Newsletter November 2023

Inhaltsverzeichnis:

1. Producer's Letter vom November

2. Die Rückkehr des MMORPG Q&A Highlights

3. Dougbug - VIP unserer Herzen






1. Producer's Letter vom November

Grüße an die Community!


Auf vielfachen Wunsch veranstalten wir Ende Dezember eine Content Creator Showcase-Woche. Während dieser Woche kann jeder, der am Pre-Alpha-Test teilnimmt, streamen und/oder Material für seine Inhaltskanäle aufnehmen. Dies wird eine unbegrenzte, NDA-freie Woche sein, um eure Reise in Pantheon: Rise of the Fallen zu teilen. Das Event beginnt am Sonntag, den 24. Dezember um Mitternacht pazifischer Zeit und läuft bis Montag, den 1. Januar 2024 um 23:59 Uhr PT. Wir bitten die Ersteller von Inhalten, bis zu diesem Zeitpunkt zu warten, bevor sie mit dem Sammeln von Filmmaterial für ihre Inhalte beginnen. Die Veröffentlichung von Screenshots und Videos, die nicht dem Zweck der Inhaltserstellung dienen, bedarf weiterhin der schriftlichen Genehmigung von Visionary Realms, wie in der mündlichen NDA-Aufhebungsankündigung dargelegt. Bitte denkt daran, dass der Support während der Feiertage nur begrenzt zur Verfügung stehen wird, also plant vorausschauend.


Pantheon ist nun zurück in seinem MMORPG-Format und wir waren diesen Monat sehr beschäftigt. Werfen wir einen Blick auf einige der Highlights, die wir seit unserem letzten Producer’s Letter gemacht haben. Ihr könnt euch die vollständige Entwicklungsübersicht ansehen, die im Laufe des Monats regelmäßig aktualisiert wird.

  • Haunted Manor in Thronefast aktualisiert.
  • Fast 500 neue NPC-Variationen, darunter Rüstungsvarianten, Hautfarbe, Haarstil/Farbe und Gesichtsbehaarung/Farbe.
  • Verbesserungen an der Backend-Persist-Architektur.
  • Verbesserungen an der Animationssteuerung.
  • Erster Durchlauf des neuen Audiosystems für Zaubersprüche abgeschlossen. Außerdem mehrere neue SFX und Musikstücke.
  • Neuer Goblin modelliert und animiert.
  • Skelett modelliert.
  • Konzept-Grafiken: Waschbär, Kaninchen, Pferd, Hirsch, Huhn, Goblin mit Waffen und Rüstung, Zombies.
  • Konzeptgrafik für das: Aquädukt.
  • Konzept für die neue Oger-Rasse begonnen.
  • Beginn der Arbeit an den neuen Ratkin-Hütten.
  • Allgemeine Set-Dressing-Requisiten für Availia und die Außenbezirke.
  • Wandfackeln und Feuerstellen hinzugefügt.
  • Neue erntefähige Baumarten: Esche und Zeder hinzugefügt.
  • Alle Behausungen und zerstörten Gebäude in Avalia wurden aktualisiert.
  • Viele weitere Soundeffekte und Musik hinzugefügt.
  • Gadai-Banditen-Rüstung hinzugefügt.
  • Neues V4-Spieler-Rig implementiert.
  • Neuer Wind-Shader für Bäume implementiert.
  • Neue Waffentechniken für Wirker und Heiler hinzugefügt.
  • Die Klasse Paladin wurde eingeführt.
  • Die Klasse des Kriegers wird sehr, sehr bald hinzugefügt werden.
  • Mehrere Kampf-Tuning und Balancing-Updates.
  • Viele Leistungsverbesserungen am Client durchgeführt.
  • Juwelenschleifen hinzugefügt.
  • Arbeit an Alchemie.
  • Arbeitet am Brauen.
  • Regeneffekte hinzugefügt.
  • Viele Anpassungen für Klassen, Kampf, Quests, Sammeln, Handwerk und Wirtschaft.
  • Kleine Optimierungen am Questjournal.
  • UI und Mechanik des Spielerhandels aktualisiert.
  • Availia-Behausungen haben jetzt Türen. Anklopfen optional.
  • Einige Probleme beim Bewegen von Leichen wurden behoben.
  • Vorbereitungsarbeiten für die Fertigstellung von Avendyrs Pass, damit die Grafik- und Designteams mit der Iteration beginnen können.


