und erschaffe am Ende alternativ einen Schurken.


Was ist deine Lieblingszone?

Ich habe so viel Zeit in Thronefast verbracht, dass es für mich wie ein zweites Zuhause ist. Jede neue Funktion, die ich hinzufüge, wird dort getestet, so dass ich zu diesem Zeitpunkt diese Zone auswählen müsste. Da jedoch alle neuen Zonen hinzugefügt werden, ist es unmöglich zu sagen, ob Thronefast immer mein Favorit sein wird.


Gibt es sonst noch etwas, das die Phantheons über dich wissen sollten?

Dass ich immer müde bin? LOL, ich scherze natürlich. Obwohl es nichts Besonderes an mir gibt, das ich teilen würde, möchte ich, dass sie wissen, dass das VR-Team ohne Zweifel das beste Team ist, mit dem ich gearbeitet habe, und ihre Leidenschaft für dieses Spiel ist erstaunlich. Deshalb weiß ich, dass dieses Spiel großartig sein wird – denn wir setzen alle 200% ein, um alles zu machen, was man sich von einem MMORPG wünscht.