Pantheon: Rise of the Fallen - Building Wild's End


Das Thema diesmal ist die Erstellung von Wild's End, dem Startgebiet der Halflings. Zur Einstimmung wurde ein Video gezeigt (Zeitindex 1:11). Während das Videos abgespielt wurde, lass Roenigk eine Beschreibung zu Wild's End von JN Gerhart vor. Das Gebiet sollte sehr exotisch sein mit Insekten, so groß wie ein Bär. Um von einer Seite der Zone zur anderen zu laufen, benötigt es 20 Minuten. Das Video zeigt den Greybox Entwurf.




Als nächstes wurden Entwürfe zur Vegetation (4:06) und ein Entwurf zum Eingang zur Zone (6:05) gezeigt.




Anschließend wurden weitere Entwürfe vorgestellt vom anfänglichen Design (8:15). Im weiteren Verlauf wurden Konzeptzeichnungen der Halfling Hauptstadt (Sorhiryth) auf Wild's End vorgestellt (10:45). Die Stadt wurde in die mächtigen Ulon-Bäume gebaut.


Das im Anschluss gezeigte Video und die Entwürfe betreffen die Ghaldassii Ruinen(14:45), wieder unterlegt mit einem Text von JN Gerhart. Die Ruinen wurden von Riesen gebaut sollen ein Erlebnis sein, dass man nur voll auskosten kann, wenn ein höherer Kletter-Skill vorhanden ist.




Das nächste vorgestellte Gebiet ist Wellpond (20:25), auch diesmal wieder unterlegt mit einem Text von JN Gerhart.




In Pantheon gibt es einen Höhenunterschied von 3000 Metern, je nach unten und nach oben. Dieses Gebiet machte diesen Höhenunterschied notwendig wegen die Tiefe der Gewässer. In einer Bleistiftskizze (23:20) sieht man den Querschnitt eines Gewässers. Die Gewässer laden zum Erkunden ein und es war für die Designer auch eine Herausforderung, z. B. wegen Lichtquellen und Hohlräumen mit Luft.




Das nächste Gebiet heißt Gate (28:05). Das ist die anspruchsvollste Raid-Zone beim Start von Pantheon, was Playerlevel angeht. Im Gebiet rund um das Gate soll sich nicht hinter jeder Kurve ein Mob verstecken, es soll eine Zone sein, die zum Erkunden einlädt, wo Spieler bedeutungsvolle Orte erst finden müssen.




Das anschließend vorgestellte Areal ist Mad Moor (34:55). Wie der Name sagt wird die Gegend ein Moor sein, es wird eine Zone mit gedämmtem Lichtverhältnissen und vielen Schatten. Zum Abschluss von Mad Moor wurde noch ein Teaser mit Ingame-Grafiken gezeigt (43:50).




Nach der Vorstellung von Wild's End wurde noch erwähnt dass die HDRP Umstellung erfolgt ist (Punkt 1 des letzten Producer's Letter auf dem Fahrplan zur Alpha) und die Assets jetzt in die neue Umgebung konvertiert werden können. Näheres wird im kommenden Newsletter gezeigt, einschl. zusätzlicher Screenshots.