Pre-Alpha Spielerlebnisse

Wenn es jetzt nicht offensichtlich ist, arbeiten wir von Visionary Realms daran, unser MMORPG in die Zukunft zu bringen. Teil dessen, was Pantheon so besonders macht, ist unser eigener Wunsch, ein Spiel zu erschaffen (und zu spielen!), das wir für herausfordernd, lohnend und vor allem unterhaltsam halten. So ist es für uns einfach, über das Spiel zu sprechen (was in Brads Fall endlos sein kann). Aber selbst wenn wir das, was wir uns vorgenommen haben, erreichen, wird es letztlich darauf ankommen, ob ihr, die Fans, es auch liebt.


Vor diesem Hintergrund wagte sich unser furchtloser Abenteurer Roenick in den großen Abgrund und setzte sich mit ein paar eigenwilligen Testern zusammen, um genau herauszufinden, wie es uns geht.


Die Namen unserer Tester wurden gekürzt, um die Schuldigen zu schützen... äh... wir meinen ihre Identität.


1. Wie würdet ihr eure bisherigen Erfahrungen mit der Pre-Alpha beschreiben?


Pauline M.: Ich würde meine Erfahrung als packend, inspirierend, unterhaltsam und atemberaubend beschreiben! Dies ist das erste Mal, dass ein MMO meine Aufmerksamkeit in einem so frühen Entwicklungsstadium vollständig erregt hat. Die Möglichkeit, an der PA teilzunehmen, hat mir die Möglichkeit gegeben, so viele erstaunliche Spieler zu treffen, die jetzt Freunde und Menschen sind, mit denen ich täglich online rumhänge und spreche. Die Erfahrung hat mich mit der Hoffnung zurückgelassen, dass es bald einen fantastischen Ort geben wird, an dem wir uns vor der realen Welt verstecken und in Abenteuer und Geschichten eintauchen können, die wir für die kommenden Generationen erzählen werden.


Darran L.: Ich würde meine bisherigen Erfahrungen während Pre-Alpha als genau das beschreiben, Pre-Alpha, wo Tests durchgeführt werden und Fehler ständig zerquetscht werden, um das Spiel besser zu machen. Nicht als Early Access zu einem nahezu ausgereiften Spiel. Visionary Realms geht das entlang, was ich für den guten Weg halte.


Nick W.: Das Pantheon Pre-Alpha hat so viel Spaß gemacht! Ich kann nicht erklären, wie toll es sich anfühlt, in einer offenen Welt mit einer Gruppe von Freunden in Dungeons zu schleichen. Es ist sehr erfrischend! Es ist zu lange her, dass es ein neues Spiel dieses Stils gegeben hat. Es war auch toll, andere Spieler auf Terminus zu treffen und nicht genau zu wissen, was auf mich zukommt. Die meisten Leute sind total freundlich, also ist es normalerweise ein freundliches Geschwätz oder Hilfe füreinander.


Tommy G.: Unbezahlbar. Die Community/Dev-Interaktion war herausragend und entwickelt sich weiterhin in eine positive Richtung. Die Welt wachsen und sich entwickeln zu sehen, war eine unglaubliche Reise und die Gelegenheit zu haben, das Wer/Was/Was/Wann/Wo/Wo/Warum zu verstehen und wie es, gelinde gesagt, ziemlich erfüllend war. Ich wollte versuchen, das Spiel zu unterbrechen und eine Menge Fehlerberichte auszufüllen, aber gleichzeitig wollte ich wirklich das Beste aus meiner Session herausholen und eine sinnvolle Zeit mit Freunden genießen.


Jonathan J.: Insgesamt war die Erfahrung großartig. Es gibt viele Fehler zu finden und Fähigkeiten/Bereiche zu testen. Die Entwickler haben versucht, alle Probleme so schnell wie möglich zu beheben, wenn sie konnten.


Steven R.: Ich hatte bisher einen Riesenspaß im PA. Immer gespannt auf die nächste Testsitzung. Und immer mehr wollen, wenn die Session zu Ende geht. Es war erstaunlich, im Erdgeschoss der Schaffung einer völlig neuen Welt zu sein. Es war ein Privileg, mitzuhelfen, die Grundlage dafür zu schaffen, was für die nächsten Jahre meine MMO-Heimat werden wird.


