Newsletter Februar 2024

Inhaltsverzeichnis:

1. Producer's Letter vom Februar - Fortschritt durch die Saisons!

2. Liebesbrief an Pantheon




1. Producer's Letter vom Februar - Fortschritt durch die Saisons!

Hallo Community!


Wir freuen uns sehr, dass wir am 17. Februar unsere erste Saison "Into the Pass" für unsere VIP-Besteller gestartet haben. Wir haben fantastisches Feedback erhalten, und es wurden bereits einige Hotfix-Patches eingespielt, um einige Probleme mit dem ersten Build zu beseitigen.


Wir wissen aber, warum ihr diesen Artikel lest, also lasst uns kurz darauf eingehen, was sich hier getan hat.


Am 16. März werden wir unsere Champion-Unterstützer willkommen heißen, damit sie in den Genuss dessen kommen, was Avendyr's Pass zu bieten hat, und am 23. März wird der Zugang allgemein für alle Unterstützer gewährt, so dass alle Unterstützer an diesem Erlebnis teilnehmen können.


Ein neues Gebiet, Mad Run, befindet sich in der Endphase der Konstruktion und NPCs werden platziert und ihre Levels für die Veröffentlichung von Kapitel 1, Season 2: The Mouth of Madness, am 30. März optimiert. Weitere Informationen werden in den nächsten Wochen folgen.


Wir arbeiten hart daran, unsere globale Beleuchtung auf ein natürlicheres Beleuchtungsschema umzustellen. Das sollte in ein paar Wochen abgeschlossen sein.


Die neuen Plattenpanzer-Sets sind fertig und können implementiert werden. Sobald die Änderungen an den menschlichen Proportionen zusammen mit einigen kleineren Textur-Updates abgeschlossen sind, können wir damit beginnen, alle Rüstungen für die Oger anzupassen.


Avendyr's-Pass wurde mit einer Audio-Überarbeitung versehen, bei der subtile Sound-Elemente in das Spielgeschehen eingewoben werden, um die Tiefe und das Eintauchen in das Spiel zu verstärken.


Das Programmierteam hat sich in letzter Zeit mehr auf die Stabilität als auf die Features konzentriert, aber wir treten nun in eine Phase ein, in der wir uns auf die Spielfunktionen und -systeme konzentrieren wollen.


Die Entwicklung des Pet-Systems ist nun in die zweite Phase eingetreten und wird voraussichtlich in den kommenden Wochen abgeschlossen sein. Nach ihrer Fertigstellung wird die Einführung der Summoner-Klasse in das Spiel anstehen.


Die Pulse-Engine, die einen Großteil der Interaktion zwischen Spielern und NPCs steuert, wird derzeit wieder eingeschaltet und optimiert. Freut euch in den kommenden Wochen auf interessante neue Informationen und Gespräche.


Verbesserungen im Kampf sind ebenfalls an der Reihe, wobei der Schwerpunkt auf dem Widerstandssystem, dem Nahkampf und den Waffentechniken liegt.


Die Wizard Kampf-VFX sind abgeschlossen, Shaman und Monk sind nun in der Entwicklung. Außerdem wurden einige der VFX optimiert.


Den Kampfanimationen der Spieler wurde viel Aufmerksamkeit gewidmet, und sie werden schon bald in einem Build zu sehen sein.


Der Rest des Teams befindet sich in der Vorbereitungsphase für die Entwicklung der Biome und der NPC-Bevölkerung in Hanggore.


Und zu guter Letzt wurde der Pantheon-Launcher mit einem neuen Bereich für die Patch-Notizen überarbeitet. Jetzt könnt ihr euch über die Neuerungen informieren, während ihr darauf wartet, dass der Patch-Prozess abgeschlossen wird! Er befindet sich gerade in der letzten Testphase und sollte bald verfügbar sein.


Wie immer heißen wir euch in Pantheon willkommen und sind dankbar für eure Unterstützung.


Bleibt dran für weitere aufregende Entwicklungen im nächsten Producer's Letter.


a87a57fd-ed9b-44d5-8322-16ac07904349.jpg


Möchtet ihr diesen Newsletter direkt in euren Posteingang geschickt bekommen? Meldet euch hier an! Seid ihr daran interessiert, Pantheon: Rise of the Fallen durch die Entwicklung zu unterstützen? Bitte besucht unsere Pledge-Seite, um herauszufinden, wie ihr helfen könnt.



