Newsletter März 2024

Inhaltsverzeichnis:

1. Pantheon Newsletter März - Seasons lädt zum Spielen ein

2. Pantheon Saison 1 Update





1. Pantheon Newsletter März - Seasons lädt zum Spielen ein

Hallo Community!


Wir sind begeistert zu verkünden, dass Staffel 1 von Pantheon: Rise of the Fallen ein überwältigender Erfolg war! Die Spielerzahl hat unsere Erwartungen übertroffen und die Testdaten, die wir gesammelt haben, waren von unschätzbarem Wert. Wir haben viele neue Spieler gesehen, die das Spiel testen wollten, und einige, die 24 Stunden oder länger eingeloggt blieben. Wir freuen uns sehr, dass Pantheon so gut angenommen wird, und wir können euch nicht genug für eure Unterstützung und Teilnahme danken.


Jetzt ist es an der Zeit, sich auf die nächste Saison zu freuen. Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass Staffel 2 mit dem Titel " The Mouth of Madness" am 30. März starten wird. Diese neue Saison wird eine Vielzahl neuer Abenteuer und Herausforderungen für unsere Spieler bringen.


Das Herzstück von Saison 2 ist die Veröffentlichung von "Mad Run", einem neuen Überland-Dungeon im Avendyr's Pass. Dieser Dungeon ist so konzipiert, dass er eure Fähigkeiten und euer Teamwork auf die Probe stellt. Die Inhalte reichen von Stufe 17 bis 24. Aber seid gewarnt, in den Tiefen von Mad Run lauert ein furchterregender Weltboss der Stufe 45. Mad Run wurde absichtlich von Hand so gestaltet, dass es eines unserer bisher anspruchsvollsten Gebiete ist. Wir sind gespannt, wie ihr die kühnen und anspruchsvollen Aufgaben meistern werdet, die euch dort erwarten.


Eine unserer wichtigsten Errungenschaften zu Beginn von Saison 2 war die Fertigstellung eines spielweiten Beleuchtungs-Updates. Dadurch wurde die Beleuchtung in allen Bereichen erheblich verbessert, einschließlich der Beleuchtung bei Tag, bei Nacht, im Untergrund und bei den Spielern selbst. Wir sind davon überzeugt, dass dies euer Spielerlebnis erheblich verbessern wird, und wir sind gespannt auf eure Meinung dazu.


Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, unsere Spieleranimationen zu verbessern. Ab Saison 2 werden die Spieler mehrere neue oder verbesserte Kampfanimationen sehen können, und die Animations-Updates werden im Laufe der Zeit immer wieder einfließen.


Unser nächster großer Programmierschwerpunkt wird die Wiedereingliederung unseres Impulssystems sein, das die Mechanik des Wahrnehmungssystems steuert und es uns ermöglicht, Pantheons reichhaltiges Wissen und die Mechanik der Geschichte wieder ins Spiel zu bringen. Außerdem werden unsere Programmierer an Verbesserungen der NPC-Reaktivität im Kampf arbeiten, die uns noch mehr Kontrolle darüber geben, wie und vor allem wann NPCs bestimmte Aktionen im Kampf ausführen.


Wir haben auch wichtige Aktualisierungen an mehreren Spielmechaniken vorgenommen:

  • Wir haben mehrere Probleme im Zusammenhang mit NPCs behoben, die nach dem Festhalten feststeckten oder nicht mehr reagierten.
  • Wir haben die Fluchtgeschwindigkeit von NPCs verringert, sodass sie nicht mehr sprinten, wenn sie um ihr Leben fliehen.
  • Wir haben die Chance auf kritische Treffer verringert, die man von Natur aus erhält, wenn man ein niedrigstufiges Ziel angreift, sowohl für Spieler als auch für NPCs.
  • Die passive Schildblock-Fertigkeit reduziert den eingehenden Schaden nicht mehr um 100%, wenn sie erfolgreich ist. Schilde haben jetzt einen neuen Wert: Blockwert, der bestimmt, wie viel Schaden beim Blockieren des Schildes gemindert wird.
  • Größere Aktualisierungen am Zauberwiderstandssystem. Das Ziel ist es, die Widerstandskurve zu glätten, so dass es für höherstufige Gegner bis zu 5 Stufen über dem Spieler etwas einfacher ist, sie mit Zaubern zu belegen (abhängig von den Zauberfähigkeiten des Spielers). Dies sollte auch die Anzahl der vollständigen und teilweisen Resistenzen verringern, die Spieler erfahren, wenn sie gegen gleichstufige Ziele oder Ziele unter ihrer Stufe kämpfen.
  • NPCs werden nur mit Waffentechniken spawnen, die mit ihrer Haupthandwaffe zusammenhängen. Dadurch werden einige Kampflogikzyklen eingespart, indem Fähigkeiten, die eine Waffe erfordern, die sie nicht ausgerüstet haben, entfernt werden, was den Kampf der NPCs reaktionsschneller macht.
  • Verbesserungen am Code für die Verfolgung von Begleitern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kampfpunkte des Warriors in der Benutzeroberfläche nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit Gruppen behoben, darunter: Verbesserungen der Gruppenfunktionen in Bezug auf Mitglieder in verschiedenen Zonen, Korrektur, um zu verhindern, dass sich ältere Gruppen neu bilden, wenn sie in eine Zone eingeteilt werden, und Spieler, die eine Gruppe verlassen, werden nun aus der Gruppe entfernt, wenn sich die anderen Gruppenmitglieder in einer anderen Zone befinden.


Wie immer sind wir bestrebt, euch das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Wir sind sehr gespannt auf euer Feedback zu Saison 2 und freuen uns darauf, euch in Mad Run zu sehen.


Wir danken euch für eure anhaltende Unterstützung. Bleibt dran für weitere spannende Entwicklungen im Newsletter des nächsten Monats.


Wir sehen uns in Terminus!


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2. Pantheon Saison 1 Update

Saison 1: Into the Pass befindet sich seit einigen Wochen in den Händen von VIP-Testern. Die Champions werden ab dem 16. März für eine 2-wöchige Testphase teilnehmen, die Unterstützer kommen am 23. März für eine Woche dazu. Für diejenigen unter euch, die noch nicht in der Testphase sind oder Pantheon nur als Zuschauer unterstützen, haben wir ein Update zur Mitte der Saison, damit ihr sehen könnt, was diesen Monat im Spiel passiert ist.


Falls ihr noch nicht nachgeschaut habt, findet ihr die neuesten Patchnotizen auf der Entwicklerseite, aber hier sind die Highlights, die dem Testserver für Saison 1 hinzugefügt wurden.


Das Überlandgebiet Avendyr's Pass wurde eröffnet. Dieses Gebiet ist vom Südwesten der Kreuzung aus zugänglich und umfasst das orange markierte Gebiet auf der folgenden Karte.


20240124_IMG_AVPOrangeZone.png


Zusätzlich zu dem Überlandabenteuergebiet haben wir auch folgendes hinzugefügt:

  • Mehrere neue interessante Punkte
  • Neue Mob-Begegnungen
  • Zusätzliche Sammelknotenpunkte
  • Neues Audio für AVP und Thronefast
  • Das Shaman Wolf-Pet
  • Assistenz-Updates
  • So viele Fehlerbehebungen (yay Tester!)


Vielen Dank an einige unserer Tester (Shea und Homercles), die uns die folgenden Screenshots von Avendyr's Pass geschickt haben.


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Wie geht's weiter?

Saison 2: The Mouth of Madness beginnt am 30. März für VIPs, wenn Pantheon eine zusätzliche Abenteuerregion, Aktualisierungen der Beleuchtung, die das Spielambiente verbessern, sowie kontinuierliche Fehlerbehebungen und Gameplay-Ergänzungen erhält. Haltet die Augen offen auf der offiziellen Pantheon: Rise of the Fallen-Webseite oder unserem offiziellen Discord nach Updates Ausschau und besucht die Saison-Seite für weitere Details zu den Pantheon-Saisons.