Dezember-Eventkalender

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2. Die Rückkehr des MMORPG Q&A Highlights

Falls ihr es noch nicht gehört habt: Pantheon: Rise of the Fallen Pre-Alpha-Test kehrt ab sofort zu seinem MMORPG-Format zurück. Dies ist eine wichtige Nachricht für unsere Test-Community und für die gesamte Pantheon-Community, nachdem es Bedenken bezüglich des Extraktions-Spielmodus gab. Um Fragen zu beantworten und Details zu den Neuigkeiten mitzuteilen, haben wir eine öffentliche Fragerunde mit Creative Director Chris "Joppa" Perkins und Director of Communications Ben Dean abgehalten. Die vollständige Aufzeichnung dieser Sitzung findet ihr auf YouTube.


In diesem Artikel werden wir die Höhepunkte der Fragerunde und die kurze und einfache Version der Antworten mit euch teilen. Bitte schließt euch uns auf dem offiziellen Discord-Server oder in den PantheonMMO.com-Foren an, um weitere Diskussionen über die Umstellung zu führen.


Die größten Bedenken bezüglich der Rückkehr zum MMORPG-Format, die von der Community geteilt wurden, betrafen den Entwicklungsfortschritt, der durch den Testmodus ermöglicht wurde, den finanziellen Aspekt, warum Pantheon die Monetarisierung des Testmodus in Erwägung zog, und die Zeit und die Ressourcen, die für den Start des Testmodus und die Rückkehr zum Spiel verwendet wurden. Auf diese Themen und mehr gehen wir in diesem Q&A ein.


Erstens: Wie plant VR, die Finanzierung des MMORPG-Spiels zu beschleunigen?

Wir denken über verschiedene Optionen nach, z. B. eine niedrigere Einstiegshürde für das Testen oder ein mögliches Early-Access-Abonnement auf dem Weg dorthin. Wir erforschen Ideen und stellen uns vor, dass neue auftauchen werden. Wir haben auch unterstützende Investoren. Es ist wichtig zu erwähnen, dass Pantheon nicht das Geld ausgeht, aber wir wollen die Entwicklung beschleunigen, um das Spiel schneller fertigzustellen.


Wie plant das Entwicklungsteam, das Engagement für die begrenzten Inhalte zu erhöhen, jetzt, wo wir zum MMORPG zurückkehren?

Wir beabsichtigen, den Fokus wieder auf das Testen zu legen und würden gerne kleinere Teile des Inhalts verwenden, während zusätzliche Zonen gebaut werden. Beispiel: Bevor eine neue Zone vollständig verfügbar ist, könnten die Tester gebeten werden, Teile der Zone zu testen, z. B. ein Lager oder einen Dungeon innerhalb dieser unfertigen Zone.


Wird VR noch in der Lage sein, die benötigten Daten zu sammeln?

Der Extraktionstestmodus hat dem Spiel in der beabsichtigten Weise gedient und wir haben dadurch einige großartige Informationen und Fortschritte erhalten. Die MMORPG-Form wird das nicht so gut bieten, aber wir haben einige Pläne, um dieser idealen Situation so nahe wie möglich zu kommen, und zwar auf eine Weise, die auch für unsere Tester funktioniert.


Wann wird das PvE-MMORPG wieder verfügbar sein?

Der Extraktionstestmodus wird am Freitag, den 17. November um 10PM PT offline gehen. Das MMORPG wird am Samstag, den 18. November um 10AM PT wieder online gehen.


Was sind die spezifischen Änderungen am Client, die mit der Rückkehr zum MMORPG einhergehen?

