Newsletter August 2023

Inhaltsverzeichnis:

1. Producer's Letter August

2. Finn, die abweichende Stimme




1. Producer's Letter August

Grüße an alle Pantheon-Fans,


Im letzten Monat haben wir zwei wichtige Schwerpunkte für dieses Jahr erwähnt. Der erste ist der 24/7-Spielmodus, den wir in ein paar Wochen für unsere Tester einführen werden, und der zweite ist unsere Aufmerksamkeit für die Gestaltung. Heute möchten wir ein wenig mehr über die Gestaltung sprechen.


Wir haben uns dafür entschieden, unsere künstlerische Ausrichtung im Spiel zu ändern, um mehrere Anforderungen zu erfüllen:


Leistung - Wir hatten Schwierigkeiten damit, dass die bisherige Grafik selbst auf den leistungsstärksten Rechnern gut lief. Wir haben in dieser Hinsicht Fortschritte gemacht, sind aber letztendlich zu dem Schluss gekommen, dass wir durch eine Änderung des Stils bessere Ergebnisse erzielen können.


Schnelligkeit der Entwicklung - Die Umstellung beschleunigt die Art-Pipeline erheblich. Was sonst manchmal Wochen dauert, kann jetzt Tage oder in manchen Fällen sogar Stunden in Anspruch nehmen.


Nachhaltigkeit - Mit der neuen künstlerischen Ausrichtung sind wir zuversichtlich, dass wir unsere langfristigen Ziele mit einem Entwicklungsteam in Indie-Größe erreichen können. Das ist nicht nur schneller, sondern auch kostengünstiger.


Marktfähigkeit - Einer der wichtigsten Kommentare, die wir regelmäßig von der Öffentlichkeit erhalten, ist, dass das Spiel alt oder unattraktiv aussieht. Dies ist eine Gelegenheit, ein breiteres, moderneres Publikum zu erreichen.


Wie würden wir also den neuen Stil definieren? Es ist ein gemalter Look, der Pantheons Schärfe beibehält. Unten haben wir ein paar unfertige Bilder eingefügt, um euch eine Vorstellung davon zu geben, wohin wir gehen werden. Später im September werden wir euch eine vollständige Videopräsentation der neuen Grafik und weitere Beispiele aus dem Spiel präsentieren. Darin werden wir erläutern, wie die künstlerische Ausrichtung der Entwicklung zugute kommt. Etwa zur gleichen Zeit werden wir auch diese Website aktualisieren, um die neue Grafik widerzuspiegeln.


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Falls ihr nach dem Kalender sucht, keine Sorge, wir sind noch dabei, einige Termine festzulegen und werden ihn in den nächsten Tagen zur Verfügung stellen. Aber jetzt wollen wir uns erst einmal ansehen, was das Team seit unserem letzten Producer's Letter so alles gemacht hat.

  • Neue Gadai-Lager-Modelle hinzugefügt
  • Neue Modelle für die Handwerksstation hinzugefügt
  • Schlangen- und Kobra-Modelle hinzugefügt
  • Neue tote Elkhornbäume und Stümpfe hinzugefügt
  • Neue Fledermaus hinzugefügt
  • Neue Leder-Rüstung hinzugefügt
  • Neue Kettenrüstung hinzugefügt
  • Neue Standard-Plattenrüstung hinzugefügt
  • Neue Basis-Robe hinzugefügt
  • Weitere Kampfanimationen implementiert
  • Neue Stealth-Animationen implementiert
  • Neue Spielerbewegungsanimationen implementiert
  • Greifen-Animationen implementiert
  • Weitere erntbare Pflanzen hinzugefügt: Flammenlilie und Katzenschwänze.
  • Konzeptgrafik für den Feuerkäfer fertiggestellt
  • Konzeptgrafik für das Skelett fertiggestellt
  • Konzeptgrafik für die Hornisse fertiggestellt
  • Konzeptgrafik für den Bären fertiggestellt
  • Konzeptgrafik für das Wildschwein fertiggestellt
  • Konzeptgrafik für den Fuchs fertiggestellt
  • Turmkammer modelliert
  • Neue Bodentexturen für das Terrain hinzugefügt
  • Neues Terrain-Gras hinzugefügt
  • Neue Büsche hinzugefügt
  • Neue Modelle für untote Ruinen hinzugefügt
  • Modelle für Beutekisten hinzugefügt
  • Neues Höhlen-Kit fertiggestellt
  • Verbesserte Leichenbeute
  • Verbessertes Quest-/Objektivsystem
  • Beginn der Arbeit an Musik und Soundeffekten
  • Erkennung von Fußspuren auf der Oberfläche hinzugefügt
  • Die Konvertierung von Availia in die neue Grafik ist fast abgeschlossen. Alle Gebäude sind nun fertiggestellt
  • Neue Quests und Ziele entworfen und mit der Dateneingabe begonnen