Jason F.: Es war bisher großartig, die Reise war fantastisch, denn die konstanten Schritte, die gemacht wurden, um das Spiel voranzubringen, waren ein großer Erfolg. Die Zeit vergeht wie im Fluge, wenn man so viel Spaß hat, neue Leute kennenlernt und sich mit dem Personal beschäftigt.


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2. Was war dein bisher denkwürdigster Moment?


Nick W.: Obwohl ich mit meiner Gruppe einige lustige Momente gemacht habe, als wir die Grenzen überschritten haben, indem wir schnell levelten und herausfordernde Gruppeninhalte erledigten, war der denkwürdigste Moment für mich nicht so bemerkenswert. Einmal, als ich auf Avendyr's Pass unterwegs war, bekam meine Gruppe einen sehr großen und unerwarteten Pull. Mit etwas Schnelldenken, Teamarbeit und Kommunikation konnten wir alle Widerstände überwinden und überleben, obwohl wir ein paar schnelle Todesfälle hatten. Der Rausch, den ich empfand, als ich so herausgefordert wurde, ist etwas, das in den meisten modernen MMOs selten zu spüren ist. Das ist das Tolle an Pantheon; mit fast jeder Spielsitzung werden unvergessliche Momente geschaffen. Selbst gewöhnliche Leistungen und Gameplay fühlen sich extrem befriedigend an.


Pauline M.: Das erste Mal, als ich mich eingeloggt habe. Ich erinnere mich, dass ich einfach nur dasaß und auf den Bildschirm starrte, die Aussicht genoss, den Klängen lauschte und all die glücklichen Spieler um mich herum beobachtete. Ich hatte tatsächlich einige Freudentränen im Gesicht. Ich musste tief durchatmen, mich erden....... und dann bin ich eingetaucht.


Darran L.: Ich muss sagen, dass für mich der bisher denkwürdigste Moment auf meinem ersten wirklichen Abenteuer in Halnirs Höhle sein würde. Wir fanden den Perception-Auslöser und hoben den Schlüssel auf, um uns auf eine Schlacht vorzubereiten. Ich bemerkte einen Riss im Boden mit einigen gemein aussehenden Wraiths unter uns, sie verschwanden! Als nächstes kamen Wraiths um die Ecke, um mich und meine Gruppe zu begrüßen. Welle um Welle konnte ich nicht anders, als zu lachen. Einer der Entwickler versuchte, uns zu helfen, unsere Leichen zu bergen, weil es ein offensichtliches Problem damit zu geben schien, Aggro durch den Flur zu bekommen. Ich wette, wir haben gute 30-45 Minuten damit verbracht, unsere Ausrüstung zurückzubekommen. Aber meiner Meinung nach ist es diese Art von Torheit, die Menschen zusammenbringt. Schließlich ist das hier Pre-Alpha, ich erwarte, dass es solche Kuriositäten gibt.


Jason F.: Nun, das könnte seltsam werden, da es nicht direkt mit einem Spielerlebnis im Spiel zu tun hat, sondern mit einem Namen für Begegnungen. Kürzlich spielten wir ein Wort Rätsel und die Gadai-Banditen brachten uns nur zum stundenlangen Lachen! Aber nicht wegen etwas, das passiert ist oder was sie getan haben. Wenn man es in 2 Worte Ga & Dai zerlegt und an Kilsin denkt und diesen großartigen australischen Akzent, klingt es eigentlich nach Good (Ga) Day (Dai) und alles, was wir für den Rest der Sitzung getan haben, war ständig Ga`Dai Mate zu sagen. Es beweist nur, dass die kleinen Dinge im Zusammenhang mit Pantheon unvergessliche Momente schaffen können.


Tommy G.: Ich habe detailliertes Feedback zu den meisten meiner Testsitzungen veröffentlicht. Es gab eine gesunde Mischung aus konstruktiver Kritik, abweichenden Meinungen und wohlverdientem Lob. Mein Lieblingsmoment war es, eine Reaktion von Convo auf einige meiner Rückmeldungen zu sehen. Team VR ist das eigentliche Geschäft und es ist ein Privileg, alle Gedanken, Fürsorge und Überlegungen zu sehen, die in ihre Arbeit einfließen.