  • Die Zonen werden nicht mehr instanziert sein.
  • Ihr könnt so lange testen, wie ihr wollt, ohne dass ihr extrahieren müsst oder durch einen Timer unterbrochen werdet.
  • Wir werden den Turm als Drehscheibe für alle Spieler beibehalten. Dies ist nur vorübergehend, um die Testumgebung zu vereinfachen. Die Extraktionsportale werden für alle Spieler immer aktiviert sein und als Zugangspunkte zum Turm dienen.
  • Der Turm-Hub wird für Bankgeschäfte, Handwerk, Klassentraining und den Zugang zum Auktionshaus genutzt werden.
  • Wir werden die 11 Questgeber im Turm beibehalten und den gesamten Questverlauf über diese 11 NPCs abwickeln. Dies ist nur vorübergehend, um die Testumgebung zu vereinfachen und die Interaktion der Tester mit dem Questsystem zu maximieren.
  • Wir werden die maximale Gruppengröße wieder auf 6 ändern.
  • Da die Missionsinstanzen entfernt wurden, können Gruppen nun überall und jederzeit gebildet werden.
  • Wir werden zur MMO-Todesstrafe zurückkehren. Wenn ihr sterbt, werdet ihr an eurem Bindungspunkt mit eurer Ausrüstung wiederbelebt. Alle Münzen und das allgemeine Inventar verbleiben bei eurem Leichnam. Corpse Runs sind zurück!
  • Wiederbelebungszauber werden für die Klassen, die sie benutzen können, wieder eingeführt.
  • Ihr werdet nicht in der Lage sein, die Leichen anderer Spieler zu plündern, sondern nur eure eigenen.
  • Ihr werdet mit eurer Ausrüstung wieder auftauchen, aber alle Münzen und Inventargegenstände verbleiben auf eurem Leichnam, bis ihr sie wieder einsammelt.
  • Außerhalb des Turm-Hubs könnt ihr die offene Welt von Pantheon erkunden und nahtlos auf neue Zonen zugreifen, sobald diese online gehen.
  • PvP wird vorerst deaktiviert sein, da wir uns auf das PvE-Erlebnis konzentrieren.


Ist der Extraktionsmodus für immer verschwunden?

Er könnte das zukünftige Format von Pantheon PvP werden.


Wird die Rückkehr zum MMORPG-Format die Entwicklung und die Updates verlangsamen? Was tun wir, um dieses potenzielle Problem auszugleichen?

Es wird die Updates nicht verlangsamen, aber es wird einige Verschiebungen in der Zeitplanung/Priorität der verschiedenen Aufgaben erfordern. Was für viele von euch eine gute Nachricht sein wird, wenn zum Beispiel Klassen eine höhere Priorität bekommen, um schneller fertig zu werden.


Was wird mit den Aufgaben, den Elf, dem Turm und anderen modusspezifischen Inhalten der Extraktionstests passieren? Werden wir diese Dinge auch im MMO sehen?

Wie bereits erwähnt, behalten wir die Elf als primäre Questgeber vorerst bei. Sie wurden vom Turm an verschiedene Orte in Availia verlegt, so dass die Spieler sich mit diesen neuen Orten vertraut machen müssen. Letztendlich ist geplant, all diese Aufgaben an NPCs in den verschiedenen Zonen zu übertragen, aber im Moment ist dies eine Möglichkeit, unsere Testschleife so eng wie möglich zu halten. Der Turm wird auch als Hub zur Verfügung stehen und in Availia zugänglich sein.


Was können die Alpha-Teilnehmer in Bezug auf den Zugang zur PA erwarten? Die VR sprach von "Testsessions", werden diese monatlich stattfinden?

Das wissen wir noch nicht. Wir müssen abwarten, wie die erste Sitzung im Dezember abläuft, bevor wir uns auf etwas festlegen können.


Werden die Alpha-Tester auch über ihre Testerfahrungen sprechen können?

Ja.


Werden die Alphaspieler auf demselben Server sein wie die PA-Tester?