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2. Finn, die abweichende Stimme

Communities für Spiele wie Pantheon: Rise of the Fallen, bestehen aus vielen verschiedenen Arten von Fans. Einige warten gerne auf Neuigkeiten, andere verfolgen die Entwicklung aufmerksam und sammeln bei jedem Rückschlag Ermutigung, und es gibt diejenigen, die manche als strikte Kritiker betrachten. Diese lautstarken Vertreter der Spielebranche werden gelegentlich als Neinsager abgestempelt, aber meiner Erfahrung nach kommt die Verantwortlichkeit, die diese Fans erwarten, aus einer echten Fangemeinde. Ein solches Pantheon-Mitglied soll uns daran erinnern, dass Fans manchmal unsere schärfsten Kritiker, aber auch unsere größten Anfeuerer sein können.


Finn, willkommen im Rampenlicht! Wir freuen uns, dass du dabei bist.

Danke! Ich muss zugeben, dass ich von der Einladung ein wenig überrascht war - ich weiß, dass ich nicht immer der größte Beifallspender für VR bin. Trotzdem bin ich absolut froh, hier zu sein.


Unterschiedliche Meinungen sorgen für eine stärkere Gemeinschaft und ein besseres Spiel. Es mag uns nicht immer gefallen, was wir hören, aber wir werden zuhören und es berücksichtigen.


Kannst du uns zunächst erzählen, wie du von Pantheon: Rise of the Fallen erfahren hast und was dich dazu bewogen hat, Geld in die Entwicklung zu stecken?

Seitdem Crowdfunding-MMOs in Mode gekommen sind, habe ich versucht, die verschiedenen Projekte im Auge zu behalten. Die Standard-MMO-Formel ist meiner Meinung nach ausgereizt, und ich war auf der Suche nach etwas, das wirklich den Aspekt der "virtuellen Welt" einfängt, der meiner Meinung nach im AAA-Ansatz des Genres verloren gegangen ist.

Ich glaube, ich habe zum ersten Mal von Pantheon gehört, als ich ein anderes über Crowdfunding finanziertes Projekt verfolgte, Chronicles of Elyria (ja, ich weiß... großes Autsch). Das Projekt von VR schien interessant zu sein - ich hatte schon seit einiger Zeit das Gefühl, dass MMOs den falschen "Evolutionszweig" eingeschlagen hatten - und ich war noch nicht so abgestumpft gegenüber Crowdfunding-Projekten, wie ich es jetzt bin. Ich dachte mir, warum nicht ein bisschen Geld in die Hand nehmen?

Wenn ich mich recht erinnere, war das alles ganz am Ende von Project Faerthale (ja, ich weiß... schon wieder), also wurde das Spiel angepriesen, und es schien eine Menge Potenzial zu haben. Ich habe meine Unterstützung erhöht, in der Hoffnung, ein bisschen mehr in die Action zu kommen, und, na ja... wir wissen ja alle, wie es ausgegangen ist, leider.

Trotz dieser etwas sauren Wendung bin ich nach wie vor begeistert von dem, was Pantheon zu tun versucht. Es ist ehrgeizig, und die Vision von Joppa (und dem Team), was ein großartiges MMO ausmacht, scheint mit dem übereinzustimmen, was ich suche.


Das ist sehr ähnlich zu meinen Gefühlen. Ich habe eine Handvoll Spiele finanziert, weil ich glaube, dass die Zukunft von MMORPGs in den unabhängigen Studios liegt, wo die Kreativität gedeiht.


Wir würden gerne mehr über deinen Spiele-Lebenslauf erfahren. Bist du ein eingefleischter MMORPG-Fan? Welche Spiele haben in der Vergangenheit deine Aufmerksamkeit erregt? Irgendeine erste Liebe?

