Newsletter April 2024

Pantheon Newsletter April - Auf dem Weg ins Land von Blut und Schnee


Seid gegrüßt, Abenteurer von Terminus!


Kapitel 1 Saison 2 ist in vollem Gange und die Resonanz der Community ist fantastisch. Die Erstveröffentlichung von Mad Run war ein Hit bei den VIPs, und einige Spieler berichteten, dass es der größte Spaß war, den sie bisher im Spiel hatten, was uns unglaublich ermutigt. Wir freuen uns darauf, in den nächsten Wochen den Rest unserer Unterstützer begrüßen zu dürfen.


Die Champions werden ab diesem Samstag, dem 27. April, für zwei Wochen an Saison 2 teilnehmen, und die Supporter werden ab dem 4. Mai in der letzten Woche der Saison dabei sein. Um die Aufnahme der Champions und Supporter in Saison 2 zu feiern, haben wir mit dem neuen Rider's Pledge ein spezielles Angebot für den Zugang der Champions zu einem reduzierten Preis geschaffen. Dieser Pledge ist eine schnörkellose Zugangsgarantie für zwei Wochen pro Saison. Das Rider's Pledge ist nur noch bis Sonntag, den 28. April, erhältlich. Für diejenigen unter euch, die an anderen Champion-Stufen interessiert sind, gibt es jetzt eine monatliche Zahlungsoption für das Pathfinder's Pledge. Die monatliche Zahlungsoption für das Pathfinder's Pledge wird auch dann noch verfügbar sein, wenn das The Rider's Pledge am 28. April entfernt wird. Beide Pledges sind auf der Pledge-Seite verfügbar.


Kapitel 1 Saison 2 endet am 10. Mai und Saison 3 beginnt am nächsten Tag, am 11. Mai. Saison 3: Land aus Blut und Schnee verspricht viele neue Abenteuer und Herausforderungen für unsere Spieler. Es gibt ein neues Klima, das eisige Klima, das sich stark von dem unterscheidet, was wir in den Saisons 1 und 2 gesehen haben. Dazu kommt das Akklimatisierungssystem, das euch helfen wird, mit einer solch kalten Umgebung umzugehen. Außerdem werden die Spieler in Saison 3 den North Tusk Orcs als neuem Haupt-NPC im Spiel begegnen und einen Vorgeschmack auf die Ork-Kultur, Sehenswürdigkeiten, Geräusche und ihr Verhalten im Kampf bekommen.


Was haben wir also in Vorbereitung auf Staffel 3: Land aus Blut und Schnee getan?

Ich persönlich habe mit Tim Wathen, einem unserer Designer, zusammengearbeitet, um die NPC-Bevölkerung und deren Platzierung in Hanggore zu finalisieren. Unser Ziel ist es, jeden NPC strategisch zu platzieren, um euch eine herausfordernde und fesselnde Erfahrung zu bieten.


Darüber hinaus habe ich mich auf die verschiedenen NPCs der North Tusk Orcs konzentriert und daran gearbeitet, ihr einzigartiges Fähigkeitenarsenal und die Beutetabellen für die genannten NPCs fertigzustellen. Dies ist ein wichtiger Schritt, um sicherzustellen, dass unsere NPCs unseren Spielern eine einzigartige und lohnende Erfahrung bieten.


Außerdem habe ich mit Mark Maraglino, einem weiteren unserer Designer, an der Aktualisierung verschiedener Fähigkeiten und Techniken für unsere aktuellen Klassen gearbeitet und kleine Anpassungen am Balancing vorgenommen. Wir sind immer bestrebt, unsere Klassen zu verbessern und auszubalancieren, um allen Spielern eine faire und angenehme Erfahrung zu bieten.


Der Rest des Teams hat sich mit der Behebung von Fehlern, der Entwicklung von Hanggore und der Fertigstellung der Oger-Rüstungssets beschäftigt. Wir haben auch daran gearbeitet, das Umgebungssystem wieder online zu bringen, und wir haben das Akklimatisierungssystem für Saison 3 getestet. Es war ein sehr produktiver Monat.


Was steht also als Nächstes an?


Die nächste große Sache auf dem Radar ist die Wiedereingliederung unserer Pulse-Engine, damit wir das Perception System wieder implementieren und seine Entwicklung fortsetzen können. Damit kommen Perception Pings, Storylines, dynamischere NPC-Interaktionen und Dialogoptionen, NPC-zu-NPC-Interaktionen und mehr.


Außerdem wollen wir die Basisfunktionalität der Klassenfähigkeiten verbessern und die Abhängigkeit von Meisterschaftsaufwertungen verringern, um Klassenrollen effektiv zu erfüllen. Zu diesem Zweck werden wir das Meisterschaftssystem für eine gewisse Zeit deaktivieren und die Grundwerte der Fähigkeiten, die durch die Meisterschaft aktiviert werden, anpassen. Dies ist Teil unseres ständigen Bestrebens, das Spiel auszubalancieren und das Spielerlebnis zu verbessern.


Und nach Saison 3 haben wir noch mehr, auf das wir uns freuen können: die Summoner- und Ranger-Klassen und die Halnir-Höhle. Wir haben bereits damit begonnen, alles für den Beginn der Arbeiten an der Halnir-Höhle vorzubereiten. Ich habe viel Zeit mit Bronsun, unserem Art Lead, und den Konzeptkünstlern verbracht, um sicherzustellen, dass wir alle Konzeptzeichnungen für die verschiedenen NPCs haben, damit unsere 3D-Künstler sofort loslegen können, sobald die Arbeit an Saison 3 abgeschlossen ist.


Wie immer sind wir bestrebt, euch das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Wir sind gespannt auf euer Feedback zu den bevorstehenden Änderungen und freuen uns darauf, euch im Land von Blut und Schnee zu sehen.


Zum Abschluss möchten wir euch noch ein paar Links zu einigen Inhaltserstellern geben, die Pantheon spielen und denen wir diesen Monat gerne zugeschaut haben.


Und vielen Dank an die vielen anderen, die ebenfalls ihre Erfahrungen mit Pantheon geteilt haben!


Chris „Joppa“ Perkins

Kreativer Direktor


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