Ja.


Ist die Aufhebung des NDA rückwirkend? Dürfen die Tester über frühere Testerfahrungen sprechen? Dürfen die Tester In-Game-Daten weitergeben?

Ja, aber keine Screenshots oder Videos, die noch nicht genehmigt sind.


Werden die Spielinhalte in der Lage sein, die größere Population der neuen Alpha-Tester zu unterstützen?

Die Haltbarkeit der Inhalte wird zwar kürzer sein, aber das ist nicht schlimm.


Vielen Dank für den Paladin! Was kommt als Nächstes und wann können wir mit den anderen Klassen rechnen?

Der Krieger ist der nächste und wird entweder am Samstag oder mit dem ersten Patch nach der MMO-Umstellung online sein. Dann beginnen wir mit der Arbeit am Haustiersystem, um Summoner und Enchanter Magie zu unterstützen. Danach kommt das Fernkampfsystem.


Werden Durst und Hunger immer noch schlimme Folgen haben?

Hunger und Durst sind immer noch vorhanden. Ihr werdet nicht mehr an diesen Effekten sterben. Stattdessen stoppen sie eure natürliche Fähigkeit, Lebenspunkte und Mana zu regenerieren, und verringern langsam eure Attribute.


Einer der Vorteile des Extraktionstestmodus war, dass die Tester etwas mehr Anweisungen vom Entwicklerteam bekommen haben, wie und was sie testen sollen. Wird das so weitergehen? Werden wir Schwerpunkttests haben? Kampfprotokolle? /bug?

Der Questverlauf durch die Elf (die NPCs, die in Availia verfügbar sind) wird weiterhin so gestaltet sein, dass die Spieler in die Gebiete geschickt werden, in denen wir sie testen wollen, und dass sie die spezifischen Aktionen ausführen, für die wir Daten benötigen, usw. Das bleibt also dasselbe wie im Extraktionstestmodus. Wie bereits erwähnt, werden wir die Fokustests wieder einführen, was unserer Meinung nach eine große Hilfe sein wird. Wir haben noch keinen Zeitplan für die Kampfprotokolle und die Fehlerberichterstattung im Spiel, aber wir sind uns bewusst, dass diese Punkte Aufmerksamkeit benötigen.


Wie und wann werden die Ersteller von Inhalten in der Lage sein, Pantheon-Inhalte zu teilen?

Dies wird derzeit noch geprüft. Wir würden gerne bald Streamer einführen und suchen nach einer Möglichkeit, diesen Prozess zu vereinfachen, damit die Ersteller von Inhalten einsteigen können, wenn sie es wollen.


Werden wir Instanzierung und Phasing nutzen können, um die Zonenbevölkerung zu steuern?

Ja, wenn die Notwendigkeit besteht, können wir diese nutzen.


Wie werden die Alpha-Teilnehmer über die Testphase informiert?

Ankündigung und Anleitung werden per E-Mail verschickt. Ankündigungen werden auch in den offiziellen Foren und auf dem Discord-Server veröffentlicht.



3. Dougbug - VIP unserer Herzen

Nicht alle Helden tragen Flügel und nicht alle unsere größten Unterstützer sind VIP-Unterstützer. Wir bekommen so viel Feedback und Ermutigung von der größeren Pantheon: Rise of the Fallen-Community, und einer dieser Leute ist der stets reizende Dougbug. Ihr könnt ihn am häufigsten in unseren allgemeinen Discord-Kanälen finden und auch wenn er nicht offiziell ein VIP ist, ist er in unseren Herzen definitiv ein VIP.


Vielen Dank, Dougbug, dass du dich bereit erklärt hast, unser neuestes Spotlight zu sein. Kannst du uns ein wenig über dich erzählen?

