Vom Konzept zum Modell: Die Spriggan


Bevor wir mit jedem Aspekt des visuellen Designs beginnen, sei es mit dem Spielermodell, dem NPC oder einem Umwelt-Asset, versuchen wir herauszufinden, was das wichtigste Merkmal ist. Für einige, wie z.B. einen Boss-Mob, kann es eine starke Abhängigkeit von Funktion oder Mechanik geben, für andere kann es die Rolle sein, die sie in der Welt spielt, wie die wandernden Steine. Für den Spriggan gab es die Möglichkeit, eines der fantastischsten Elemente unserer Welt zum Leben zu erwecken, eines, das im weiten Feld zwischen Obskurität und dem eines einfachen NPC existiert. In diesem Sinne begannen wir mit Geschichte und einfachen Worten wie "Alter und Schönheit"; dann kamen Kunst und Design von dort.


Die Spriggan sind eine der ältesten Rassen auf Terminus, die in einer Zeit entstanden ist, lange bevor eine unserer spielbaren Rassen ankam. Als Beweis dafür bezeichnen sie den Planeten immer noch als "Noa", einen der ältesten Namen, der vor Terminus, Nhystyyyrok und sogar Aevozul verwendet wird.


Als Kurzfassung für bestimmte Mitglieder unserer Community, um eine Frage ein für allemal zu beantworten: Ja, der Planet existierte, bevor die Zwerge, Elfen, Oger und so weiter kamen. Lange zuvor, in der Tat.


Für das Design des Spriggan wollten wir etwas von diesem Alter einfangen, aber auch eine rustikale Art von Anmut und Vitalität präsentieren. Dabei haben wir diese Qualität gerne als "alte Jugendlichkeit" betrachtet, so wie der immer wiederkehrende Frühlingszyklus immer neu ist oder wie der älteste Baum im Obstgarten noch frische Früchte tragen kann.


Daher mussten wir beide Enden dieses Spektrums innerhalb des Designs vorhanden haben. Wir kamen zu dem, was ihr seht: ein schlanker, langsam gewachsener Körper mit einer Oberfläche, die Alter und Kraft vermittelt. Wir wollten, dass sich die Beine und Gliedmaßen so anfühlen, als wären sie aus dem Boden gewachsen, und in einigen Fällen können sie zu ihm zurückkehren. Diese Art von Körper bot sich für Bereiche mit negativem Raum an, in denen wir das lebendige Licht des Grünen Splitters präsentieren konnten. Das ist es, was durch die Augen, den Hals und die Brust des Spriggan schaut und pulsiert. Dieser Ansatz ermöglichte es uns, ihre Vitalität im Mittelpunkt zu halten und gleichzeitig ihre Rolle als herausragendes Baumvolk von Terminus zu bewahren.


Wenn man für einen Moment auf den Grünen Splitter zurückgreift, sollte man beachten, dass die grüne Flamme die Lebenskraft der Kreatur selbst und in jedem Spriggan seit ihrer Entstehung ist. Was im Spriggan-Körper verborgen liegt, ist nur ein Bruchstück des ersten Grünen Splitters, der das letzte Geschenk ihres Schöpfers war, bekannt als der Samen des Lebens.


Betrachten wir die Waffen und Rüstungen des Spriggan. Hier mit dem Modell ist der Arm of the Emerald Sky dargestellt. Dieser komplizierte Stab ist in der Lage, mit großer Macht zu dirigieren und zu leiten, und soll in seltenen Fällen Nicht-Spriggans gewährt werden. Beim Design des Arm of the Emerald Sky durchlaufen wir grundsätzlich den gleichen Prozess wie das Modell selbst, wenn auch in einem engeren Maßstab. Wir wussten, dass wir einen Stab wollten, etwas, das der Spriggan-Kultur als Zeugnis diente und ihre Rolle als alte Hirten der natürlichen Ordnung bezeichnete. Von dort aus ging es also nur darum, dieses Ziel zu erreichen und etwas zu schaffen, das sich für den Spriggan wie geschaffen anfühlt, als ob sie es selbst gemacht hätten.


Wie immer vielen Dank für euer Interesse an Pantheon.


Wir sehen uns in Noa, Freunde.


~JN Gerhart