Steven R.: PA1, Sitzung 2. Sitzung 1 war nur voll von wundersamer Ehrfurcht. "Sieh dir dies an!" "Sieh dir das an!" "Ich töte eine Spinne. Eine Ratte! Woohoo! Go Go Go!" Sitzung 2 Ich befand mich in einer Gruppe mit 4 völlig Fremden. Töten von Skeletten in den Ruinen von Thronefast. Einfach unter uns chatten und unsere Charaktereigenschaften erlernen. Einer von uns war auf der Suche nach weiteren Skeletten, die er töten konnte, als eines direkt vor uns hervorbrach. Sofort, 4 von uns haben in die Gruppe "POP!" gechattet. Ich kann nicht sagen, wann ich das letzte Mal in einer Gruppe in einem MMO war, als alle eingeweiht wurden, was um sie herum vor sich ging. Und ich kann nicht sagen, wann das letzte Mal jemand das Bedürfnis hatte, in einer Gruppe "Pop" zu sagen. Was für ein tolles Gefühl das war! 5 völlig Fremde. Nach dem Austausch von Erfahrungen aus der Vergangenheit. In eine neue Welt gebracht zu werden. Bringt Pantheon dieses Gefühl zurück!


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3. Wie findest du die Community?


Tommy G.: Ich denke, die Community von Pantheons im Allgemeinen ist die beste, von der ich je Teil war. Ich habe einen sinnvollen Dialog mit Hunderten von Mitgliedern geführt und die gemeinsame Leidenschaft und das gemeinsame Interesse an diesem Projekt ist einfach magisch. Vor allem die PA-Community war jedoch hervorragend. Wir alle haben das große Glück, dass so engagierte Menschen ihre Zeit und Energie in alle Dinge Pantheons investieren.


Steven R.: Die Community war großartig! Hilfreich. Informativ. Konstruktiv. Wir sind alle bestrebt, den Entwicklern zu helfen, das beste Spiel zu entwickeln, das sie können. Wir haben alle an die Vision geglaubt. Deshalb sind wir hier. Bleibt dieser Vision treu! Es gibt einige sehr leidenschaftliche Menschen in dieser Community. Wenn ihr bemerkt, dass ihr deutlich von dieser Vision abweicht, wird es einen ernsthaften Rückschritt geben.


Darran L.: Jede Gemeinschaft hat ihre guten und ihre schlechten Menschen. Insgesamt habe ich das Gefühl, dass die Pantheon-Community das Gleiche auf ihre eigene Weise will. Ein großartiger Haufen Leute, die ich gerne kennengelernt habe, sowohl beim Testen als auch im Forum.




Jonathan J.: Die Testgemeinde war fantastisch. Es wird immer ein paar lästige Leute in jeder Menge geben. Aber insgesamt kann ich mich endlich mit all den Leuten treffen und spielen, mit denen ich im Forum geplaudert habe.


Jason F.: Die Gemeinschaft ist, einfach ausgedrückt, GROßARTIG. Die Bereitschaft, einander zu helfen und sich gegenseitig zu unterstützen, ist hervorragend und könnte sich keine bessere Gemeinschaft wünschen als die, die wir im Moment haben.


Nick W.: Die Community war großartig! Es ist das, was man von dieser Art von Spiel erwarten würde. Du hast alle möglichen unterschiedlichen Persönlichkeiten. Es gibt immer einige lustige Scherze, die in einem Chat stattfinden. Die Menschen waren sehr freundlich und hilfsbereit zueinander. Es gibt viele Menschen, die begierig darauf sind, Gruppen zu finden, Kontakte zu knüpfen und neue Freundschaften zu schließen. Ich freue mich darauf, eine so gesunde Community so früh in der Entwicklung des Spiels zu sehen.


Pauline M.: Die Einzigartigkeit und Leidenschaft der Community ist unbestreitbar. Mit Leidenschaft kommt die Aufregung und der Wunsch, Ideen zu teilen, was manchmal zu einem negativen menschlichen Verhalten führen kann. Ich habe das in dieser Community selten erlebt. Ich habe viel Respekt dafür empfunden, dass andere ihre Meinung äußern und ihre Ideen teilen durften, die zu Diskussionen geführt haben, die diese in alle Richtungen und Ebenen ausdehnen und durchlaufen.


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4. Was ist deine Lieblingszone?


