Newsletter September 2023

Inhaltsverzeichnis:

1. Producer's Letter September

2. Monatsrückblick

3. Vandraad, Freund oder Feind?




1. Producer's Letter September

Grüße an alle Pantheon-Fans,


Letzte Woche haben wir in einem 5-minütigen Video die neue Art Ausrichtung von Pantheon enthüllt und im Producer's Letter dieses Monats möchten wir uns ein wenig mehr Zeit nehmen, um darüber zu sprechen, was das alles für Pantheon bedeutet.


Zunächst einmal, warum die Änderung?


Als wir das Pantheon-Projekt in Angriff nahmen, strebten wir einen mehr auf Realismus basierenden Kunststil an. Im Laufe der Entwicklung wurde uns klar, dass diese Richtung einige Probleme mit sich brachte. Der angestrebte Stil kam im Spiel nicht so gut zur Geltung, wie wir es uns gewünscht hätten, und er war teuer in der Herstellung. Mit unserem neuen Zeichenstil haben wir beide Probleme angegangen. Ein einfacherer Stil ist weniger anstrengend für die Hardware, so dass es viel einfacher ist, schnellere Frameraten zu erreichen, und weniger wahrscheinlich ist, dass die Leistung in belebten Bereichen sinkt. Außerdem ist der Stil viel schneller zu erstellen und zu implementieren. Im August konnten wir beispielsweise Modelle für Gadai-Lager, Handwerksstationen, drei neue Kreaturen, vier Rüstungssets, verschiedene Umgebungsobjekte und -texturen wie Baumstümpfe und abgestorbene Bäume, Bodentexturen, Büsche, Gras, mehrere Spieler- und NPC-Animationen, sechs neue Kreaturenkonzepte und mehr hinzufügen. Das sind etwa 4 oder 5 Mal mehr Grafiken als wir mit dem alten Stil produzieren konnten.


Visionary Realms besteht aus einem Team von etwa 30 Personen in allen Abteilungen und wir werden durch Crowdfunding finanziert. Ein einfacherer, effizienterer Grafikstil passt perfekt zu unseren Budgetanforderungen. Die Grafiken können nicht nur schneller erstellt werden, sondern sind auch wesentlich kostengünstiger in der Herstellung.


Wir wollen auch, dass Pantheon seine eigene Identität hat. Mit unserem alten Stil hatten wir nicht das Gefühl, dass es diese Art von Seele hatte. Jetzt sind wir in der Lage, die Kreativität unserer Künstler einzufangen, und das Spiel ist besser zu erkennen, wenn man es sieht oder spielt. Wir hatten das Gefühl, dass unser früherer Stil ein wenig zu generisch war und wie viele andere Rollenspiele mit einem geringen Budget aussah. Mit einer eigenen Identität, etwas, das als Pantheon identifiziert werden kann, steigen der Wiedererkennungswert und die Zugänglichkeit. Wir glauben, dass wir mit diesem Schritt in der Lage sind, die Aufmerksamkeit von mehr Spielern zu erregen und unsere Community weiter auszubauen.


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Zu den Fortschritten in der Entwicklung! Während wir an einem besseren Entwicklungstracker arbeiten, ist hier eine Liste dessen, woran das Team im letzten Monat gearbeitet hat

  • Konzept für Pumas hinzugefügt
  • Neues Kröten-Konzept hinzugefügt
  • Neue Wildschweinkreatur fertiggestellt
  • Neue Feuerkäfer-Kreatur hinzugefügt
  • Fertigstellung des Bärenmodells, bereit für Rigging und Animationstests.
  • Alle männlichen Rüstungen fertiggestellt. Modifikationen an weiblichen Rüstungen in Arbeit.
  • Neue Artworks für Beutekisten hinzugefügt
  • Alle Ausstattungsgegenstände für Avalia und Umgebung weitgehend fertiggestellt.
  • Erster Durchgang der Art-Assets für die Spieleranpassung fertiggestellt (kein Code)
  • Erste Spieleranimation für den neuen Kunststil fertiggestellt
  • Neuer Tag/Nacht-Zyklus hinzugefügt
  • Übergang zu Azure Backend abgeschlossen
  • Quest-System fertiggestellt
  • Audio-Integration
  • Kreaturen spawnen und de-spawnen nun korrekt basierend auf dem Tag/Nacht-Zyklus.
  • LFG-Tool zum Finden von Gruppen fertiggestellt.
  • Zusätzliche Arbeit an Crafting/Ernte.
  • Neue Shader-Tools für Gras/Büsche, um sie im Wind zu animieren.
  • Zahlreiche Fehlerbehebungen.


