Newsletter Juli 2023

Inhaltsverzeichnis:

1. Juli Producer’s Letter

2. Jiraki, der tapfere Barde




1. Juli Producer’s Letter

Noch einmal herzliche Grüße, liebe Pantheon-Fans.


Wie ihr vielleicht schon wisst, strebt Pantheon einen 24/7-Testbetrieb an. Der erste Client-Kandidat wird im September für unsere Pre-Alpha-Teilnehmer freigegeben. Sobald alle anfänglichen Probleme behoben sind, werden die Server auf Vollzeitverfügbarkeit umgestellt. Auf diese Weise können wir in einem konstanten Datenstrom mehr Datenpunkte in Bezug auf Spitzenaktivität, Bevölkerung, Beliebtheit von Inhaltsbereichen usw. sammeln. Es hilft uns auch, unseren Netzwerkcode und die Serverlast zu verbessern und die Nachfrage zu messen. Dies sind alles Daten, die wir benötigen, bevor wir die Spielerbasis vergrößern und mehr Spieler einladen.


Dazu müssen wir uns Gedanken über die Wiederspielbarkeit machen, denn unsere Daten zeigen, dass wir dazu neigen, Spieler im Laufe unserer monatlichen 24-Stunden-Sessions zu verlieren. Das liegt vor allem an der begrenzten Verfügbarkeit von Inhalten. Aus diesem Grund stellen wir unseren Testern einen neuen Spielmodus vor. Das Ziel dieses Spielmodus ist es, eine Form des Fortschritts zu bieten, die attraktiv genug ist, um die Spieler bei der Stange zu halten, während Inhalte entwickelt und hinzugefügt werden. Dieser Spielmodus ist kein Ersatz für das komplette Pantheon, sondern bietet eine Möglichkeit, bestehende Inhalte in kleineren Dosen zu konsumieren, während weitere Inhalte hinzugefügt werden. Wir werden die Details dieses Spielmodus bekannt geben, sobald die Pre-Alpha-Tester im September die Möglichkeit haben, ihn auszuprobieren und Feedback zu geben. Dieses Vorhaben hat etwa 5 % unserer Gesamtanstrengungen in Anspruch genommen, während sich die restlichen 95 % auf die Erstellung von Inhalten konzentriert haben.


Wie ihr in der untenstehenden Liste sehen könnt, haben wir uns im letzten Monat sehr stark auf die Gestaltung konzentriert und eine ordentliche Portion davon geschafft. Wir haben eine neue Herangehensweise an die Gestaltung ausprobiert, um sie zu beschleunigen und sie für ein Team unserer Größe nachhaltiger zu gestalten. Wir haben diesen neuen Ansatz kürzlich unseren Testern vorgestellt, und ihr könnt davon ausgehen, dass er in naher Zukunft hier eingeführt wird.


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Fahrplan zur Alpha

Im Folgenden findet ihr eine Liste der Punkte, die wir im letzten Monat erledigt haben. Zur Erinnerung für unsere regelmäßigen Leser: Dieses Aufzählungsformat ist vorübergehend, da wir für September eine neu formatierte Roadmap erstellen werden.

  • Eine neue Baumart wurde fertiggestellt - der Butternussbaum.
  • Die neuen hauseigenen Ratten wurden fertiggestellt und wühlen sich in diesem Moment in Thronefast ein.
  • Die neuen hauseigenen Fledermäuse haben ebenfalls ihre Wanderung nach Terminus begonnen.
  • Wir haben 6 Varianten der neuen hauseigenen Spinne fertiggestellt.
  • Schlangen und Riesenkobras wurden konzipiert und sind bereit für die Modellierung.
  • Die Konzeptarbeit für die hauseigenen Füchse hat begonnen.
  • Das neue Gras ist jetzt im Spiel.
  • Das Biome-Tool wurde verbessert.
  • Wir haben neue Fortbewegungsanimationen für Spielermodelle hinzugefügt.
  • Der Sturmgriffin wurde animiert.
  • Neue Roben- und Mönchsrüstungssets wurden für Männer und Frauen fertiggestellt.
  • Aktualisierte Plattenrüstungssets sind fast fertig.
  • Die Höhlen werden umgestaltet, hauptsächlich mit aktualisierten Texturen.
  • An der Schnittstelle zum Plündern von Leichen wurde intensiv gearbeitet.
  • Wir arbeiten aktiv an einem verbesserten Questsystem sowie an Verbesserungen für unsere Händler und daran, wie der Ruf bei den Händlern deren Angebot erweitern wird.
  • Das Gadai-Lager wird mit neuer Grafik aufgewertet.

Schaut nächsten Monat wieder vorbei, um mehr über die Grafik und den 24/7-Spielmodus zu erfahren! Wenn ihr Pantheon: Rise of the Fallen unterstützen möchtet, findet ihr auf unserer offiziellen Website alle Informationen dazu.