Ich bin ein großer MMORPG-Fan. Ich bin in einer Sci-Fi-Familie aufgewachsen - Star Trek, Star Wars, D&D, Magic the Gathering, Might & Magic, Ultima, Tolkien, Dragonlance...all die Klassiker. Als Ultima Online zum ersten Mal auf den Markt kam, waren wir alle von dem Konzept und dem Design überwältigt. Die Möglichkeit, mit Hunderten/Tausenden von anderen Menschen eine virtuelle Welt zu teilen, war überwältigend. Dann kam Everquest. Das Erstaunen wuchs, und ich war süchtig.

World of Warcraft, Star Wars Galaxies, Dark Age of Camelot, Runescape, Final Fantasy 11, und so weiter und so fort durch so ziemlich jedes AAA-MMO der letzten 25 Jahre.

Für mich ist wahrscheinlich Vanilla World of Warcraft das MMO, das den Standard für mich gesetzt hat. Es war eine etablierte IP, die ich mochte, es hat fast alle "Probleme", die EQ meiner Meinung nach hatte, ausgemerzt, und zwar auf eine Art und Weise, die über viele Jahre hinweg florierte und expandierte ... bis sie anfingen, sich in all den Dingen zu verlieren, für die wir moderne MMOs heute kritisieren. Es vergaß seine Wurzeln. Es wählte den falschen evolutionären Zweig.

Seitdem geht die Jagd nach einem "großen MMO" weiter. Ich liebe das Genre immer noch, aber die verfügbaren Optionen sind entweder zu veraltet, zu ausgelutscht oder einfach nur zu... schlecht. Pantheon und einige andere Indie-Projekte, die sich in der Entwicklung befinden, halten meine Hoffnung aufrecht, dass das Genre wiederbelebt werden kann.


Manche Anhänger eines Spiels sind froh, am Rande zu sitzen und zuzusehen, wie sich die Dinge entwickeln, aber du bist sehr aktiv in der Community und verfolgst die Entwicklung genau. Ist das deine übliche Vorgehensweise, wenn du auf ein Spiel wartest, oder ist diese Leidenschaft spezifisch für Pantheon?

Ich würde sagen, dass dies meine übliche Herangehensweise bei Crowdfunding-Projekten ist, die ich aktiv verfolge (sehr zum Leidwesen von mehr als einem Indie-Entwickler). Wenn ich ein Projekt aktiv verfolge, dann deshalb, weil ich mich für das, was das Projekt erreichen will, begeistern kann. Pantheon ist zwar nicht das einzige Projekt, das mir am Herzen liegt, aber es ist eines der wenigen, das sich noch in der Entwicklung befindet.

Außerdem ist die Gemeinschaft noch klein genug, dass man nicht von der Masse überrollt wird. Man hat die Möglichkeit, Leute kennenzulernen, mit den Entwicklern zu interagieren und sich mit dem Projekt als Ganzes verbunden zu fühlen.

Davon abgesehen nimmt Pantheon einen besonderen Platz ein, weil ich glaube, dass es versucht, den anderen evolutionären Zweig, der bei der Weiterentwicklung von MMOs ignoriert wurde, wieder aufzunehmen. Es konzentriert sich auf Konzepte und Philosophien, die über die Jahre der "McMMOs" verloren gegangen sind, und ich bin gespannt, was VR liefern kann. Es ist nicht immer ein reibungsloser Ablauf, und ich neige von Natur aus (und von Berufs wegen) dazu, kritisch zu sein. Das kann zu einigen Konflikten bei der Bewertung von Dingen führen, insbesondere bei einem Projekt, das so turbulent war wie dieses. Letztlich entspringt es aber dem Wunsch, dass sie Erfolg haben - wenn es mich nicht interessieren würde, würde ich mir die Mühe nicht machen.


Ich bin der festen Überzeugung, dass dies wahr ist, und deshalb setze ich mich so sehr für die Gemeinschaft ein.


Du gehörst zu der Handvoll Mitglieder, die das Team regelmäßig für Entscheidungen und Kommunikation verantwortlich machen. Darf ich dich fragen, welches Ziel du damit verfolgst? Gibt es irgendetwas, das du der größeren Pantheon-Gemeinschaft mitteilen möchtest in Bezug auf die Rolle, die du innerhalb der Gruppe von Mitgliedern, die mit den Entwicklern interagieren, eingenommen hast? NDA-geschützte Informationen natürlich ausgeschlossen.

