Underwraps

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Ein weiteres herzliches Dankeschön an euch alle für eure weitere Unterstützung für Pantheon: Rise of the Fallen. Unser November Pledge Drive wurde letzte Woche abgeschlossen und wir konnten genug sammeln, um einige Top-Talente zu gewinnen und einige Auftragsarbeiten durchzuführen. Beide Komponenten werden in der nächsten Phase der Pantheon-Entwicklung eine wichtige Rolle spielen.

Das Team wächst

Lasst uns zunächst über die Erweiterung des Teams sprechen!


Wir haben einen brandneuen Lead-Animator eingestellt, der nächste Woche zu uns kommen wird. Er verfügt über jede Menge Erfahrung in Animation, Leitung von Animationsteams und MMO-spezifische Animationen, so dass er die richtige Person für diesen Job ist. Wir freuen uns sehr, ihn ins Team zu holen. Achtet auf seine baldige formelle Einführung.


Zusätzlich engagieren wir einen weiteren Konzeptkünstler, der dem Rest des Künstlerteams helfen wird, neue Arbeiten in die Entwicklungspipeline zu bringen.


Zum Schluss haben wir einen neuen Charakter-Künstler.


Außerdem werden wir in Kürze einige neue Stellen ausschreiben. Diese sind für einen VFX-Künstler, einen Webentwickler und eine Position im Entwicklungsbereich.


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Projekt Faerthale

Also, worauf deuten all diese Positionen hin? Auf einen aufregenden neuen Pantheon-Build natürlich!


Zum ersten Mal seit Beginn der Entwicklung bringen wir das volle Pantheon-Erlebnis mit all den Systemen, Animationen, Modellen, Sounds und Effekten zusammen, die man in einem modernen Spiel erwarten würde. Da das Ende von Pre-Alpha 4 in ein paar kurzen Wochen bevorsteht, sind wir mit dem Zustand von Pantheon zufrieden und es ist an der Zeit, die Konzepte und Systeme, die wir eingeführt haben, wirklich zu konkretisieren. Wir wollen auch ein paar neue Systeme hinzufügen, über die wir gesprochen haben, die aber noch nicht ganz in einem Pre-Alpha-Build eingearbeitet sind.


Dieses Projekt mit dem Titel Projekt Faerthale wird Pantheon so zeigen, wie es erlebt werden soll. Beachtet, dass ich "erleben" und nicht "gespielt" sagte, weil wir glauben, dass diese nächste Iteration viel, viel näher an unserem Ziel sein wird, eine vollständige Welt zu schaffen, ein Zuhause, nicht nur ein Spiel. Es wird der Höhepunkt der fantastischen Systeme sein, die durchdachte visuelle Effekte, Animationen und Sounds ergänzt werden. Es wird repräsentativ für das Mindestmaß an Spielqualität sein, das wir für den Start anstreben. Es wird auch einige aufregende neue NPCs und mindestens eine wichtige Begegnung mit einem Bossgegner beinhalten, bei der unser neuer Charakter-Künstler ins Spiel kommt.


Dies erfordert einen intensiven, nachhaltigen Fokus aus allen Abteilungen, von der Programmierung über Werkzeuge, Kunst und Animation, Überlieferung, Design, Technik und DB.... und alles dazwischen. Am wichtigsten ist, dass dies Zeit in Anspruch nehmen wird.


Dieser massive Meilenstein bedeutet, dass wir nach Abschluss von Pre-Alpha 4 für einige Zeit keinen weiteren Client mehr für unsere Tester haben werden. Wir werden unsere gesamte Community über den Zustand von Pantheon und Faerthale auf dem Laufenden halten, erwarten aber eine Verzögerung, bevor sich die Pforten der Welt wieder öffnen. Wir sind ziemlich zuversichtlich, dass ihr uns zustimmen werdet, dass es sich gelohnt hat, zu warten.


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Fazit

Wir werden im Januar mehr über dieses Projekt zu berichten haben, aber im Moment sind es nur Pläne. Alle Teams sind bis zu den Feiertagen fest gebucht, da wir die Pläne für diesen Build konkretisieren und im Januar den ersten Schritt wagen.


Frohe Weihnachten von uns allen bei Visionary Realms an euch alle.


Ben Dean

Producer, Pantheon: Rise of the Fallen