Darran L.: So wie es jetzt steht, habe ich nicht viel Zeit in Faerthale verbracht, das kleine bisschen, das ich dort verbracht habe, hat mein Interesse geweckt. An dieser Stelle muss ich jedoch sagen, dass Avendyr's Pass derzeit meine Lieblingszone ist. Das Team hat erstaunliche Arbeit geleistet mit dem Aussehen der Zone, dem Layout, dem Gefühl, Allem! Wenn man durch die Hügel und den Wald geht und nicht weiß, was es da draußen gibt, um einen Nachmittagsimbiss zu sich zu nehmen, wird man wirklich aufmerksam. Ich mag auch die Tatsache, dass es keine einzige Level-Range-Zone ist, es gibt Dinge für mehrere Level-Ränge, wie Banditen in der Nähe der Thronefast-Zone und dann die höherrangigen Orks in den eisigen Bergen.


Steven R.: Halnir Cave. Ich bin ein Dungeon-Typ. Dies ist der einzige bisher verfügbare Dungeon. Also Halnir's ist es. Ich würde mich freuen, wenn es noch ein paar weitere Bereiche in der Zone gäbe. Einige Bereiche an der Seite und neben dem Weg. Insgesamt cooles Ambiente. Und eine gute Level-Reichweite für einen Anfänger-Dungeon.


Jason F.: Hmm. Das ist knifflig, aber zu diesem Zeitpunkt muss es Avendyr's Pass sein, nach dem, was ich gesehen und erforscht habe. Ich liebe es, wie diese Zone in mehrere Biome zerlegt wird.... und dann gab es Schnee. Der dichte Wald macht es absolut schön. Dies ist eine Zone, die ich nicht erwarten kann, im Dunkeln und bei schlechtem Wetter zu sehen. Ich habe wirklich das Gefühl eines Passes und fühle mich manchmal einfach verloren in der Wildnis. Der Detaillierungsgrad ist schon so früh gegeben. Alles fühlt sich natürlich an. Ein Wald ist ein Wald, sogar die Gebäude und Wege fühlen sich richtig an. Man kann viel Zeit und Gedanken in die Entwicklung des Spiels einbringen. Es ist viel Leidenschaft zu sehen.


Jonathan J.: Definitiv Black Rose Keep. Das Gebäude und Design ist fantastisch. Die Bewohner lassen es sich wie eine echte Festung anfühlen. Viele Ecken, hinter denen sich Mobs verstecken können. Als Tank muss dort das Pullen sorgfältig durchgeführt werden.


Tommy G.: Halnir Cave. Während die Zone manchmal stark überlastet ist, weiß ich, dass es Pläne gibt, sie in Zukunft bis zu einem gewissen Grad zu erweitern. Es steht vorerst im Hintergrund, während das Team weiterhin an anderen Bereichen von King's Reach arbeitet, um sich auf die Alpha-Tests vorzubereiten. Allerdings ist diese Zone definitiv mein Lieblingsinhalt, der derzeit im Spiel verfügbar ist. Es sind viele kleine Details, die sich wirklich summieren und diese Zone für mich besonders machen. NPC-Platzierung, Vielfalt, Wegführung, Gliederung, Bosse, Türverriegelungen, Dunkelheit, Gefahr und der Sinn für Abenteuer und Erforschung, die Nebenprodukte dieser Dinge sind. Es gibt noch viel Raum für Verbesserungen, aber die zusätzliche Aufmerksamkeit für Details, die in HC eingegangen ist, setzt wirklich die Messlatte für mich.


Nick W.: Ich denke, das müsste Avendyr's Pass sein. Die Aussicht an einigen Aussichtspunkten ist absolut atemberaubend. Die Zone ist riesig, mit vielen verschiedenen Bereichen, die eine große Anzahl von Spielern und Levelbereichen aufnehmen können. Es gibt auch viele Überraschungen! Ich möchte alle derzeitigen und zukünftigen Spieler ermutigen, Zeit damit zu verbringen, dieses Gebiet in seiner Gesamtheit zu erkunden.


Pauline M.: Ich bin vernarrt in Halnir Cave. Etwas an diesen kleinen Spit-Fire-Spinnen und dem Bemühen, an ihnen vorbeizukommen, gibt mir das Gefühl, so erfolgreich zu sein!