Das ist die Millionen-Dollar-Frage, richtig? Warum ist Finn so, wie er ist? Ich denke, um diese Frage vollständig zu beantworten, muss ich etwas Kontext liefern.

Als Anhänger vieler Indie-MMO-Projekte habe ich im Laufe der Jahre die Erfahrung gemacht, dass sich Communities um Projekte herum sehr schnell in Echokammern verwandeln. Ob das nun daran liegt, dass man sich gegenseitig unterstützen will, dass man sich beliebt machen will, dass man Konflikte vermeiden will oder dass einige Leute wirklich mit dem einverstanden sind, was die Entwickler tun - die Dinge werden sehr kultig. Je turbulenter die Dinge werden, desto mehr neigt diese Echokammer dazu, die Reihen zu schließen und sich zu verdoppeln.

Ich bin die abweichende Stimme. (Sav Nebenbemerkung: Das passt gut zu Finns Batman-artiger Stimme)

Ok, das ist ein bisschen melodramatisch... um nicht zu sagen egoistisch.

Aber im Ernst: Ich glaube, es ist wichtig, dass wir als Fans und Unterstützer immer ehrliches und direktes Feedback zu ALLEN Aspekten der Entwicklung geben, zu den guten wie zu den schlechten. Voreingenommenheit ist eine hässliche Sache, und Schweigen kann als Unterstützung ausgelegt werden. Wenn du ein Problem hast oder glaubst, dass etwas auf eine Art und Weise gemacht wird, die nicht zu Ergebnissen führt, ist es wichtig, dass du es sagst. Vielleicht hast du nicht immer Recht, vielleicht hast du nicht alle Fakten auf dem Tisch, aber du gibst Feedback zu dem, was du vor dir hast. Für außenstehende Beobachter ist die Wahrnehmung entscheidend, und manchmal muss das Entwicklungsteam diese Perspektive einnehmen, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie sich ihr möglicher Mangel an Transparenz auswirkt.

Dies gilt umso mehr für Menschen, die unzufrieden sind, aber immer noch mit Leidenschaft und Hoffnung an dem Projekt arbeiten. Wenn man bedenkt, wie leicht es ist, mit den Achseln zu zucken und zu sagen: "Ach, noch ein Indie-Projekt, das sich abmüht... Ich lasse es einfach sein und warte, bis ich auf Reddit etwas Neues höre", oder "Jedes Mal, wenn ich versuche, etwas zu sagen, werde ich niedergeschrien und soll aufhören, negativ zu sein", dann sind es gerade diese unzufriedenen, aber leidenschaftlichen Anhänger, die ihre Stimme erheben müssen. Die Entwickler müssen hören, was die Leute unglücklich macht und warum, und zwar von Leuten, denen das Projekt tatsächlich noch am Herzen liegt. Wenn man sich nicht zu Wort meldet, dann wird die Voreingenommenheit der Echokammer zu einem verlockenden Opiat für die Entwickler, um zu rechtfertigen, dass "die Dinge gut laufen".

Wenn ein Entwickler Erwartungen an Dinge wie Transparenz, offene Entwicklung, ehrliche Kommunikation, Lieferung von Ergebnissen usw. stellt, liegt es an der Gemeinschaft, ihn für diese Dinge zur Rechenschaft zu ziehen - in dem Maße, wie sie dazu in der Lage ist, sowohl mit ihrer Stimme als auch mit ihrem Geldbeutel.


Gut gesagt, und ich denke, viele würden dem zustimmen.


Worauf freust du dich am meisten bei Pantheon? Was ist für dich das unwichtigste Feature?

Das Perception-System. Wenn ich eine Sache auswählen müsste, die mir bei der Durchsicht der Ziele für Pantheon mehr als alles andere ins Auge gefallen ist, dann ist es das Potenzial des Wahrnehmungssystems. Die Interaktion mit der Welt auf eine organischere Art und Weise zu fördern, ist eines der wichtigsten Dinge, die meiner Meinung nach in modernen MMOs fehlen - es gibt nur glitzernde Pfade und Questmarker und Neonschilder, die einem sagen, wohin man gehen und was man anklicken soll. Das Wahrnehmungssystem soll das auf den Kopf stellen, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was damit passiert.

