Underwraps

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Das Projekt Faerthale ist in monatliche Ziele unterteilt, und die Ziele dieses Monats haben uns alle ziemlich begeistert. Bis Ende März wollten wir ein neues Gebiet bevölkert sehen, das in seiner Grundform spielbar sein wird.


Ähnlich wie unser Ansatz für den Weltenbau machen wir eine "Graybox"-Version des Ereignisses. Das bedeutet, dass nicht nur Teile der Umgebung untexturiert bleiben, sondern auch die Grundsequenz von Anfang bis Ende in einer wesentlichen Form angelegt ist. Während des Ereignisses gibt es ein wetterbedingtes Vorkommnis. Dieses wird in eine Reihe von Effekten zerlegt, die wir einblenden können, wie z.B. den Spieler zu verlangsamen oder ihn oder sie zurückzudrängen. Die Animationen, Visualisierungen und der Klang sind vielleicht noch nicht vollständig implementiert, aber wir können beginnen zu sehen, wie es zusammenkommt. Wir werden diesen Prozess während des gesamten Ereignisses fortsetzen und die Rahmenbedingungen und Auswirkungen einblenden. Bis Ende des Monats sollten wir in der Lage sein, das gesamte Ereignis durchzuspielen und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie es läuft.


Das ist ein wichtiger Schritt, denn manchmal klingt etwas auf dem Papier lustig, hat aber in der Praxis nicht die gleiche Qualität. Wenn das passiert, müssen wir überlegen, warum es keinen Spaß macht. Gibt es ein paar kleine Dinge, die dem Genuss etwas anhaben? Ist die Implementierung falsch? Oder ist die Idee selbst einfach etwas, das keinen Spaß macht? Man muss auch auf diese Möglichkeit vorbereitet sein, egal wie klein sie ist, und deshalb ist Grayboxing ein so wichtiger Schritt. Wenn Änderungen erforderlich sind, ist man nicht durch den Kaninchenbau gegangen und hat eine Menge wertvoller Zeit damit verbracht, Dinge zu polieren, die man am Ende nicht benutzt.


Wie bereits erwähnt, ist das gesamte Team sehr gespannt darauf, dieses Ereignis bis Ende des Monats auszuprobieren. Dann wird der April, zumindest teilweise, damit verbracht, ihn zu verfeinern und mit weiteren Schichten der Endbearbeitung zu versehen.


Eine dieser vielen Ebenen sind visuelle Effekte.


Wie ihr vielleicht bemerkt habt, hatten wir eine Stelle für einen Visual Effects Artist für Pantheon. Das ist nicht mehr der Fall. Ich freue mich, euch mitteilen zu können, dass die Stelle von einer wunderbar talentierten Person namens Fernando Flores besetzt wurde. Fernando kam Anfang des Monats zu uns und ist bereits kopfüber in die Welt von Terminus getaucht, um einige unglaubliche visuelle Effekte zu erzeugen, die die Welt und das Spiel als Ganzes zum Leben erwecken. Als VFX Artist arbeitet er nicht nur eng mit Creative zusammen, sondern auch Seite an Seite mit Programming, da es viele technische Aspekte von VFX gibt. Er arbeitet eng mit dem technischen Künstler Bruno Rime zusammen und sie machen die Magie möglich. Wie, buchstäblich.... sie arbeiten an magiebasierten visuellen Effekten.


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Auch in Bezug auf die Spielsysteme werden die Dinge dort draußen konkretisiert. Senior Designer Corey LeFever hat ein tiefes Design über das Crafting abgeschlossen und CTO & Lead Programmierer Daniel Krenn und sein Team haben in der vergangenen Woche einen ersten Durchgang davon präsentiert. Es ist im Moment ein sehr einfaches System. Diese Iteration dient als Platzhalter, so dass wir die Tools und die Benutzeroberfläche, die für das gesamte System benötigt werden, ausblenden können, das später folgen wird. Sorry, Crafter - noch kein vollständiges Crafting-System, aber es ist jetzt im Spiel blockiert, also kommt es!


Auch die Programmierung hat fleißig am Klettersystem gearbeitet. Wir wollten schon immer, dass das Klettern in Pantheon spannend ist, also haben wir es in das Projekt Faerthale integriert. Während die Idee selbst relativ einfach ist, ist ihre potenzielle Wirkung viel größer. Das Design denkt über clevere Möglichkeiten nach, es in der Umwelt, in der Geschichte und sogar in einigen Ereignissen einzusetzen.


Und das ist es, was diesen Monat bei Visionary Realms passiert. Bald werden wir in der Lage sein, durch das besondere Ereignis zu spielen, die Wände zu erklimmen, Ausrüstung herzustellen und einige magische Funken zu genießen. Ich kann es kaum erwarten, im April mehr zu erzählen!