2. Jiraki, der tapfere Barde

Das perfekte Community-Mitglied bietet gute Gespräche, lebhafte Debatten und faires Feedback, wenn es nach dem Community Manager geht. Jiraki, ein Anhänger von Pantheon: Rise of the Fallen, kommt dem perfekten Community-Mitglied ziemlich nahe, auch wenn er ein unglücklicher Barde ist, der von den Dingen abfällt. Lest weiter, um den Barden kennenzulernen, den wir manchmal Kai, den Flügellosen, nennen, den Barden, der nicht fliegen kann.


Jiraki, oder Kai der Flügellose, wie einige dich vielleicht aus unserer Community kennen. Erzähl uns, wie du in der Pantheon-Community angefangen hast und wie du zu Pantheon: Rise of the Fallen gekommen bist?

Wie viele in der Community habe ich gehört, dass Brad McQuaid hinter einem neuen Projekt steckt und musste mich selbst davon überzeugen. Ich hatte meine ersten Erfahrungen mit MMOs in EQ gemacht und hatte auch EQ2 und Vanguard gespielt, also war ich mit seiner Vision vertraut. Vor allem das gruppenzentrierte Gameplay hatte es mir angetan. Das war etwas, was meiner Meinung nach auf dem MMO-Markt zu dieser Zeit fehlte. Mir gefiel, was ich sah, also unterstützte ich den Kickstarter und spendete kurz darauf, als das Projekt scheiterte.


Mir gefällt, dass es "Vision" mit einem großen V ist, denn das war sehr markengerecht für Brad. Du bist eindeutig ein erfahrener MMORPG-Spieler. Hast du ein paar Favoriten? Gibt es eine bestimmte Klasse, zu der du dich hingezogen fühlst?

Ich habe mich in so vielen MMOs versucht (normalerweise für mindestens ein oder zwei Monate), aber nur ein paar haben mich gepackt und geprägt. Everquest war damals, '99, mein erstes Spiel, und es hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. WoW war ein Volltreffer; es hatte eine solide Lore für RP und ein so fesselndes PvP. In letzter Zeit habe ich mich jedoch sehr für FFXI aus der "klassischen Ära" interessiert. Ein Kollege aus der Pantheon-Community (Hut ab vor 1AD7!) hat es mir empfohlen, und ich hatte schon lange nicht mehr so viel Spaß an einem MMO. Was die Bindung an eine bestimmte Klasse angeht? Das sind Barden, durch und durch. Ich habe in EQ jahrelang einen gespielt. Ich habe einen in DAoC, EQ2, Vanguard, LoTRO, DDO, Crowfall, Project Gorgon, usw. gespielt. In FFXI ist es jetzt meine Hauptklasse. In jedem Spiel gibt es eine einfache Formel, der ich gerne folge: "Wenn du bardieren kannst, dann musst du bardieren." Ich habe es schon immer geliebt, Support/Crowd Control zu spielen. Vielseitigkeit ist der Schlüssel, und ich liebe es einfach, was Barden in fast jedem Spiel auf den Tisch bringen (vor allem in denen, die Barden die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen lassen, man muss schnell sein! Jedes Spiel hat seine eigene Interpretation dessen, was einen Barden zum Strahlen bringt, und ich freue mich darauf, zu sehen, was VR für uns auf Lager hat. (bearbeitet)


Ein Barde, mein Beileid. Ich habe noch nie einen Barden getroffen, den ich nicht mochte. Es ist etwas Besonderes an den engagierten Unterstützungsklassen. Verrate mir den Ursprung deines Namens? Meiner Erfahrung nach sind 90% des Kampfes in MMOs damit verbunden, sich einen guten Namen auszudenken, der im Gedächtnis haften bleibt.

Oh, dem kann ich nur zustimmen! Namen sind für mich in den meisten Spielen immer so schwierig. Mein erster Charakter in EQ war Jirakai. Jira wurde zufällig generiert, und ich habe einfach meinen Namen an das Ende geklebt. Ich bin sehr kreativ, ich weiß! Aber nachdem ich ein bisschen gespielt hatte, merkte ich, dass meine erste Wahl nicht das war, was ich mir vorgestellt hatte, und ich beschloss, diese ausgefallene Bardenklasse auszuprobieren. Dank meiner unvergleichlichen Kreativität wurde Jiraki geboren, und dieser Name wurde schnell zu meinem Namen. Was den Namen Wingless angeht, nun ja... ich habe im Laufe der Jahre viele interessante Interpretationen gehört, die meisten davon weitaus besser (und weniger peinlich) als das Original. Weißt du, ich hatte die unglückliche Angewohnheit, in EQ von Kelethin in den Tod zu fallen. Einfach... die ganze verdammte Zeit. Verzögertes Einwahl-Internet, Bardengeschwindigkeit und Unaufmerksamkeit sind eine tödliche Kombination, wenn man in einer Stadt in den Baumwipfeln lebt. Das war ein Running Gag mit meinen Freunden (die mich das bis heute nicht vergessen lassen), und daraus ist Wingless entstanden. Wenn man bedenkt, wie oft ich beim Klettern in Pantheon in den Tod gestürzt bin, denke ich, dass sich dieser Name halten wird!