Möchtet ihr diesen Newsletter direkt in euren Posteingang geschickt bekommen? Meldet euch hier an! Seid ihr daran interessiert, Pantheon: Rise of the Fallen durch die Entwicklung zu unterstützen? Bitte besucht unsere Spenden-Seite, um herauszufinden, wie ihr helfen könnt.


2. Monatsrückblick

In diesem Monat gab es nur das Update zur Grafik als Video auf YouTube




3. Vandraad, Freund oder Feind?

In Fortsetzung der Serie "Die Bad Boys von Pantheon" sprechen wir diesen Monat mit Vandraad, einem unserer produktivsten Poster, König des "Nimm mich, wie ich bin" und langjähriger Fan von Pantheon: Rise of the Fallen. Wird er jemals müde, seine Meinung zu sagen? Wahrscheinlich nicht. Denkt er jemals daran, dass er zu hart zum VR-Team sein könnte? Wahrscheinlich nicht. Diesmal aber ist der Spieß umgedreht und er beantwortet die Fragen.


Vandraad, du bist schon lange ein Mitglied der Pantheon: Rise of the Fallen-Community, lass uns zu den Anfängen zurückgehen. Was hat dich hierher gebracht und warum?

Der Anfang war etwa 2013, als Brad zum ersten Mal über ein neues Spiel diskutierte, das er entwickeln wollte, und als er die erste Version des Pantheon Discords startete. Als langjähriger Spieler von EQ1 (>13 Jahre) weckte es sofort mein Interesse, Brad über ein neues Spiel sprechen zu hören, obwohl ich, um ehrlich zu sein, nach dem Vanguard-Fiasko Vorbehalte hatte. Nichtsdestotrotz war vieles von dem, was er im Discord besprach, wenn auch keine revolutionären Ideen, so doch zumindest eine ganz andere Sichtweise auf das, was aktuelle Spiele bieten. Man sollte immer alles, was er sagt, mit Vorsicht genießen, denn die Umsetzung von Ideen in die Realität führt immer zu einigen Kompromissen. Davon abgesehen bin ich jetzt seit 10 Jahren hier, und die Dinge haben sich zwar geändert, aber zum Besseren.


Ähnlich wie unser vorheriger Spotlight-Teilnehmer Finn hast du eine verantwortungsvolle Rolle in der VIP-Community übernommen. Man sieht dich oft mit der Community streiten oder für sie eintreten. Was treibt dich zu dieser Verbindung und Kommunikation mit dieser speziellen Gruppe von Spielern an?

Ich bin der festen Überzeugung, dass die einzige Möglichkeit für Entwickler, ein qualitativ hochwertiges Fantasy-MMO zu entwickeln, das ein herausforderndes, spannendes, fesselndes und fesselndes Gameplay bietet (das zudem gut ausbalanciert und so fehlerfrei wie möglich ist), so dass es die Aufmerksamkeit der Spieler für mehr als ein Jahrzehnt auf sich ziehen und halten kann, das gründliche Testen aller Gameplay-Mechaniken und ein umfassendes Feedback zu diesen Gameplay-Mechaniken ist. Ich wünsche mir ein solches Spiel, und ehrlich gesagt, ist die MMO-Welt für ein solches Spiel überfällig. Aber wenn die Entwickler von einer Echokammer umgeben sind, in der die Leute diese Aspekte nicht mit einem wirklich kritischen Auge betrachten, dann leidet der langfristige Erfolg des Spiels. Dies kann nur durch einen ausführlichen Diskurs geschehen, und manchmal erfordert dies, dass man eine kontradiktorische Rolle einnimmt, in der die Argumente (unterstützt durch nachweisbare Beweise) die Position aller Seiten darlegen. Nur wenn beide Seiten die Position des anderen verstehen, kann eine Verständigung erreicht werden. Dieses Verständnis könnte eine Änderung durch die Entwickler oder die Akzeptanz der Position durch die Spieler/Tester bedeuten. Ich argumentiere ziemlich hitzig, weil ich wirklich das bestmögliche Spiel haben will, das wir bekommen können. Und wer am lautesten schreit, kriegt das Fett ab. Ich ermutige jeden, sich zu äußern, wenn ihm etwas nicht passt.


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Ich bin mir nicht sicher, ob ich dich als piepsig beschreiben würde, aber gelegentlich als anspruchsvoll.


A/S/L? j/k, mein Freund. Die meisten von uns haben eine bestimmte Rasse/Klassen-Kombination, der sie sich am ähnlichsten fühlen. Welche wäre das für dich? Wer ist die Terminus-Version von Vandraad?