Hmm, mal sehen. Ich bin 39 Jahre alt, habe 3 kleine Kinder und eine wunderschöne Frau. Ich war 10 Jahre lang Englischlehrer, aber da ich eine Lungenkrankheit (Mukoviszidose) habe, habe ich aufgehört zu unterrichten, um mich um mich und meine Familie zu kümmern. Ich treibe gerne Sport (vor allem Tennis), lese gerne, treffe mich mit Freunden/Familie und spiele gerne Videospiele. Meine Freunde nennen mich einen Barden, weil ich ziemlich charismatisch bin. Das erklärt meinen Discord-Avatar, der mich in Bardengestalt darstellt. Ich versuche, eine positive Person zu sein und höre mir so oft wie möglich die Meinung anderer an.


Deine Barden-Persönlichkeit kommt laut und deutlich durch! Es hat sehr viel Spaß gemacht, dich in der Community zu haben. Bitte erzähle uns etwas über deine Spielgeschichte. Bist du ein allgemeiner Gamer, oder sind MMORPGs dein bevorzugtes Genre?

Mein allererstes Videospiel war Super Mario Bros, als ich 5 Jahre alt war. Es war sozusagen Liebe auf den ersten Blick. Allerdings war ich bis etwa zur 8. Klasse ein Konsolenkind, das Sega furchtlos treu war. Ich besaß sogar eine Sega 32X, worauf ich nicht stolz bin, aber ich liebte meine Dreamcast und meinen Saturn trotz ihrer Mängel.

Das erste Online-Spiel, das ich spielte, war Rainbow Six auf MSN The Zone. Ich erinnere mich, wie ich voller Ehrfurcht auf meinen Monitor starrte, weil ich mit jemandem online spielte. Dann kam Everquest. EQ war das erste Spiel, das meine derzeitige beste Freundesgruppe wirklich formte. Wir gingen alle zusammen in die Junior High und spielten auf den Servern Rallos Zek und Veeshan. Diese Freundschaften halten immer noch an (ich war der Trauzeuge meines Rogue-Freundes). Wir lieben Fantasy und haben eigentlich alle unsere eigenen Klassentypen, die wir spielen. Zu Weihnachten habe ich sogar eine Zeichnung von meiner Freundesgruppe in Auftrag gegeben, auf der alle unsere "Klassen" zu sehen sind.

Meine MMORPG-Erfahrung ist ziemlich anständig. Ich habe die folgenden Spiele ziemlich oft gespielt: EQ, Dark Age, WoW, DarkFall, The Chronicles of Spellborn (schlagt es nach!), und New World. WoW ist wahrscheinlich mein Lieblings-MMO aller Zeiten, aber EQ war meine erste Liebe.

Meine Freunde und ich spielen jede Woche eine Menge Spiele, und ich versuche mich auch an Einzelspieler-Spielen. Um ein paar zu nennen: Hades, Mass Effect, Grounded, BG3, Valheim, Halo, Starcraft 2.


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Okay, das ist also ein ziemlich abgerundeter Lebenslauf. Was hat dich dazu gebracht, Pantheon: Rise of the Fallen zu verfolgen und zu unterstützen?

Zwei Dinge: Die Einbeziehung meiner Lieblingsklasse (Barde) und das Wahrnehmungssystem, das mit der Geschichte verknüpft ist. Das Wahrnehmungssystem ist IMO genial, denn für mich ist das Wunder eines MMOs die Welt und die POIs. Leider wissen die meisten Spieler nicht viel über die Welten von MMOs, weil die Hintergrundgeschichte hinter riesigen Wänden von Questtexten versteckt ist. Wie ein weiser Mensch einmal sagte: "Dafür hat niemand Zeit". Ich denke, das Wahrnehmungssystem wird die Spieler endlich dazu ermutigen, sich für die Hintergrundgeschichte zu interessieren. Ich kann es kaum erwarten. Während ich das Spiel verfolgt habe, habe ich mich außerdem in das VR-Team verliebt. Es ist schwer, ein Indie-Studio nicht anzufeuern.


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Diese Unterstützung war unglaublich hilfreich für uns, und wir wissen das sehr zu schätzen. Du hast dich besonders für den Sound interessiert, an dem das Team in Zusammenarbeit mit PVL Studios gearbeitet hat. Kannst du uns sagen, warum der Sound von Spielen dein Interesse weckt?

