Newsletter Oktober 2023

Inhaltsverzeichnis:

1. Oktober Producer's Letter

2. Kanudil, Arbeiten für das Gemeinwohl




1. Oktober Producer's Letter

Grüße an alle Pantheon-Fans,


Diesen Monat befassen wir uns mit dem Spielmodus 247 und tauchen tiefer ein, um zu sehen, was er ist und was er für Pantheon und seine Fans bedeutet.


Wir haben bereits im Juli im Producer's Letter über einen 24/7-Spielmodus gesprochen. Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem wir Pantheon in einer dauerhaften 24/7-Umgebung laufen lassen müssen, um Daten zu sammeln und einen kontinuierlichen Feedback-Zyklus als Teil unseres neuen Continuous Integration / Continuous Deployment-Modells (CI/CD) zu etablieren. Außerdem können wir in einer solchen Umgebung Informationen über die Leistung und das Verhalten der Spieler sammeln und Bereiche identifizieren, die Aufmerksamkeit erfordern. Um echte Informationen über einen langen Zeitraum zu sammeln, wissen wir auch, dass die Spieler Inhalte viel schneller konsumieren, als wir mit ihnen Schritt halten können. Dies ist eine grundlegende Wahrheit für jedes Spiel, aber ein besonders komplexes Problem bei einem unabhängig entwickelten MMO-Spiel. Daher wurde der Spielmodus 247 entwickelt.


247 ist eine Art Pantheon zu spielen, mit einer bedeutenden Wendung. Die Spieler beginnen in Tazrins Gaze, erhalten Aufgaben von einem der elf Wächter, um ihre Fraktion aufzubauen, und betreten dann eine zeitlich begrenzte Instanz von Pantheon. Die Spieler können entweder eine PvE- oder eine PvP-Missionsinstanz wählen. Sobald sie in Terminus sind, können sie sich entweder auf die gestellte Aufgabe konzentrieren oder einfach ihre Zeit damit verbringen, zu erkunden, sich zu gruppieren, Handwerksmaterialien zu sammeln oder Pantheon auf andere Weise zu spielen, ganz wie sie wollen. Sie müssen jedoch den Timer im Auge behalten und es bis zum Extraktionspunkt schaffen, ohne zu sterben, oder sie riskieren den Verlust ihrer Ausrüstung. Wenn sie doch sterben, kann die Leiche eines gefallenen Spielers von anderen geplündert werden. Dieser Spielmodus vermittelt ein Gefühl von Dringlichkeit und echter Gefahr. Das folgende Video gibt einen detaillierteren Einblick in das 247-Erlebnis.



247 befindet sich seit dem 30. September in der Testphase und hat jede Woche mehrere Patches erhalten, die auf dem Feedback und den Berichten unserer Pre-Alpha-Test-Community basieren. Während wir weiterhin Feedback sammeln, haben wir auch ernsthaft über die Frage nachgedacht, die sich viele stellen werden, wenn sie dies lesen: Beabsichtigen wir, 247 als eigenständigen Titel zu verkaufen? Die Antwort darauf ist ein klares "vielleicht". Wir bereiten uns zwar durchaus auf diese Option vor, aber wir sammeln noch immer Informationen von unseren Spielern und vom Markt, bevor wir eine endgültige Entscheidung treffen.


Sollte 247 zu einer Einnahmequelle werden, könnte dies dazu beitragen, Pantheon früher als derzeit geplant zu starten. Wir sind uns aber auch der damit verbundenen Herausforderungen sehr bewusst. Wir sind uns bewusst, dass einige Spieler das Gefühl haben, dass es eine Abkehr vom ursprünglichen Spiel bedeuten würde. Wir sind uns auch der Herausforderungen bewusst, die die Aufrechterhaltung von 247 bei gleichzeitiger Weiterentwicklung von Pantheon mit sich bringt. Ein Einnahmemodell für 247 ist noch nicht festgelegt worden. Solange wir uns nicht dazu verpflichtet fühlen, haben wir diese Details noch nicht endgültig festgelegt.


Zum ersten Punkt: Die Entwicklung von Pantheon wird in keiner Weise gestoppt. Der Inhalt, der in 247 verwendet wird, ist die Welt und das Spiel von Pantheon. Sollte sich 247 bei den Spielern als beliebt erweisen, könnte es sogar ein Modell für den PvP-Modus von Pantheon werden, der allen Spielern von Pantheon jederzeit zur Verfügung steht. Der geschätzte Mehraufwand für 247, der nicht für Pantheon als MMO nutzbar ist, wird auf etwa 5-10% geschätzt. Die Projekte sind darauf ausgelegt, symbiotisch zusammenzuarbeiten.