5. Während der frühen Entwicklung gibt es immer wieder einige dumme Bugs. Was ist der dämlichste Fehler, den du je gesehen hast?


Jason F.: Also ist das ziemlich einfach zu beantworten, es ist der Wasser-Bug. So gibt es zu diesem Zeitpunkt im Grunde genommen einen Wasseranimationsfehler, wenn ein Charakter im Wasser schwimmt, seine Beine in einer vertikalen Position bleiben, während sein Oberkörper eine horizontale Annäherung einnimmt, die sich beim Verlassen des Wassers für einen kurzen Moment fortsetzt. Es ist ein entzückender dummer Bug.


Nick W.: In einigen Fällen, wenn Spieler sterben, werden ihre Todesanimation und ihr Sound in schneller Folge wiederholt. Es ist ziemlich lustig, aber noch lustiger ist es, wenn meine Gruppenmitglieder den Sound in unserem Sprachchat nachahmen.


Pauline M.: Während einer Sitzung waren meine Gruppe und ich in der Halnir-Höhle und arbeiteten schon seit geraumer Zeit an Ashbarran. Eines meiner Gruppenmitglieder musste afk gehen und er ging zu einem Ort, der keine Mobs hatte und als sicher galt. Aus dem Nichts tauchte ein Geister-Mob auf, der im Raum spawnte, ihn angriff, ihn tötete und an seinen Platz fesselte. Es wurde kein anderes Gruppenmitglied in der Nähe angegriffen. Da ich der immer edle Kleriker war, habe ich ihn wiederbelebt und sein Charakter tauchte sofort wieder auf. Und dann tat der Mob genau das Gleiche. Dieser Vergnügungszyklus dauerte mindestens 10 Minuten, und die ganze Gruppe rollte buchstäblich auf dem Boden und lachte, bis unser Gruppenmitglied zurückkam. Sobald er sich ein wenig bewegte, griff ihn der Mob nicht mehr an. Unser Gruppenmitglied hat mir am Ende doch noch vergeben!


Jonathan J.: Der beste Fehler, den ich gesehen habe, ist, dass zwei beschworene Pets einander AE-Schäden zufügen. Dann attackierten sie sich gegenseitig und kämpften bis zum Tod.


Tommy G.: Es gab schon einige alberne Fehler, aber es gibt eine bestimmte Session in PA3, die wirklich auffällt. Der Paladin in meiner Gruppe fand einen Weg, um jeden Mob in der gleichen Zone aus unbegrenzter Entfernung und ohne Sichtverbindung zu ziehen. Also entschied er sich, auf einem Berg herumzuhängen, um einen wirklich guten Blick auf die Umgebung zu bekommen. Unsere Gruppe verteilte sich und wir nutzten die /assist Funktion für einige wirklich verrückte Pulls. Gruppen-Aggro löste überall aus und bevor wir uns versahen, hatten wir den scheinbar größten Train aller Zeiten... Wenn das nicht verrückt genug war, fand unser Paladin auch einen Weg, um dauerhaft unverwundbar zu werden. Ich beobachtete Hunderte von Mobs, die vergeblich auf ihn schlugen, während Armeen von Verstärkungen gesehen werden konnten, die auf das gleiche Schicksal zusteuerten, aus allen Richtungen und aus großer Entfernung. Es gab so viele Mobs, dass einige zu fliegen schienen, während andere halb im Berg vergraben waren, auf allen Seiten. An einem Punkt sah es so aus, als hätten wir einen Mob vom Typ "Abomination" vor uns.... einen 5köpfigen Ork mit 13 Armen, 9 Beinen, Schwänzen, Stoßzähnen, die aus schrecklichen Orten ragen.... die ganzen neun Yards. Ich bin eigentlich ziemlich schockiert, dass wir dabei nicht die Zone zum Absturz gebracht haben. Unser Paladin muss sich in dieser Sitzung wie ein Halbgott gefühlt haben.


