Underwraps

underwraps_header.png

Die Arbeit an der Zusammenführung für das Projekt Faerthale war eine echte Offenbarung, nicht nur für mich selbst, sondern für das gesamte Team. Wir versuchen neue Dinge mit Pantheon: Rise of the Fallen, und es wächst auf eine Weise zusammen, die immer wieder überrascht und erfreut.


Wir haben immer gewusst, was wir mit Pantheon in Bezug auf Gameplay, Anhänglichkeit, Herausforderung und soziale Aspekte machen wollenIch denke, wir bringen diese Aspekte gut zur Sprache, aber wir wollen auch das Konzept erweitern, was ein MMORPG sein kann. Der Bau eines solchen im Jahr 2019 unterscheidet sich deutlich von 1999 in Bezug auf das, was technologisch möglich ist, aber noch mehr in Bezug auf die Erwartungen der Spieler. Wir wollen das Unerwartete hervorbringen. Was passiert, wenn viele Arten aus ihrem Heimatreich gerissen und an einem Ort wie Terminus zusammengeführt werden? Wie würde ein solcher Ort aussehen? Wie würde es sich anfühlen? Was sind die Motivationen seiner Bewohner? Wie interagieren sie miteinander? Dies sind nur einige der Themen, die wir in der Identität des Spiels aufdecken und mit diesem Meilenstein einen Blick darauf werfen.

Also ja, erwartet einen Schwerpunkt auf sozialem Gameplay. Erwartet harte Kämpfe und unvergessliche Erlebnisse. Erwartet eine reiche Welt voller Möglichkeiten zum Erkunden und Vorankommen. Aber erwartet auch Überraschungen. Erwartet Wunder. Erwartet, dass ihr anders über die Menschen, die Umgebung und die Welt, in der ihr euch jetzt befindet, denken müsst.


Einer der zu bearbeitenden Bereiche ist vom Klettern abhängig. Ihr habt in der Vergangenheit in einigen Streams in unseren Abenteuern durch Amberfaet ein frühes Konzept gesehen, und wir öffnen es weit und erforschen, was das im Spiel bedeutet. Wie alle unsere Systeme wollen wir es bedeutungsvoll und unterhaltsam machen. Die Programmierung arbeitet Seite an Seite mit Kreativen, um Inhalte als natürlichen Teil des Gesamterlebnisses in die Welt zu integrieren. Bis Project Faerthale bereit ist, gezeigt zu werden, werdet ihr ein viel ausgefeilteres Klettersystem sehen, das dem Gameplay eine lustige, durchdachte Ebene verleiht.


Dies ist etwas, das wir bestrebt sind, mit jedem System, das wir in das Spiel einbauen, konsistent zu halten: es lustig und bedeutungsvoll zu halten. Wenn es sich nicht wie ein natürlicher Teil des Spiels anfühlt oder nicht in die Welt von Terminus passt, dann werden wir es aufschieben. Das ist eine schwierige Aufgabe, insbesondere für einige Systeme oder Inhalte, die auf dem Papier spannend erscheinen, sich aber bei der Implementierung nicht richtig anfühlen. Der Zweck und der Platz müssen klar sein. Sobald diese Details geklärt sind und der Inhalt ankommt, ist es ein Eureka! Moment. Es ist eine Offenbarung. Ich denke, wir haben noch ein paar weitere dieser Momente im Projekt Faerthale.


1-sm.png

Ein bevorstehender Stream

Am Donnerstag, den 25. April um 10 Uhr PDT, wird Pantheon: Rise of the Fallen wieder mit CohhCarnage auf Sendung gehen. Wenn ihr noch keine Gelegenheit hattet, einen Live-Stream zu sehen, schaut bei seinem Kanal unter twitch.tv/CohhCarnage vorbei, um am Spaß teilzunehmen.


Dieser Stream wird keine neuen Inhalte oder Funktionen enthalten. Da wir noch tief in der Produktion des Projekts Faerthale stecken, verwenden wir einen Build, der keine neuen Zonen oder andere Inhalte enthält. Stattdessen unternehmen wir ein Abenteuer durch die Halnir-Höhle von Anfang bis Ende, um ein echtes organisches Gruppierungserlebnis und den Geist der tatsächlichen Entwicklung des Dungeons einzufangen. Wir werden uns nach unten kämpfen, um Gnashuras Schlüssel zu bekommen und uns wieder nach oben arbeiten, um ihn hoffentlich zu besiegen. Ein Misserfolg ist durchaus möglich. Spaß ist eine Garantie - wir sehen uns dort!