Was die Herausforderung angeht, 247 neben Pantheon aufrechtzuerhalten: Wenn 247 keine Einnahmen einbringen kann, die es uns erlauben, genug Ressourcen zu investieren, um es und Pantheon als MMO aufrechtzuerhalten, dann ist es kein Weg, der es wert ist, verfolgt zu werden. Wenn jedoch ein größeres Publikum erreicht werden kann, steigt das Potenzial für eine Finanzierung. Dies ist eine wichtige Überlegung.


Crowdfunding hat im Allgemeinen seine Höhen und Tiefen, und das Crowdfunding für Pantheon ist derzeit rückläufig. Es ist nicht an der Zeit, in Panik zu verfallen, zumal Crowdfunding nicht die einzige Finanzierungsform ist, die Pantheon antreibt, aber es ist ein Beispiel dafür, dass eine auf diese Weise finanzierte Entwicklung in der Regel viel länger dauert als andere Finanzierungsmethoden. Wenn sich die Crowdfunding-Aktivitäten weiter verlangsamen, können wir keine neuen Mitarbeiter einstellen, und die Geschwindigkeit des Projekts spiegelt dies wider. Wenn die Finanzierung ansteigt und einen Höchststand erreicht, wird das Projekt schneller vorangetrieben. Wir sind, wie viele unserer Anhänger, der Meinung, dass wir Wege finden müssen, um das Projekt zu beschleunigen. 247 ist ein möglicher Weg, dies zu tun.


Wie wirkt sich das alles auf aktuelle und zukünftige Pledges aus?


Der Zugang zu 247 ist ein zusätzlicher Vorteil für die Pledges. Derzeit ist dies der einzige Test, der für Pantheon verfügbar ist. Der 247-Zugang wird jetzt rückwirkend ab dem Scion of Black Rose-Zusatzpaket hinzugefügt. Später in diesem Jahr wird der 247-Zugang rückwirkend zu jedem Pledge mit Alpha-Zugang hinzugefügt. Wir werten derzeit die Leistung und das Feedback unserer Pre-Alpha-Pledge-Teilnehmer aus, bevor wir ein Datum festlegen. Pantheon als MMO wird nächstes Jahr wieder in die Testphase gehen. In der Zeit bis zu seiner Rückkehr wird der Inhalt der Pantheon-Webseite weniger umfangreich sein, aber ihr könnt mindestens einmal im Monat einen Producer's Letter und ein Entwicklungs-Update erwarten. Wir wissen, dass ihr viele Fragen und Bedenken habt und möchten euch einladen, uns am 26. Oktober von 17:00 bis 18:30 Uhr PDT in Discord im 247 Public Q&A Stage Channel zu besuchen, wo Community Manager Jamie "Savanja" Henry zusammen mit Creative Director Chris "Joppa" Perkins eure Fragen live beantworten wird.


Zusätzlich zu diesen Updates möchten wir mehr darüber berichten, was auf dem Testserver passiert und einen besseren Einblick in unsere Arbeit geben. Zu diesem Zweck haben wir eine Entwicklungstrackerseite eingerichtet, die mit Entwicklungszielen und Patch-Notizen aktualisiert werden wird. Sobald wir mehr Informationen organisieren, werden wir sie hier veröffentlichen. In Zukunft wollen wir größere, epische Ziele erstellen, die während der Entwicklung verfolgt werden können. Wenn ihr Feedback oder Ideen habt, wie wir diesen Tracker verbessern können, lasst es uns bitte in den offiziellen Foren wissen.


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2. Kanudil, Arbeiten für das Gemeinwohl

Für diejenigen, die mit den inneren Abläufen der Community nicht vertraut sind, Pantheon: Rise of the Fallen hat einen Community-Rat, eine Gruppe von Mitgliedern, die die Aufgabe haben, die Community mit dem Team zu verbinden. Eines dieser Mitglieder, Kanudil, ist eine faire, aber leidenschaftliche Stimme in der Gruppe, die oft ihr Wissen mit Neuankömmlingen teilt und dem Team mit Ratschlägen zur Seite steht. Es sind Mitglieder wie Kanudil, die uns helfen, unsere Ohren dort offen zu halten, wo es darauf ankommt. Diesen Monat lernen wir eines unserer ruhigeren, aber immer standhaften Ratsmitglieder kennen.


Willkommen Kanudil und vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir zu chatten. Fangen wir mit den Grundlagen an: Wie bist du zum MMORPG-Spielen gekommen? Bist du ein allgemeiner Gamer oder hältst du dich an das soziale Format?