Steven R.: Während ich den Avendyrs Pass erkundete, schwamm ich im Fluss / Bach. Auf dem Weg ins Tal gab es mehrere Wasserfälle. Ich schwamm darüber und stürzte mich unten rein. Aber auf einem Wasserfall bin ich nicht gefallen. Ich schwamm einfach weiter hinaus in die Luft. Ich bin im Grunde genommen geflogen. Ich hatte Zugang zur gesamten Zone aus einem schönen Sicherheitsabstand. Nachdem ich die gesamte Zone aus der Vogelperspektive erkundet hatte, beschloss ich zu sehen, was passieren würde, wenn ich einen Banditen bekämpfte. Es lief nicht gut. Obwohl ich weit über ihm und außer Reichweite war, drehte er sich um und schlug (aus 40 Fuß Tiefe) und traf mich. Ich beendete meinen Flug und ließ mich auf den Boden fallen, wo er mich ausführlich mit den Fäusten bearbeitete.


Darran L.: Hah! Das Beste, was ich bisher gesehen habe, ist, dass Aradune in seiner roten Unterwäsche mit zwei flammenden Schwertern um Throneast herumläuft. Wenn ich mich nicht irre, glaube ich, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass an den menschlichen Modellen gearbeitet wurde und das Equipment noch nicht an das neue Modell angepasst wurde.


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6. Habt ihr Ratschläge für andere Tester?


Nick W.: Viel Spaß damit! Lasst euch nicht in die Details verstricken und sorgt euch zu sehr darum, wo das Spiel stattfindet. Meldet Probleme und gebt Feedback zu den Grundlagen und dem Gesamtgefühl des Spiels, anstatt Gleichgewicht oder Abstimmung. Die Dinge ändern sich und werden immer besser, und das wird auch weiterhin der Fall sein, wenn die Tests voranschreiten. Vertraut dem Prozess.


Jonathan J.: Geduld. Es ist eine harte Fahrt, aber es lohnt sich. Anstatt über Probleme in den Foren zu schreien, wiederholt man sie, berichtet sie und macht weiter.


Darran L.: Mein bester Rat wäre, Spaß zu haben, aber denkt immer daran, dass ihr hier als Tester seid und nicht für Early Access. Wenn ihr jedoch einen Fehler findet, hört dort nicht auf, versucht, den Fehler zu reproduzieren, denn wenn ihr ihn reproduzieren könnt, werden die Entwickler das auch können. Denkt auch daran, wenn ihr darüber berichtet, dass ihr so viele Schritt-für-Schritt-Details wie möglich zur Verfügung stellt, um das Problem zu reproduzieren, da dies die Zeit, die die Entwickler damit verbringen, das gefundene Problem zu reproduzieren und langfristig effizienter zu gestalten, erheblich reduzieren kann.


Tommy G.: Ich möchte alle Tester ermutigen, Feedback zu geben, wenn möglich. Alles, was sich auf die Klasse konzentriert, ist im Moment besonders hilfreich, besonders wenn ihr es in den entsprechenden von Joppa erstellten Klassen-Threads postet. (Danke übrigens, dass ihr diese Threads begonnen habt!) Ich würde auch vorschlagen, dass sich die Leute ein wenig mehr Zeit nehmen, um das Feedback zu lesen, das von anderen Testern geteilt wurde. Ich habe alle klassenspezifischen Threads und die meisten der allgemeinen Rückmeldungen im Auge behalten, um so viele Informationen wie möglich aufzunehmen. Es war wirklich hilfreich für mich, da es mir ermöglicht, mich besser auf jede Sitzung vorzubereiten und mit meiner Zeit so produktiv wie möglich zu sein.


Jason F.: Habt Spaß. Und auf jeden Fall solltet ihr Faethale noch in seinem frühen Zustand besuchen, um einige Sehenswürdigkeiten zu sehen. Alles, was ich sagen kann ist Bären-Mann! Als ich sie zum ersten Mal sah, war ich wie WTH und geriet für einen kurzen Moment in Panik.


Pauline M.: Mein Ratschlag ist, sich einfach zu entspannen. Viel Spaß noch. Sei einfach im Moment und genieße es! Die Zeit vergeht so unglaublich schnell. Es ist gut, Ziele zu haben und zu leveln und all das, aber wenn du dir keine Zeit nimmst, all die harte Arbeit und die kleinen Details, die die Devs geschaffen haben, zu erforschen und zu schätzen, dann verpasst du einige unglaublich erstaunliche Dinge! (Die Hühner sind einfach... perfekt!)


