Triff die Entwickler: Tyler Stokes

Erwähnt man das Wort "Spieleentwickler" und das unmittelbarste Bild, das den meisten Menschen in den Sinn kommt, ist jemand, der vor einem Computer sitzt und Codezeilen schreibt, jemand, der Assets erstellt oder 3D-Animationen rendert. Während dies alles wichtige Teile des komplexen Puzzles sind, gibt es eine Vielzahl weiterer Rollen, die für den Erfolg eines Projekts ebenso wichtig sind.


Unser QA-Team von internen Spieltestern ist eine dieser Gruppen von unbekannten Helden, und diesen Monat haben wir David "Roenick" Schlow gegen unser besseres Wissen losgeschickt, um einen neuen Mitarbeiter in unserem Team zu interviewen: Tyler "Saicred" Stokes. Nun, ein wenig Vorwarnung, David und Tyler sind im Laufe ihrer Zeit hier zusammen wie Brüder geworden, und, nun, ihr müsst nur das Interview lesen, um zu verstehen, wie es ist, mit diesen beiden zu arbeiten...


Frage: Es wird mich jeden Knochen in meinem Körper kosten, um dieses Interview professionell zu führen, aber ich werde mein Bestes tun. Erzähl uns, wie du den Übergang vom Fan zum vollwertigen Mitglied des Teams geschafft hast.

Antwort: Wow, das ist eine überraschend gute Frage von dir. Ich würde sagen, es war mehr eine Reise als ein Übergang. Es begann 2016, als ich Pantheon zum ersten Mal entdeckte. Ich verbrachte das nächste Jahr mit Streaming, Live-Podcasts im Pantheon Radio und dem Studium des Spiels, als ob ich versuchen würde, einen Pantheon-Promotionsgrad zu erreichen. Dann bekam ich im Dezember 2017 während der Pre-Alpha 1 meinen ersten Geschmack von Terminus. (Ich kann sagen, dass ich jetzt bei der PA war, richtig?) Während dieser ersten Sitzungen hatte ich das Gefühl, dass ich mit meinen Fehlerberichten einen echten Unterschied mache. Also verbrachte ich die nächsten Pre-Alphas damit, mehr davon zu tun. So wie es nach Jahren harter Arbeit geschieht, befand ich mich zur richtigen Zeit am richtigen Ort, mit der richtigen Einstellung und den richtigen Attributen, um einem Bedürfnis gerecht zu werden. Ich schätze, am Ende brauchte es viel harte Arbeit und ein wenig Glück.


F: Apropos Pre-Alpha, was war deine Lieblingserfahrung?

A: Ich habe so viele schöne Erinnerungen. Mein erstes Mal, als ich mich bei Thronefast einloggte und sah, wie sich die Schönheit von Terminus vor mir entfaltete, unser erstes Mal, Gnashura in der Halnirshöhle zu besiegen, und sogar "Der große Zug von 2018" in Blackrose Keep! All diese tollen Erinnerungen, aber der Höhepunkt für mich kam, als ich zum ersten Mal Avendyr's Pass betrat. Ich erinnere mich, dass ich die Zonenlinie von Thronefast nach AVP überschritten habe, und als ich um eine Ecke ging, sah ich die AVP-Brücke, die dich in die Zone führt. Die Aussicht allein war atemberaubend genug, aber als ich über die Brücke ging, füllten sich plötzlich meine Ohren mit der bezauberndsten Musik und Schauer der kindlichen Erregung schossen mir über den Rücken. Ein Gefühl des Staunens, der Möglichkeit und des Unbekannten eilte über mich hinweg, und ich konnte nicht anders, als mich mit einem Lächeln auf meinem Gesicht auf meinem Stuhl zurückzulehnen und den Moment zu genießen. So habe ich mich in einem Spiel schon sehr lange nicht mehr gefühlt.


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F: Also, was genau ist deine Rolle in Pantheon?

A: Ich bin derzeit ein Qualitätssicherungs-Tester, der unter unserer großartigen QA-Leiterin Kim Morrison berichtet. Was das bedeutet, ist, dass ich mich auf Gameplay-Tests, den Aufbau und die Durchführung von Test- und Fehlerberichten konzentriere. Fehlerberichte sind ein wichtiger Teil meiner Rolle im Team, da ich jeden Bericht nehme und teste, um ihn zu bestätigen, Schritte erstelle, um ihn zu reproduzieren, alles auf dem Weg dokumentiere und erst dann an unsere hochqualifizierten Teammitglieder übergeben werde, um ihn je nach Abteilung dauerhaft zu beheben. Letztendlich ist es meine Aufgabe, dazu beizutragen, dass die Dinge während unserer gesamten Entwicklung wie vorgesehen funktionieren. Apropos Rollen, was genau ist deine?


F: Die Leute bezeichnen dich als den Leprakranken von Terminus, was ich sehr passend finde. Du nicht auch?

A: Ich bin mir ziemlich sicher, dass du der Einzige bist, der mich so bezeichnet.


F: Machen wir weiter.... Wie siehst du als QA-Tester die Rollenveränderung, wenn sich der Titel näher an Alpha und dann an Beta nähert?