Wenn ich so zurückdenke, glaube ich nicht, dass ich jemals eine Chance hatte, nicht in MMORPGs zu spielen. Ich erinnere mich, dass ich schon als Kind verschiedene Spiele meines Bruders auf dem Sega Genesis gespielt habe (vor allem Battle City Tanks) und entweder mit anderen zusammen spielen wollte oder den Wunsch hatte, über die Grenzen oder den linearen Weg hinauszugehen, um es mal so zu sagen. Als wir dann 97 in die USA zogen und mein Bruder uns einen PC und eine PS1 kaufte, war es nur natürlich, dass wir uns mit so vielen verschiedenen Spielen beschäftigten. Das führte natürlich zu verschiedenen Info-Websites, Community-Foren und so weiter, und auf einer davon war 1999 zufällig eine Anzeige für EverQuest 1. Ich hatte keine Ahnung, was es war oder was mich überhaupt dazu gebracht hatte, aber ich erinnere mich, dass ich es unbedingt spielen wollte und meinen Bruder bat, es zu kaufen und ein Abonnement einzurichten (ich war damals 11), was er auch tat. Der Rest ist Geschichte, wie man so schön sagt. Das Spiel und die sozialen Interaktionen darin haben auf jeden Fall dazu beigetragen, mich zu dem zu machen, was ich heute bin, und ich würde gerne glauben, dass es mehr positive als negative Aspekte gibt.

Heute würde ich sagen, dass ich ein bisschen von beidem bin und Solo mit reichhaltigen Geschichten und Pfaden spiele, aber wenn es um Leben und Tod ginge, würde ich mich zuerst für Spiele entscheiden, die ich mit meinen Freunden spielen kann. Mit meinem Bruder und einigen Freunden, mit denen ich im Laufe der Jahrzehnte verschiedene Spiele gespielt habe, ändern sich die Spiele, aber die Erinnerungen bleiben.


Eines der coolsten Dinge an Online-Interaktion und Online-Spielen ist die Entwicklung einer weltweiten Gemeinschaft. Wir treffen so viele Menschen mit so vielen verschiedenen Hintergründen! Du erwähnst, dass du in die USA gezogen bist. Woher kommst du und was ist deine Muttersprache?

Lettland! Es ist ein kleines Land an der Ostsee (man denke nur an die Hufeisenform) in der Nähe von Finnland und Schweden. Lettisch ist die Muttersprache, aber ich spreche auch fließend Russisch.


Ich habe mir Bilder von Lettland angeschaut, das ist ein wunderschönes Land. Du warst schon immer ein Gamer. Hast du eine Lieblingserinnerung an ein Spiel?

Das ist eine wirklich schwierige Frage, über die ich schon seit ein paar Tagen nachdenke. Ich glaube nicht, dass ich mich für eine entscheiden kann. Einige, die mir im Gedächtnis geblieben sind, sind die folgenden:

Bevor es Raids gab, gab es einzelne Gruppen, die zusammen liefen, und derjenige, der den meisten Schaden anrichtete, bekam Erfahrung. Ich (ein Schamane) und ein Zauberer (an dessen Namen ich mich heute noch erinnere, Loguar) und ein anderer haben beschlossen, alles zu geben und zu versuchen, einige Mobs zu besiegen, und wir haben es geschafft! Weniger Zahlen, aber stärkere Entschlossenheit!

Im Allgemeinen verbrachte ich Wochen in der Stadt des Nebels mit meinem Bruder, indem ich am linken Graben so viel EXP sammelte, dass die Gilde, in der wir waren, meinen Bruder den Bürgermeister der Stadt des Nebels nannte.

Raiden/Einfallen in PoFear so spät in der Nacht, dass ich irgendwann in meinem Stuhl einschlief und mein Bruder aufstand, um auf die Toilette zu gehen und vergaß, zurückzukommen. Wir hatten einen Heidenspaß, unsere Leichen am nächsten Tag wiederzubekommen.

Ich hatte 2004 in EQ1 eine tolle Schamanenfreundin in unserer Gilde - 2019 war ich in Mistmoore auf Mangler und traf sie zufällig. Wir haben uns auch 15 Jahre später sofort wiedererkannt (toll, dass wir die gleichen Namen haben). Mein Bruder und ich traten schließlich der Gilde bei, in der sie war, und wir sind jetzt seit über vier Jahren dabei.