54/M/CA. (Sav-Nebenbemerkung: Gern geschehen, Community.) In jedem Spiel, das den Schamanen anbietet, ist das die Klasse, die ich zuerst spiele. Auch wenn ich in EQ1 nicht als Schamane angefangen habe, bin ich doch recht früh dazu übergegangen und habe mich in die Klasse verliebt. Sie hatte ein komplexes Gameplay mit einem umfangreichen Set von Werkzeugen, die man in eine Gruppe und einen Raid mitnehmen konnte. Obwohl er nicht so kritisch wie ein Kleriker war, war er der beste Kraftmultiplikator, den man sich wünschen konnte. Er war eine Unterstützung und ich spiele gerne Unterstützungsrollen. Was die Rasse in Terminus angeht? Skar, weil ich erwarte, dass die Skar die schlechteste Fraktion im Spiel haben, die von allen verachtet wird. Eine schreckliche Fraktion zu haben, ist ein viel schwierigerer Weg als Rassen, die von allen gemocht werden. Wenn man einen hochstufigen Skar da draußen sieht, weiß man, dass er wirklich viele Herausforderungen überwinden musste, um dorthin zu gelangen. Ich sehe mich selbst so, sowohl in Bezug auf das Überwinden von Herausforderungen, als auch in Bezug auf die Tatsache, dass ich wegen meiner unaufhörlichen Debatten über alles, was mit Pantheon zu tun hat, im Discord und in den Foren meist nicht gemocht werde.


Es könnte die Öffentlichkeit interessieren, dass du eigentlich gar nicht so unsympathisch bist. Das Geheimnis ist gelüftet!


Es scheint, dass die Umgebung und die Details im Spiel, Dinge wie immersive Zonen, lebendige NPCs und Aktivitäten in der Umgebung, wichtig für dich sind. Welche Features hat Pantheon geplant, die diese Anforderung erfüllen, und wo erhoffst du dir mehr von VR in dieser Hinsicht?

Das NPC-Kampf-Reaktionssystem, bei dem die NPCs je nach ihrer Veranlagung und/oder ihren Eigenschaften (zwei großartige Mechaniken) unterschiedlich auf die Aktionen des Spielers und sogar auf die physische Position des Spielers im Verhältnis zum NPC reagieren werden. Unvorhersehbarere Kämpfe sind für mich von entscheidender Bedeutung, da wir alle sehr viel Zeit damit verbringen, gegen NPCs zu kämpfen. Was die Welt selbst anbelangt, so wird die Welt durch die umfassende Nutzung von Klettermöglichkeiten in der VR eine viel größere Vertikalität aufweisen. Die Welt wird nicht auf einer einzigen Ebene existieren. Das bedeutet, dass die Spieler sich umsehen müssen, um zu sehen, wo ein Weg zu einem noch unbekannten Ort führt. Da VR die bereits vorhandene Beleuchtung in Dungeons/Höhlen nur begrenzt nutzt, könnten wir solche Dinge über uns leicht übersehen. Spieler könnten monatelang denken, sie hätten ein bestimmtes Gebiet vollständig erforscht, nur um später zu erfahren, dass sie einen ganzen Abschnitt einer Höhle/eines Verlieses verpasst haben, weil sie sich nicht umgesehen haben.


Ich stimme zu, dass dies großartige Mechanismen sind, die eine Welt gefährlicher erscheinen lassen. Gefahr sorgt für interessanteres Gameplay.


Rollenspiel, PvP, Crafting in Pantheon, ja oder nein? Warum eigentlich?

Crafting, auf jeden Fall, da es zu meiner Klasse passt. Schamanen sind in den meisten Spielen untrennbar mit Alchemie verbunden, also werde ich das aufgreifen. Tränke und dergleichen sind immer interessante Ergänzungen, die nützlich sind, weil sie hier und da kleine Lücken füllen und einen kleinen Vorteil verschaffen. Und die Tatsache, dass es sich um ein Verbrauchsgut handelt, bedeutet, dass es immer einen Markt gibt. Da ich ein Jahrzehnt in der Gastronomie verbracht und eine Ausbildung zum Koch absolviert habe, werde ich auch das Kochen in Angriff nehmen, denn Essen und Trinken sind auch eine unterhaltsame Komponente, die dem Charakter ein wenig Geschmack (Wortspiel beabsichtigt) und Variabilität durch kleine Statusverbesserungen verleiht. Rollenspiel und PvP sind nicht mein Ding. PvP ist nie gut ausbalanciert, so dass einige Klassen im Vergleich zu anderen stark leiden, und meiner Erfahrung nach will die Durchschnittsperson keinen fairen Kampf. Sie wollen einen garantierten Sieg, denn wer verliert schon gerne?


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Jeder, der in Discord dabei ist, weiß, dass du gerne kochst. Manchmal bekommen wir sogar Bilder von euren Kreationen!


Du bist ein Mensch mit vielen Talenten und Vorlieben. Was machst du gerne in deiner Freizeit?

