Pantheon: Rise of the Fallen - Class Refresh: The Rogue


Moderatoren:

  • Minus
  • Savanja


Dieser Livestream dreht sich hauptsächlich um das Klassenupdate zum Rogue. Den Anfang machen aber die zehn brennenden Fragen:

1. Ist es möglich den Fahrplan zur Alpha anders darzustellen, z. B. als Flowchart?

Diesem Punkt wird zugestimmt und mit einem überarbeiteten Fahrplan ist ab dem kommenden Monat zu rechnen


2. Welche von den letzten Projekten waren erwähnenswerte Herausforderungen und wie wurden sie gelöst?

David (keine nähere Aussage ob Roenick oder Nephele): Es war schwierig das Dach seines Hauses neu zu decken und die Formeln für Charakterpunkte und Gegenstände

Steve Clover: Die von Spielern hergestellten Items

Joppa: Die Klassenbalance im Kampf


3. Hat JN Gerhart Pläne für Romane oder Bücher?

Wenn das Spiel erfolgreich wird und Romane weiter gewünscht sind, aber im Augenblick konzentriert er sich voll auf Pantheon


4. Da KI immer wichtiger wird, wie beeinflusst diese zu zukünftige Entwicklung von Pantheon?

Michael: KI ist faszinierend, aber sie ist kein Allheilmittel. Es gibt Anwendungen um NPCs lebendiger zu machen, aber für Spieldesign ist immer noch ein menschlicher Faktor notwendig.

Tara: KI ist eine großartige Möglichkeit Designs schnell zu erstellen, aber kann die Designer nicht ersetzen. Die KI wird aber möglicherweise Teil der Entwicklung werden.


5. Werden Spieler-Charakter Vor- und Zunamen haben können und wie ist das System aufgebaut?

Aktuell ist es so, dass Spieler einen Zunamen haben können, sobald sie die (Level-)Voraussetzungen dafür erfüllen. Der Zuname wird aber eher eine Prestige-Funktion haben.


6. Ab welchem Punkt ist der neue Designer Bronson (Chris Willis) nicht mehr zu gebrauchen?

Diese Frage wurde gewählt, weil Bronson darüber lachen konnte. Laut Minus ist er ein sehr talentierter und erfahrener Designer. Bronson war bereits VIP-Tester, bevor er bei VR angefangen hat und ist im Discord bekannt.


7. Gibt es aktuell Überlegungen zu den aktiven Rassen-Skills?

Es gibt eine Zeitschiene für alle Entwicklungen, aber es gibt keine Information heute wie diese aussieht und wie diese arbeitet bevor die Klassen-Skills von eins bis 50 und das Mastery-System fertig sind.


8. Sind die Fortbewegungs-Skills immer noch geplant?

Ja, sind sie. Diese werden auch in den zukünftigen Klassenupdates zu sehen sein. Es gibt auch zwei Episoden von Parting The Veil dazu, eine zum Zähmen und die zweite zu Items und Skills.


9. Pantheon braucht mehr Publicity und Tacos!

Zuerst mal gibt es den Livestream. Bedingt durch die Tiefe des Systems und der Geschwindigkeit der Entwicklung sollte das Herstellen von Tacos kein Problem sein. Allerdings ist Pantheon geschichtlich betrachtet eine strikt Pizza-zentrierte Welt.


10. Wird VR jemals ihre Arbeit streamen?

Minus und Joppa haben darüber gesprochen ob das Weltdesign gezeigt werden soll, evtl. als eine Episode von Parting The Veil. Es könnte Live gezeigt werden oder auch als Video, Joppa ist der Idee jedenfalls nicht abgeneigt. Außerdem wären einige der Designer begeistert ihre Arbeit live zu streamen. Generell könnte Minus sich vorstellen, dass so etwas in Zukunft gezeigt wird.


Im Anschluss erfolgt dann das Klassenupdate zum Rogue. Der Rogue nutzt Readiness und Opportunity als Kampfressourcen. Der Rogue kann bereits zu Beginn in beiden Händen eine Waffe führen. Die Skills bis zum Level zehn sind:

  • Level 1
    • Blackjack Kick: Macht Waffenschaden und erhöht Opportunity
  • Level 2
    • Bloodletter: Verursacht Waffenschaden und einen Blutungs-Effekt
  • Level 3
    • Shadow Walk: Macht unsichtbar für Gegner, die auf Sicht und Geräusch angreifen, Generiert Readyness und Opportunity und verlangsamt den Spieler
    • Sinister Strikes: Verbraucht das gesamte Opportunity und macht pro verbrauchtem Punkt mehr Schaden
  • Level 5
    • Springwire Trap: Falle, die Feinde festhält
  • Level 6
    • Umbral Edge: Verursacht Sachen und reduziert die Genauigkeit des Ziels
  • Level 7
    • Explosive Trap: Falle, die beim Auslösen Feuerschaden verursacht
  • Level 8
    • Caltrops: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden
    • Toxin Craft: Synthetic: Stellt Waffengift her
    • Backstab: Verursacht Waffenschaden
    • Waylay: Verursacht Waffenschaden
  • Level 9
    • Corrosive Brew: Reduziert Rüstungsklasse des Ziels
  • Level 10
    • Ambidestrous: Passiv, gibt Bonus je nach ausgerüsteter Waffe (Hast bei Stichwaffen, Nebenhand-Malus bei Hiebwaffen wird reduziert, stumpfe Waffen in der Nebenhand haben eine zusätzliche Chance auf Betäubung)
    • Smoke Trick: Setzt Gegner außer Gefecht