Wir haben dieselbe Gilde zu vielen erfolgreichen Schlachtzugs- und Erweiterungs-Clears geführt. Oftmals geht es mehr um den Umgang mit den Leuten und ihren Persönlichkeiten, Stärken und Schwächen als um den Inhalt, den man bekämpft.

Nicht so sehr im Spiel, aber ein CS:S/TF2-Clan, in dem ich mehrere Jahre lang war, hat eine LAN-Party auf einem Campingplatz veranstaltet, und ein paar Tage mit ihnen im Freien zu verbringen und drinnen zu spielen, war für mich ein echtes Highlight.


Einschlafen beim Spielen. Klassischer Gamer-Kinderkram eben. Wie bist du auf Pantheon: Rise of the Fallen aufmerksam geworden und was hat dich dazu bewogen, unser Vorhaben zu unterstützen?

Reddit! Ich habe mir verschiedene Subreddits für EQ angeschaut, als der Fippy Darkpaw-Server noch lief, aber langsam in die Jahre kam, und jemand erwähnte den Kickstarter. Ich habe es damals nicht unterstützt, aber es blieb in meinem Hinterkopf und in einer Pause zwischen den TLPs habe ich es mir 2018/2019 wieder angesehen. Ich beschloss, dass ich ein Teil der Reise sein wollte, weil es das repräsentierte, was ich in meinem Spieleleben zu der Zeit vermisste. Später erfuhr ich, dass es einen Discord gab, in dem Champs jetzt erlaubt waren, und ich sehnte mich nach diesem Gemeinschaftsgefühl, also gab ich meine Zusage und bin auch nach Jahren noch froh, dass ich es getan habe.


Ich bin froh, dass du das auch tust! Wir haben darüber gesprochen, wie viel dir diese Community bedeutet, da du Teil unseres Community Councils bist, einer Gruppe, mit der der Pantheon CM zusammenarbeitet und die den allgemeinen Postern auf Discord und in den offiziellen Foren hilft. Wie kam es dazu und hat es dir gefallen, ein Teil dieser Gruppe zu sein?

Wenn ich anfange, mich an Dingen zu beteiligen, möchte ich immer mehr als nur das Nötigste tun. Als es also einen Abstimmungsprozess für die CCs gab, als die Champs integriert und die VIPs erweitert wurden, dachte ich mir, dass es eine bessere Möglichkeit gibt, an dieser Reise teilzunehmen, als eine aktive Rolle in der Community zu übernehmen. Das ist vielleicht ein bisschen persönlich, aber als jemand, der in jungen Jahren ein paar Mal umgezogen ist, sogar über den Ozean in eine andere Sprache und Kultur, musste ich lernen, mich gut zu integrieren, und ich denke, das ist eine Art erworbene Fähigkeit, aber meine Perspektive als Außenseiter, der im Allgemeinen überall willkommen ist, hat mir geholfen, ein Bewusstsein für viele derjenigen zu entwickeln, die nicht die gleiche Behandlung erfahren, und das ist auch ein großer Teil dessen, warum ich diesem Team beitreten wollte - um sicherzustellen, dass jeder gehört und gesehen wird. Wenn ihr also das Gefühl habt, dass ihr nicht gehört oder gesehen werdet, könnt ihr euch gerne an mich oder unsere anderen CCs wenden. Auch wenn wir nicht immer einer Meinung sind, sitzen wir alle im selben Boot.

Ich habe es absolut geliebt, ein Teil dieser Gruppe zu sein. Es ist eine Zeit, die ich immer in Ehren halten werde und an die ich eines Tages zurückdenken werde, wenn wir alle Pantheon nach der Veröffentlichung spielen werden. Es ist eine Gruppe wundervoller Menschen, die, auch wenn wir nicht einer Meinung sind, für das gemeinsame Wohl von Pantheon als Spiel und seinen Leuten gearbeitet haben, indem wir innerhalb der Community und der VR kommuniziert haben.


Der Community Council war für mich als CM sehr hilfreich, deshalb bin ich dankbar, dass es diese Gruppe gibt.


Was sind deine drei wichtigsten Features, die du in einem MMORPG sehen möchtest?

Grouping & Raiding - Ich genieße einzigartige, detaillierte und herausfordernde Inhalte, die ich mit meinen Freunden durch Geschick und Strategie meistern kann. Beute ist eine nette Belohnung, aber für mich wird es eines Tages immer neue und bessere Beute geben, also sehe ich sie nur als Mittel zum Zweck, aber der Inhalt selbst kann einzigartig sein und Spaß machen. Der ursprüngliche Schlachtzug des Rates von Rathe war z. B. ein so lohnendes Erlebnis, das als Event interessanter und besser war als die meisten Inhalte, die ich in anderen MMOs erlebt habe.