Steven R.: Geduld! Erwarte nicht die Welt. Erwartet kein abgeschlossenes Spiel. Erwarte kein funktionierendes Spiel. Werdet nicht frustriert, weil ihr euch nicht erfolgreich anmelden könnt. Holt Rat ein und bleibt ruhig. Die Entwickler und die Community waren sehr offen für Ratschläge, wie man Probleme lösen kann. Seid einfach respektvoll und habt Geduld.


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7. Was ist die eine Sache, die ihr möchtet, dass Leute, die nicht in der PA sind, über Pantheon erfahren?


Darran L.: Ich kann es denen, die es nicht erlebt haben, nicht wirklich in Worten erklären. Es gibt oft Zweifel oder Bedenken, dass die Entwickler nicht produzieren oder dass sie größere Probleme haben und das Spiel nicht zu Ende bringen können. Aber von innen heraus kann ich euch aus erster Hand sagen, dass es zwischen jeder der Pre-Alpha-Sitzungen Sprünge und Grenzen der Fortschritte auf dem Weg zum Endziel gegeben hat. Ja, das Spiel ist noch sehr früh in der Entwicklung, aber die erzielten Fortschritte sind unwirklich.


Steven R.: Die Zukunft sieht gut aus, meine Freunde. Die Verbesserungen sind von Session zu Session spürbar. Und die Leidenschaft der Entwickler für diese Welt ist jedes Mal zu sehen, wenn sie sie uns öffnen, damit wir teilnehmen können.


Pauline M.: Ich möchte, dass die Leute wissen, dass sich das Spiel mit jeder Minute weiterentwickelt. Was ihr in einem Moment oder auf einem Stream und/oder Video seht, kann sich in den nächsten ändern. Jedes Mal, wenn ich mich in eine Sitzung einloggen darf, sind die Verbesserungen außergewöhnlich! Ich zögere nicht zu sagen, dass dieses Spiel das MMO sein wird, von dem jeder derzeit träumt. Überstürzt den Prozess nicht und lasst ihn vom Team richtig aufbauen. Es wird sich lohnen, zu warten.




Nick W.: Der Grundstein für ein fantastisches Spiel ist gelegt. Es ist das Spiel, auf das viele von uns seit vielen, vielen Jahren gewartet haben. Es macht sehr viel Spaß und kann ein Spiel sein, das man noch lange Zeit als Zuhause bezeichnen kann. Ich fordere die Community auf, Geduld mit dem Team zu haben und Pantheon weiterhin zu unterstützen. Das Warten wird sich lohnen!


Jason F.: Dass das Spiel gut vorankommt und dass diese Tests sicherstellen, dass Pantheon alles sein wird, was es sein kann und mehr noch mit dem Entwicklungsteam dahinter. Selbst in einem so frühen Zustand war es eine ziemlich solide Fahrt. Wie lange es dauert, dieses Spiel zu spielen wird rocken! Aber wenn man denen, die nicht bei PA sind, offenbaren kann ist, dass Brad hier eine Welt schafft. Man hört das Gras wachsen, wenn die Server offline waren bei PA 2 - PA 3 und es braucht jeden Tag einen Gärtner um es wieder zu schneiden! Es fühlte sich an, als ob es das täte, auch wenn ich mir die Dinge so vorstellte, wie fesselnd sich das Spiel anfühlt. Aber in aller Ernsthaftigkeit wird das Perception-System ziemlich verdammt großartig sein.


Jonathan J.: Obwohl das Spiel noch lange nicht abgeschlossen ist, entwickelt es ein fantastisches Spielgefühl. Die Entwickler hören eindeutig auf Eingaben.


Tommy G.: Die Vision, und vor allem die Große Vision, sind lebendig und gesund. Während sich VR derzeit definitiv auf die Kernelemente des Gameplays konzentriert, halte ich es für unglaublich wichtig, dass jeder weiß, dass Brad McQuaid heute mehr denn je beteiligt ist. VR ist ein kleines Team und viele von haben mehrere Aufgaben. Man muss nur wissen, dass sie zuhören, zusehen, lesen, diskutieren, teilen, beobachten, lernen, anwenden und wachsen. 2018 war ein großartiges Jahr für Pantheon, aber 2019 wird das bisher beste sein. Seid weiterhin engagiert, werbt für das Spiel und helft Pantheon, das Genre voranzutreiben. Vorwärts und aufwärts!


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