Orte wie Kelethin waren genau der Grund, warum ich in EQ2 einen Mönch gespielt habe. Der sichere Fall ist für manche Leute einfach notwendig, mich eingeschlossen. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in EQ war es, dass man an den banalsten Dingen sterben konnte (und würde).


Was machst du in deiner Freizeit, wenn du nicht spielst? Das setzt voraus, dass es überhaupt Freizeit gibt.

Ich habe immer geglaubt, dass man, wenn einem etwas wirklich wichtig ist, einen Weg findet, Zeit dafür zu MACHEN. In meinem Fall ist das meine Frau. Wir haben zwei Hunde, und wenn wir ein Projekt im Haus aufschieben (wir sind immer dabei, etwas zu bauen oder zu reparieren), spielen wir mit den Hunden, gehen mit ihnen auf Abenteuer, hören oder lesen gemeinsam Bücher oder sehen uns Serien oder Filme an. Ich habe früher Belletristik geschrieben (in der Regel Fantasy), und ich fühle mich immer noch wohl, wenn ich Welten für Tabletop-Kampagnen entwerfe, aber seit ein paar Jahren bin ich eher Spieler als Spielleiter.


Das Schreiben ist mein liebstes kreatives Ventil, also schön, dass du dafür Zeit findest. Welche Funktionen von Pantheon interessieren dich am meisten?

Der Schwerpunkt von Pantheon auf Erforschung und Entdeckung begeistert mich zweifellos am meisten. Ich kann es kaum erwarten, in die weite Welt zu springen und sie zu erkunden. Das Wahrnehmungssystem hört sich so an, als würden sich Entdeckungen so viel organischer anfühlen. Ich bin absolut begeistert von den Fortbewegungsmechaniken wie Gleiten, Zähmen, Klettern, Hookshot und mehr. Wenn man das Spiel von Anfang an mit diesen Dingen im Hinterkopf entwickelt, bedeutet das, dass sie in den normalen Spielablauf integriert werden und nicht in spezielle "Kletterzonen" oder dergleichen verbannt werden. Keine Inhaltsinseln! Ich finde es toll, dass die Crafting-Materialien nach der Logik des Universums platziert werden, d. h. bestimmte Bäume in bestimmten Höhenlagen, verschiedene Erzarten in immer gleichen Biomen usw. Dadurch fühlt man sich als Sammler viel wohler, wenn man nicht nur zufällig auf den richtigen Baum hofft, sondern sich auf eine Expedition mit einem bestimmten Ziel begibt. Und das Ziel, irgendwann einmal zu segeln oder nautisch zu reisen? Ich bin schon ganz aufgeregt!


Was ist etwas über dich, von dem die Mitglieder der Gemeinschaft überrascht sein könnten?

Meine größte Schwäche. Bezaubernde Tiere. Ich weiß nicht, warum, aber ich habe keinen Sinn für Selbsterhaltung oder Vorsicht, wenn es um wilde Tiere geht. Als ich noch viel, viel jünger und dümmer war, habe ich einmal einen Schwarzbären durch den Wald gejagt und ihm auf den Hintern geklopft, um ihn von unserem Campingplatz zu vertreiben, als wäre er ein übergroßer Hund. Ich bin auch schon hinuntergetaucht, um einen Riffhai zu streicheln, der sich in der Nähe meines Schnorchelplatzes sonnte, weil ich wissen wollte, wie er sich anfühlt. Ich weiß nicht warum, es ist, als ob der vorsichtige, analytische Teil meines Gehirns einfach abschaltet, wenn ich ein Tier sehe. Also ja, jetzt weißt du es. Willst du mit mir ausgehen? Leg mir etwas Gefährliches, aber Bezauberndes in den Weg, und ich werde den Köder schlucken.


Halt! Du hast einen Bären auf den Hintern geklatscht? Also bist du eindeutig ein Freund der Bestrafung. Das könnte erklären, warum du einen Barden spielst, der von Dingen herunterfällt. Vielen Dank, Jiraki, dass du dir die Zeit genommen hast, damit wir dich kennenlernen können. Wir freuen uns sehr, dass du den Weg in unsere kleine Gemeinschaft gefunden hast.


Wenn du daran interessiert bist, ein Teil unserer Gaming-Familie zu werden, findest du uns in unseren offiziellen Foren oder auf Discord. Beide sind jetzt für die Öffentlichkeit zum Schreiben geöffnet. Wenn ihr Pantheon: Rise of the Fallen unterstützen möchtet, schaut bitte auf unserer Pledge-Seite vorbei, um herauszufinden, wie ihr helfen könnt.