Underwraps

Letzten Monat haben wir mit Kyle Olsen ein weiteres Teammitglied an Bord geholt, das sich dem Programmierpersonal anschließt. Er bringt einen Haufen Wissen und Können mit, das das Spiel bildlich und wörtlich verändert.


Kyle hat an einem neuen Charakter-Controller gearbeitet. Der Charakter-Controller ist die Software, die den Charakter mit der Spielwelt verbindet. Wenn du zum Beispiel von einer Klippe springst und den Boden berührst, löst der Charakter-Controller aus, welche Animationen stattfinden, wenn du springst, wenn du fällst und wenn du den Boden berührst. Mit Kyle's neuem Controller wird die Validierung von Client-Aktionen auf Serverseite trivial. Warum ist das so aufregend? Es erlaubt uns, Dinge zu tun, zu denen wir bisher nicht in der Lage waren!


Ihr werdet euch an all die neuen Animationen erinnern, an denen Ross arbeitet. Der neue Charakter-Controller wird derzeit angeschlossen und er ermöglicht es, dass diese Animationen ausgelöst werden, und zwar je nach Umgebung und Aktionen des Spielers. Schaut euch dieses kurze Video als Beispiel an:


Wenn man bedenkt, dass einige dieser Animationen "Programmierkunst" als Work-in-Progress-Kram sind, ist das für uns sehr spannend. Die Fähigkeit, dynamisch an eine Kante zu springen, zuzugreifen und nahtlos in das Kletter-Feature überzugehen, ist eine verdammte coole Sache. Dann fügt die Landung und das Rollen (anstelle dem Beuge- dein-Knie-und-brich-es-Stils der vergangenen Spiele) Pantheon auch eine ganz neue Dimension des Eintauchens hinzu.


Die Flüssigkeit von Animationen und Übergängen ist eines der Dinge, die ein Spiel sich "richtig fühlen" lassen. Ohne sie ist es manchmal schwer zu sagen, warum sich ein Spiel unangenehm anfühlt oder abgekoppelt ist. Aber wenn es da ist, Junge, fühlt es sich toll an. Das ist es, worauf wir etwas mehr Aufmerksamkeit legen, wenn wir mit dem Projekt Faerthal fortfahren, Dinge sich richtig anfühlen lassen.


Während Kyle und das Team den Charaktercontroller in Betrieb nehmen, setzt der Rest des Teams die Arbeit am Projekt Faerthale fort. Das Programmierteam optimiert auch die Ladezeiten und verfeinert alle Fähigkeiten, die jetzt im Spiel sind. Das Art-Team hat die Begegnung hinter sich gelassen und arbeitet an Oldwood, einem weiteren Abschnitt der gesamten Faerthale-Zone. Dieser Abschnitt wird eine große Rolle bei unserer ersten Veröffentlichung des Faerthale Projekts spielen, da er eine einzigartige Storyline enthält.


Und Gerüchten zufolge arbeitet jemand aus dem Team daran, Teile der Website zu aktualisieren, was einige der am stärksten nachgefragten Features und Funktionen ermöglichen wird. Mehr dazu, wenn wir bereit sind, das zu enthüllen!


Wir haben viel getan und noch viel zu tun, aber es wird nicht mehr allzu lange dauern, bis ihr die offizielle Enthüllung all der Arbeiten sehen könnt, die wir dieses Jahr geleistet haben.


In der Zwischenzeit, danke nochmal für das Lesen und Weiterlesen - wir haben diesen Monat eine Menge Updates hier drin gepackt und würden gerne wissen, was ihr denkt.


Bis nächsten Monat!


Ben Dean

Producer, Pantheon: Rise of the Fallen