Seit Jahren arbeite ich in Restaurants und experimentiere in meiner eigenen Küche mit Rezepten, die ich dann meinen Freunden zum Probieren vorsetze. Die jahrelange Arbeit als professioneller Fotograf werde ich als Hobby wieder aufnehmen, sobald ich in Rente gehe (im Moment ist kein Platz für die ganze Dunkelkammerausrüstung). Aber Spiele sind wirklich meine Hauptunterhaltungsquelle, denn dadurch habe ich viele wirklich gute Freunde aus der ganzen Welt kennen gelernt.


Dein Avatar ist beunruhigend und faszinierend zugleich. Was ist die Geschichte dahinter?

Mein wütender, verschrumpelter Avatar eines alten Mannes? Ja, den habe ich jetzt seit über 15 Jahren und er geht auf eine Bemerkung zurück, die jemand über mich in einem Bündnistreffen in EVE Online gemacht hat, wo die Person, als mein Name fiel, sagte: "Oh, du bist dieser wirklich wütende Typ, von dem ich gehört habe." Eine Suche nach Avataren führte mich zu diesem einen. Die Leute denken immer, dass ich wegen der einen oder anderen Sache wütend bin, und ich kann ehrlich sagen, dass das nicht immer der Fall ist. Ich bin einfach ziemlich lebhaft, unnachgiebig und energisch in der Art und Weise, wie ich über Dinge argumentiere/diskutiere, die mir sehr am Herzen liegen. Ich habe hohe Erwartungen an Dinge, für die ich Geld ausgeben muss. Ich erwarte, dass sie wie beabsichtigt und beworben funktionieren, und wenn sich herausstellt, dass etwas kaputt/unausgewogen ist oder einfach nur angepasst werden muss, dann #%@%@% repariert das #%@% in einer angemessenen Zeit. Versteckt euch nicht vor uns, versucht nicht, uns mit Worten zu beschwichtigen. Wir wollen Taten sehen. Alles andere ist eine Beleidigung und das #&%*@(% macht mich wütend.


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Vandraad hat einen Katalog von wütenden, verschrumpelten alten Männern veröffentlicht und ich musste meinen Favoriten auswählen. Schicker und schneidiger wütender schrumpeliger alter Mann!


Da du zugegebenermaßen eine niedrige Toleranz für BS hast, macht sich das auch in anderen Spielen bemerkbar, die du verfolgst? Bist du bei allen Spielen gleich leidenschaftlich oder nur bei denen, die du finanziell unterstützt?

Alle Spiele, wirklich. Ich spiele gerade Starfield und es geht mir wirklich auf den Keks. All die kleinen Zwischensequenzen/Ladebildschirme!! Mein OCD-Teil meines Gehirns hat 2 Stoppuhren eine Stunde lang laufen lassen. In dieser Stunde haben die Zwischensequenzen/Ladebildschirme 9:37 meiner 1 Stunde Spielzeit in Anspruch genommen. Und das für ein 70-Dollar-Spiel.

Aber wenn ich für ein Spiel Geld gebe, so wie ich es bei Pantheon getan habe, bin ich aufgrund der Summe, die ich gegeben habe, sogar noch begeisterter davon. Ich verwende nur ungern das Wort "Investition", aber ich habe wirklich ein persönliches Interesse am Erfolg des Spiels.


Was ist etwas Interessantes über dich, das die Leute überraschen würde?

Ich habe einmal dafür gesorgt, dass jemand das Rennen um den Sitz im US-Senat des Bundesstaates Illinois verloren hat.


Irgendwann werde ich bestimmt die ganze Geschichte erfahren.


Zum Schluss noch eine kleine Theorie, die ich habe... Du bist wirklich eine Katze, die an Intelligenz gewonnen hat, kannst du das bestätigen oder verneinen?

Nun, mal sehen. Ich bin faul und schlafe sehr gerne. Ich mag Aufmerksamkeit, aber nicht zu viel Aufmerksamkeit. Ich mag es, nur das zu tun, was ich will und wann ich es will. Ich werde nichts tun, was ich nicht tun will. Und ich bin sehr wählerisch bei dem, was ich esse.


Das ist kein Dementi, also betrachte ich es als Bestätigung. Da habt ihr es, Leute, kontroverse Internetposter sind wahrscheinlich nur Katzen.


Wenn ihr Pantheon: Rise of the Fallen unterstützen und ein Insider dieser verrückten Community sein wollt, dann schaut auf unserer Pledge-Seite vorbei, um herauszufinden, wie ihr helfen könnt. Wie immer ein großes Dankeschön an Vandraad und den Rest unserer Community, die uns dabei helfen, dieses großartige Spiel zu entwickeln.