2. Liebesbrief an Pantheon

14. Februar 2024


20240214_IMG_Crossroadsatdusk_1920x1080-1024x576.jpg


Ich bin jetzt seit etwas mehr als einem Jahr im VR-Team. Ich habe die Community kennengelernt und ihr alle kennt mich. Ich liebe meine kleine Familie hier. Ich habe miterlebt, wie Pantheon von einem kompletten Refactor und gelegentlichen Testsitzungen zu einer soliden Grundlage und einem 24/7 Testserver wurde. Mit dem neuen Seasons-Testmodell, das ALLE Pledges zum Spielen einlädt, machen wir jetzt einen weiteren Schritt nach vorne. Für mich als Community Manager gibt es wirklich nichts Aufregenderes.


Für meine Familie hier bei VR. Heiliger Strohsack, Leute. Ich habe noch nie ein Team erlebt, das so entschlossen ist, ein Spiel zu entwickeln. Das ist nicht wirklich ein Job, oder? Es ist eine verdammte Mission! Ich habe ständig Ehrfurcht vor eurem Talent und eurer Entschlossenheit und bin sehr stolz, ein Teil davon zu sein.


Auf unsere Gemeinschaft. Ihr habt mich willkommen geheißen, mich auf die Probe gestellt, und jetzt sind wir hier und unterstützen uns gegenseitig. Ihr macht meine Arbeit zu einer Freude, und ich kann sagen, dass die Menschen, die ich hier kennengelernt habe, mich zu einem besseren Menschen und (was noch wichtiger ist) zu einem besseren Spieler gemacht haben. Spiele gibt es nicht ohne Fans und Pantheon gibt es nicht ohne eure Unterstützung.


Zum Valentinstag habe ich für euch einen offenen Brief an Pantheon. Denn wenn ihr einmal die Liebe gefunden habt, wollt ihr sie von den Dächern schreien.


Liebes Pantheon,


Ja, ich denke, wir sind an einem Punkt, an dem ich Dich Pantheon und nicht Pantheon: Rise of the Fallen nennen kann. Ich beobachte Dich schon seit einer Weile, aber in den letzten Jahren sind wir uns näher gekommen. Ich bin auf der Suche nach einem Spiel durch die Welt gezogen. Nicht nur irgendein Spiel, sondern etwas, das mich herausfordert. Etwas, das die Leidenschaft in mir weckte und mir das Gefühl gab, alles richtig und nichts richtig machen zu können, alles auf einmal.


War das zu viel verlangt?


Sicher, ich habe schon andere Spiele gespielt. Ich genieße gelegentlich ein Handyspiel. Wer tut das nicht? Es ist unverbindlich und man kann es nutzen, wann und wo man will. Gelegentlich kommt ein neues MMORPG auf den Markt, und ich probiere es ein oder zwei Monate lang aus, aber es scheint nie dabei zu bleiben.


Und dann gibt es da noch den alten Hasen. Dieses eine Spiel, das es immer gibt und das leicht zu spielen ist, aber es trifft nicht wirklich den Nerv der Zeit. Ich kehre immer wieder zu diesem Spiel zurück und habe immer das Gefühl, dass ich meine Abonnementgebühr verschwendet habe.


Du, Pantheon, bist nichts von alledem. Egal wie oft ich mich einlogge, ich habe immer das Gefühl, zu Hause zu sein. Was ist es, das Dich ausmacht? Ist es die strafende Todesstrafe, die mich zwingt, meine Entscheidungen zu überdenken? Ist es die lockere Art, mit der Du mich ermutigst, meinen eigenen Weg im Spiel zu gehen? Vielleicht ist es die Tatsache, dass man nichts für bare Münze nehmen kann. Jede Begegnung könnte meine letzte sein, wenn ich mir die Zeit nicht vernünftig einteile.


Was auch immer es ist, ich bin begeistert. Du hattest mich bei "Benutze deine Kontodaten, um dich einzuloggen", und ich glaube nicht, dass ich wegschauen kann, bis ich das hier zu Ende gespielt habe. Ich bin dafür da.


Liebe Grüße,


~Sav


20240214_IMG_AvailiaWell_1920x1080.jpg


20240214_IMG_GadaiGroups_1920x1080.jpg


20240214_IMG_RoadtothePass_1920x1080.jpg