A: Ich sehe durchaus, dass die Nachfrage nach meiner Rolle in Zukunft je nach Bedarf steigt. Tests und Bugs werden weiterhin ein wichtiger Teil meiner Rolle sein, und ich kann auch sehen, wie Dinge wie Gameplay-Tests wachsen, um mehr Gruppen- und Raid-Tests durchzuführen. Vor allem aber wird meine Rolle rund um die Fehlerberichterstattung durch Alpha und Beta enorm wachsen. Ich erwarte, dass in diesen Phasen Tausende von Fehlern aus unserer Community gemeldet werden. Nicht, weil es Tausende von Fehlern gibt, sondern weil wir eine so großartige Community haben, die so hilfsbereit ist, dass ich mehrere Berichte für jeden Fehler sehen kann, und kein Bericht wird ungelesen bleiben.


F: Was ist deine Spielerfahrung und wie unterstützt es dich deiner Meinung nach in deiner Rolle?

A: Ich habe eine solide 20-jährige MMO-Gaming-Erfahrung, beginnend mit Everquest im Jahr 1999 und übergehend zu anderen wie SWG, WoW und LoTR, um nur einige zu nennen. Ich habe auch viele FPS- und Moba-Spiele im Laufe der Jahre genossen. Ich glaube jedoch nicht, dass es meine Spielerfahrung ist, die hier am nützlichsten ist. Stattdessen glaube ich, dass es mein IT- und militärischer Hintergrund als Marine sind, die mich wirklich auf den Erfolg vorbereiten.


F: Wie das?

A: Nun, mehr als 11 Jahre IT-Erfahrung helfen wirklich, zu verstehen, wie man effektiv mit dem Team kommuniziert, und während ich diente, wurde mir Selbstdisziplin, Selbstmotivation und Missionsfokus beigebracht. Jedes dieser Attribute ist in meiner jetzigen Rolle äußerst wichtig. Es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Spielen eines Spiels und dem Testen eines Spiels auf diesem Level. Oftmals werde ich auch meine eigenen Testpläne erstellen, die auf die Bedürfnisse des Teams abgestimmt sind. Verantwortlich für die funktionelle und operative Prüfung jedes Zentimeters von Terminus, jedes NPC und jeder Klassenfähigkeit, jeder Disposition, jeder Fertigkeit und mehr zu sein, ist eine große Verantwortung. Eine, die ich im Interesse unseres Teams und unserer Community sehr ernst nehme.


F: Was war der interessanteste Teil der bisherigen Arbeit an Pantheon?

A: Oh wow, nun, ich habe es geliebt zu erforschen, natürlich zu Testzwecken, was zu einigen ziemlich interessanten Entdeckungshinweisen geführt hat. Terminus ist einer dieser Orte, an dem man 10 Mal erkunden und jedes Mal etwas Neues finden kann, indem man einfach eine etwas andere Route nimmt. Aber zu sehen, wie diese Welt vor meinen Augen zum Leben erwacht, und all die harte Arbeit, die in jedes Detail geht, war verrückt. Ich bin einfach erstaunt, was dieses Team Woche für Woche erreichen kann und liebe es, dass sie mich ermutigen, es zu zerbrechen.


F: Welche Klasse wirst du beim Start spielen?

A: Ha! Kommt darauf an, was ich in dieser Woche teste! Ehrlich gesagt, obwohl ich zu diesem Todesset des Shaman als Hauptcharakter gekommen bin, aber nachdem ich jede Klasse getestet habe, habe ich Mühe, nur eine auszuwählen. Ich persönlich bin ein großer Fan von Support-Rollen und habe im Laufe der Jahre hauptsächlich als Heiler-Typ gespielt, aber ich habe auch eine seltsame Liebe zu Haustieren. Schamane und Beschwörer sind also meine Top-Kandidaten, aber jede Klasse ist so aufregend zu spielen, dass es eine Herausforderung sein wird, sich auf nur eine zu entscheiden!


F: Was ist deine Lieblingszone?

A: Ehrlich gesagt, jedes Mal, wenn ich in eine neue Zone gehe, wird es zu meinem neuen Favoriten! Aber wenn ich jetzt einen auswählen muss, muss es Faerthale sein. Wenn man die Zone erkundet, stößt man auf so viele einzigartige Gebiete! Ich werde hier anhalten, damit ich nichts verderbe, aber schau dir unbedingt Farethale 101 an, wenn du es nicht schon getan hast.


F: Gibt es noch etwas anderes, das die Phantheonen über dich wissen sollen, außer dass du Traktoren fährst und Kühe melkst außerhalb der Arbeitszeit?

A: Immer noch eifersüchtig auf meinen Traktor, wie ich sehe. Nun, es gibt eine Sache. Ich erwähnte immer, wie aufgeregt ich wurde, als ich hörte, wie dieses Team in Streams darüber sprach, was sie taten. Ihre Leidenschaft, Aufregung und Energie hat mich als Fan inspiriert, und es stellte sich heraus, dass unsere Community auch unser Team inspiriert. Zu sehen, wie dieses Team die Community intern feiert, ist fantastisch! Also für alle meine Freunde da draußen, wisst, dass wir es lieben, euch im Team zu haben, als unseren 12. Mann!