Shinies - Sammlungen sind einfach so befriedigend und ein großartiger Jagdgegenstand, solange er gut umgesetzt wird. Sie sollten mit der Geschichte verknüpft sein, damit man etwas über die Zonen/Gebiete erfährt, von Mobs fallen gelassen werden, auf dem Boden gefunden werden und Quests/Aufgaben/was auch immer in den Gebieten erledigen. So bekommt man wirklich ein Gefühl dafür, wo man sich befindet und ist ein Teil davon, anstatt nur ein vorübergehender Durchgang zu sein.

Angeln - Angeln ist oft ein einzigartiges Sammel-/Handelsfertigkeitssystem, das zu den oben im Abschnitt "Shinies" genannten Aspekten beitragen kann. Nur wenige Spiele machen es richtig, aber nach den Gedanken, die Nephele dazu geäußert hat, bin ich zuversichtlich, dass Pantheon es richtig machen wird, und ich freue mich darauf, wie sonst nichts.


Wenn jemand das Angeln (und den Handel im Allgemeinen) richtig machen kann, dann Nephele.


Da wir nun deine Spielgeschichte kennen, erzähl uns etwas über dein wirkliches Leben. Was sind deine Hobbys und Interessen?

Oh Mann, das wird jetzt wie eine Dating-Anzeige klingen - ich mag unironisch lange Spaziergänge am Strand, Reisen, Bergwandern und das Durchqueren von Landschaften und das Fotografieren von ihnen. Man kann hundertmal an denselben Ort gehen und hundert verschiedene Dinge sehen, es liegt viel Schönheit in den kleinen gemeinsamen Details.

Ich lese gerne Geschichten über weitläufige Fantasiewelten (ich schreibe dem Lesen zu, dass ich so schnell Englisch als Sprache gelernt habe), schreibe manchmal über solche, die ich mir selbst ausdenke, und engagiere mich viel zu sehr für meine Sportmannschaften (echter Fußball, falscher Fußball, Hockey, Basketball und sogar Autorennen). Musik (hören) ist auch ein großer Teil meines Lebens, und ich habe meistens etwas laufen, wenn ich etwas mache. In gewisser Weise erzählt die Musik einfach eine Geschichte, vielleicht waren sie ja die ursprünglichen Hörbücher.

Zu meinen zukünftigen Hobbys gehören Gitarre spielen, Aquarellmalerei und irgendeine Art von Programmierung. Das Leben hat so viel zu bieten, man sollte so viel wie möglich von beiden Seiten erleben - vom Schaffen und vom Konsumieren. Und natürlich, last but not least, Spiele.


Die Welt ist ein wunderschöner Ort, es gibt keinen Grund, nicht innezuhalten und sie zu genießen ... und sich dann schnell wieder in die sichere, warme Höhle des Spiels zurückzuziehen. Eine letzte Frage an dich: Hast du Haustiere? Kann ich Bilder von ihnen bekommen? Bist du ein Hunde- oder ein Katzenmensch?

White Fang war wirklich mein erstes englisches Buch, das ich gelesen habe, und mein Vater hat mich mit lustigen und gesunden Geschichten über seinen Hund aus seiner Jugend verwöhnt, also hatte ich auch hier nie eine Chance. Hunde sind das Maß aller Dinge. Ganz zu schweigen davon, dass ich auf Katzen allergisch war und bin. Ironischerweise ist mein Allergielevel bei Hunden genauso hoch wie bei Katzen, so dass wir vor etwa einem Jahr ein Kätzchen bekamen, an das ich mich gewöhnen konnte, ohne eine Reaktion zu zeigen. Andere Katzen, die ich treffe, verursachen Atembeschwerden oder tränende Augen. Mein Kater ist manchmal ein Idiot, aber er gräbt sich metaphorisch jeden Tag weiter in mein Herz ein. Igel sind übrigens auch ziemlich toll.


Ham_in_a_boat_kanudilspotlight.jpgHam in einem Boot. Die Katze heißt Ham.


Zum Glück hat Kanudil ein Foto von seiner Katze Ham, dem eigentlichen Star dieser Show, geteilt. Kanudil und ein großer Teil der Pantheon: Rise of the Fallen-Community tummeln sich auf unserem offiziellen Discord-Server und in den offiziellen Foren. Bitte besucht uns dort und vielen Dank, dass ihr einen weiteren großartigen Teil der Pantheon-Familie kennengelernt habt.