Pantheon: Rise of the Fallen - Alpha Roadmap Progress Live Stream


Teilnehmer:

  • Roenick
  • Joppa
  • Minus


Zu Beginn wurde die Roadmap angesprochen. Einige Punkte im letzten Newsletter wurden als "Komplett" markiert. Diese Punkte haben den Status für die Alpha erreicht. Das heißt aber nicht es wird nicht mehr an diesen Punkten gearbeitet, z. B. werden bei der Kampfwahrnehmung weitere Dispositionen hinzugefügt werden.


Im folgenden wurden Punkte gezeigt, die gerade "in Bearbeitung" sind.

  • HDRP: Screenshots von Geländeumgebung (Zeitindex: 5:24)


  • Klassen-Entwicklung
    • Tehom überarbeitet gerade das Klassendesign. Dazu gehören z. B. neue Fertigkeitsbäume, Anpassungen an den Klassenressourcen oder Mana- und Lebensregeneration.
    • Es wird gerade daran gearbeitet den Cleric zu integrieren, die Arbeiten am Paladin haben ebenfalls begonnen.
  • Netzwerk
    • Als Einführung wurde ein Video gezeigt, in dem Kyle erläutert, was am Netzwerk gearbeitet wird (12:41)
    • Für die ersten Versionen von Pantheon wurde der Kern außerhalb von Unity entwickelt. Vorteil war dass Teile der Unity-Bibliothek außerhalb Unity laufen konnten. Allerdings war dieser Ansatz wenig performant. Im Video sieht man wie auch viele Objekte und Spieler den Server nicht wirklich auslasten.
    • Der Umbau kann sich aber noch Monate hinziehen, weil dieser sehr umfangreich ist
  • Sammeln und Handwerk: Es wurden neue Materialien aufgenommen, diese wurden in einem Video vorgestellt (26:45)


  • NPC Platzierung und Logik: Im Zuge der verbesserten Kampflogik, wurden hier Verbesserungen durchgeführt. Allerdings wurde nicht näher ins Detail gegangen
  • Pet System: Nach längerem Sträuben erklärt Joppa er will noch nichts sagen zum Pet System, bevor die Zeit reif dafür ist. Das ist, wenn die Netzwerk-Überarbeitung abgeschlossen wurde. Der aktuelle Flaschenhals ist das Netzwerk, würde der Sumonerer jetzt integriert werden, würden vermutlich 50% aller Tester diesen spielen. Dadurch wird die Mechanik, die ohnehin schon Schwierigkeiten macht noch weiter strapaziert.
  • Animationen: Ziel ist dass alles was eine Animation braucht auch eine hat. Vor kurzem wurden einige Lauf-Animationen fertiggestellt.
  • Benutzeroberfläche: Die Punkte mit "Design vollständig" warten auf die Implementierung.


Zum Abschluß wurde noch erwähnt dass es ein "Heads down" Jahr werden wird, wo die Verbesserungen nicht oder nur sehr schwer zu sehen sein werden.


Die neue Weltkarte ist jetzt auch auf der Homepage verfügbar