Für mich ist Audio der letzte Teil eines Spiels, der etwas Großartiges ausmacht. Ich kann das Thema von Kelethin nicht hören, ohne zu lächeln oder mir die Stadt vorzustellen. Es verleiht MMOs eine seltsame Mystik, die nur wenige Spiele bieten können, denn in einer riesigen Welt verbindet man Lieder mit Orten. Selbst in meinem realen Leben sind bestimmte Erinnerungen mit bestimmten Liedern verbunden. Ich kann das Lied "Intro" von M83 nicht hören, ohne an die Nacht zu denken, in der ich an den Stränden von Carolina spazieren ging und in die Sterne starrte. Musik ist Macht, etwas, das alle Mobs und Spieler von Pantheon herausfinden werden, wenn ich den Barden in die Finger bekomme (merkt ihr was?). Außerdem war der Track in der Zusammenfassung wunderschön. Wer auch immer der Komponist ist, bitte zollt ihm viel Lob.


Einige meiner Lieblingsmomente in Videospielen sind mit Musik verbunden. Der Gesang von Mordin aus Mass Effect gehört immer noch zu meinen Klingeltönen, und die EQ/EQ2-Eröffnung ist nach wie vor eine meiner Lieblingskompositionen.


Worauf achtest du bei einem Spiel? Zu welchen Spielen hast du dich in der Vergangenheit hingezogen gefühlt?

Nun, ich bevorzuge Multiplayer-Spiele, weil ich so mit meinen Freunden in Kontakt bleiben kann, die inzwischen überall hin umgezogen sind. Außerdem möchte ich, dass sich ein Spiel " geschmeidig" anfühlt. Ich weiß, das klingt nicht sehr aussagekräftig, aber ich kann in der Regel innerhalb von 30 Minuten sagen, ob mir ein Spiel gefallen wird. Ich glaube, dass Animationen dabei eine große Rolle spielen. Und schließlich, und das gilt besonders für Einzelspieler-Spiele, brauche ich eine gute Geschichte. Ich bin viel motivierter zu spielen, wenn ich mich für die Geschehnisse interessiere.


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Eine gute Geschichte und ein gutes Gameplay mit guten Freunden erleben. Das klingt perfekt! Auf welche Pantheon-Features freust du dich am meisten?

Ich habe mich lange um Kopf und Kragen geredet, also liste ich meine Top drei auf (ohne Wahrnehmung, da ich sie oben erwähnt habe).

1. Klassenidentität mit echter Bedeutung.

2. Die Metroidvania-Mechanik für Zonen, in denen bestimmte Inhalte erst später abgeschlossen werden können.

3. FFA PVP (ich vertraue hier sehr auf Joppa, da er immer PVP spielt).


Wenn es eine Änderung gäbe, die du an den aktuellen Plänen von VR für Pantheon vornehmen könntest, welche wäre das?

Ich würde dafür sorgen, dass ALLE besten Ausrüstungsgegenstände im Spiel selbst hergestellt werden, anstatt sie zu droppen. Mit anderen Worten: Schlachtzugsbosse würden Materialien fallen lassen, die dann von den Handwerksklassen verwendet werden könnten, um BIS-Ausrüstung herzustellen. Das würde starke Synergien ermöglichen, die Neph meiner Meinung nach gut finden würde.

Oh, und ich würde WIP als Statue in Thronfasten integrieren 😉 .


Ich erlaube dir, das einzuschmuggeln. Bitte besucht uns im offiziellen Forum oder auf dem offiziellen Discord-Server von Pantheon, um Dougbug und all unsere anderen fantastischen Community-Mitglieder kennen zu lernen. Wir haben Spaß, während wir auf das Spiel warten. Wenn ihr die Entwicklung von Pantheon: Rise of the Fallen unterstützen möchtet, klickt hier, um herauszufinden, wie.