Oh, und Pantheon hat Barden. Ich bin ein großer Fan der Bardenklasse, und es ist schon eine Weile her, dass ein MMO ihnen gerecht geworden ist. Solange sie sie nicht in die Platte stecken...

Ich weiß nicht, ob es ein "am wenigsten wichtiges Feature" gibt - zumindest im Zusammenhang mit dem, was Pantheon zu tun scheint. Es ist alles miteinander verbunden, es funktioniert alles zusammen, um ein kohärentes Ganzes für die Vision zu bilden, die Pantheon ist.

Ich kann sagen, dass eine Denkweise, die ich für am wenigsten wichtig halte und die aussterben muss, diejenige ist, die sagt: "Pantheon muss X machen, weil EQ das getan hat!", oder die Umkehrung von "Pantheon sollte Y nicht machen, weil WoW das tut!" Ich bin der festen Überzeugung, dass Pantheon seine Grundsätze hat, diese Grundsätze sind fantastisch, und es sollte sich wohl fühlen, wenn es sich von jeder Quelle inspirieren lässt, die ihm hilft, diese Grundsätze zu erfüllen. Es sollte sich nicht eingeengt fühlen, nur weil ein anderes MMO etwas getan oder nicht getan hat.

Pantheon ist Pantheon, nicht diese anderen MMOs. Als solches muss es das finden und annehmen, was das Beste für Pantheon ist, und nicht das, was das Beste ist, um EQ neu zu gestalten oder jeden Hinweis auf WoW zu vermeiden.


Einige von uns haben ein Leben außerhalb des Spiels, was machst du gerne in deiner Freizeit? Irgendwelche besonderen Interessen?

Du meinst, außer in Discord über Transmog zu streiten und über die Tugenden der indirekten Sozialisierung in einem MMO zu diskutieren? Ich bin ein gefräßiger Leser; ich lese wahrscheinlich 2 oder 3 Bücher pro Woche. Ich habe schon in jungen Jahren mit dem Lesen angefangen und mich sofort in all die riesigen, magischen Welten verliebt, die sich hinter einem 6 x 9 Zoll großen Buchdeckel verbergen (es hat nicht geschadet, dass mein Vater Bücherregale voller großartiger Science-Fiction-Bücher hatte). Ich bin schon seit einer Weile auf diesem litRPG-Trip, und obwohl ein nicht ganz so ruhiger Teil meines Verstandes sagt: "Das ist keine Qualitätsarbeit...", liebe ich es immer noch - es macht so viel Spaß.

Es macht mir auch wirklich Spaß, mehr zu kochen. Als COVID kam, habe ich hauptsächlich aus der Not heraus und aus Langeweile damit angefangen, aber jetzt fange ich wirklich an, mich dafür zu begeistern - zum Leidwesen meiner Taille. Ich scheine immer noch keine gute Käsesoße hinzubekommen, aber Vandraad hat mir dabei geholfen.

Abgesehen davon ist mein Leben ziemlich unauffällig. Arbeiten, spielen, lesen, kochen, mit meiner Frau abhängen, glücklich sein - natürlich mit der Erlaubnis der Katzen.


Danke deinen Katzen für mich, sie sind barmherzige und wohlwollende Oberherren.


Was ist etwas, das uns vielleicht überraschen würde, wenn wir etwas über dich wüssten, Finn?

Ich glaube, einige Leute, die mit mir in Discord interagiert haben, wären überrascht, wenn sie wüssten, dass ich eigentlich ein richtig netter Kerl bin, wenn ich nicht im "Debattenmodus" bin. Ich genieße leidenschaftliche Debatten, aber letzten Endes bin ich hier, weil ich das Projekt, die Leute und das Genre unterstütze. Wie Joppa sagen würde, vorwärts und aufwärts.

Oh, und ich kann einen Kirschenstiel mit meiner Zunge zu einem Knoten binden, das ist also auch noch da.


Oje.


Ich habe nie daran gezweifelt, dass du ein netter Kerl bist, ich denke, das kommt durch. Ich kann dir gar nicht sagen, wie sehr wir deine Unterstützung und dein Feedback zu schätzen wissen, Finn, und ich hoffe, die Community hat es genossen, dich kennen zu lernen.


Wenn ihr daran interessiert seid, Pantheon: Rise of the Fallen zu unterstützen und sich Gehör zu verschaffen, besucht bitte unsere Pledge-Seite, um herauszufinden, wie ihr anfangen könnt.