Leserfragen

Caine fragt: Wie subtil kann das Perception System werden? Wird sich meine Wertschätzung dafür, jeden Winkel der Welt zu erkunden, auszahlen?

CP: Ja. Das Perception System ist so konzipiert, dass es ein breites Spektrum an geschichtsbezogenen, auffindbaren Inhalten abdeckt. Dazu gehören epische, übergreifende Storylines und Einblicke in herausragende Ereignisse und Sehenswürdigkeiten. Aber es wird den Spielern auch helfen, die kleineren, komplizierteren Details der Welt zu entdecken. Das Ziel ist, dass die Spieler, wenn sie sich mit dem Perception System besser vertraut machen, ein Gefühl der Erwartung dafür haben, was sie in den "Ecken und Winkel" von Terminus entdecken könnten, ob groß oder klein.


Jamie Stewart fragt: Was tun die NPCs, damit sich die Welt real fühlt?

CP: Ich werde ein paar kurze Beispiele nennen. Du kannst erwarten, dass NPCs in Städten und Dörfern bestimmte soziale und häusliche Verhaltensweisen haben, die zum Eintauchen und Realismus der Spielwelt beitragen. Dinge wie Wachen, die Fackeln und Kohlenbecken anzünden, während sie nachts auf Streife sind. Bestimmte Bürger von Städten und Dörfern werden in ihre Häuser zurückkehren und nachts ihre Türen schließen. Aber vor allem ist unser Dispositionssystem so konzipiert, dass es den meisten NPCs eine Verhaltens-KI-Schicht gibt, die ihre Aktionen im Kampf und in bestimmten Nicht-Kampf-Situationen unvorhersehbar macht.


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Obelisk fragt: Wird die Nacht dunkel sein und wird es die Welt zu einem anderen Ort machen?

Chris Perkins: Die Nacht wird sicherlich dunkel sein, und die Nacht an bestimmten Orten auf Terminus könnte dunkler als normal sein, abhängig von der Umgebung und/oder anderen mystischen Kräften bei der Arbeit. Im Großen und Ganzen wollen wir, dass die Nacht (und damit die Dunkelheit) als gefährlich angesehen wird. Nicht nur wird deine Sicht eingeschränkter und Lichtquellen wichtiger sein, sondern es wird auch mehrere einzigartige Ereignisse, Quests und NPCs geben, die nur nachts herauskommen - und eine Vielzahl von bösartigen Kreaturen, die dir Schauer über den Rücken jagen werden.


@TravDood fragt: Wird es in den niederen Zonen wandernde OP-Mobs geben, die ein zufälliges Element der Gefahr darstellen?

CP: Wir haben definitiv vor, dies in vielen Bereichen zu tun, und haben einige aufregende Spielideen, die wir mit einigen der bedeutendsten NPCs, die diese Rolle übernehmen, kombinieren können.


@_Quest_ fragt: Wie detailliert wird die Charaktererstellung sein? (Das ist weniger meine Frage als die meiner Frau.)

CP: Du kannst einen Charaktererstellungs- und Anpassungsprozess erwarten, der mit modernen MMORPGs vergleichbar ist, einschließlich Gesichtsanpassung und bestimmten rassenspezifischen Schnörkeln.


Chris Rostant fragt: Wie tief ist das Perception System? Wie erstellt es vollwertige Quests mit einem Questprotokoll, das ich verfolgen kann, falls ich in einen Kaninchenbau gehe? Oder ist es mehr von, oh du bemerkst dieses Ding, gut für dich, Kumpel hier ist eine Belohnung?

CP: Es ist beides. Das Perception System bietet dir vollständige Quests namens Storylines, die in Bezug auf Tiefe und Länge episch sein können. Wenn du das Perceptio System initiierst, indem du ein Keeper wirst, erhältst du einen Tome of Keeping, der als eine Art Questlog dient und dir hilft, die verschiedenen Hinweise, Auslöser und Informationen im Auge zu behalten, die du auf deiner Perception Reise gefunden hast.


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Andrew Peters fragt: Wird es nur einen Weg geben, um mit der Akklimatisierung umzugehen? Oder wird es mehrere Möglichkeiten geben, einen Charakter an eine Umgebung zu gewöhnen?

CP: Die Spieler werden sich an verschiedene Klimazonen gewöhnen, vor allem durch die Verwendung von Glyphen, die auf bestimmte Körperteile angewendet werden. Die Akklimatisationsmenge dieser Glyphen wird durch die Kraft und Seltenheit der verwendeten Glyphe und des Teils des Körpers, auf den sie angewendet wird, bestimmt. Die verschiedenen Körperteile sind unterschiedlich gewichtet, daher führt die Anwendung einer Glyphe auf die Brust zu einem höheren Akklimatisierungswert als die Anwendung einer Glyphe auf die Hände.

Zusätzlich zu diesen Glyphen können die Spieler ihre Akklimatisierungspunkte durch spezielle Gegenstände, Stärkungszauber und bestimmte rassenspezifische Passiva in geringerem Maße verbessern. Spieler können ihre Akklimatisierung auch durch längere Exposition gegenüber einzelnen Klimaarten erhöhen.


Beefcake fragt: Wie werden Nachkommen funktionieren?

CP: Wir sind noch nicht bereit, auf Details des Progeny-Systems einzugehen.


Mathir fragt: Warum wird die Rolle "Kontrolle" als Teil der "Quaternität" der vier gruppenbasierten Hauptrollen in diesem Spiel betrachtet, aber im Gegensatz zu jedem anderen Mitglied der Gruppe (Heilung, Tank, DPS) gibt es nur eine Klasse (Enchanter), die sich auf diese Rolle spezialisiert? Und selbst wenn der Barde es bis zum Start schafft und sich auch auf diese Rolle spezialisiert hat, wäre das nur zwei Klassenoptionen, die für Leute verfügbar sind, die eine "Kontroll"-Rolle in einer Gruppe spielen wollen. Warum gibt es nicht mindestens drei verschiedene Klassenspielarten für die Kontrollrolle, wie für jede andere Rolle in der Quaternität?

CP: Letztendlich haben wir uns nicht mit einem "3-fach-Archetyp"-Ansatz beschäftigt. Es gibt drei Tanks und drei Heiler, aber eigentlich fünf Klassen, die in den DPS-Archetyp passen: Monk, Ranger, Rogue, Wizard und Summoner. Und, zwei, die sich auf Kontrolle konzentrieren (Enchanter und Barde). Nun, während dies das Problem aufblähen und die Kontrolle so viel unterrepräsentiert erscheinen lassen kann, soll es die Einzigartigkeit und Besonderheit dieser Rolle hervorheben.

Es gibt eine sorgfältige Verteilung der CC auf einige der anderen Klassen. Ein Rogue, Ranger oder Paladin kann sich dafür entscheiden, sein DPS/Tank für eine gewisse Zeit zu stoppen, um sich darauf zu konzentrieren, einige Heldentaten von Crowd Control zu vollbringen, aber der Enchanter und der Barde sind einzigartig, da sich ihr Design und ihr Ausstattung um CC drehen.


oneADseven fragt: Mit dem Namen des Spiels Pantheon, wie viel Einfluss wird das "Pantheon" für jedes Volk auf das Gameplay, die Progression und die Charakteranpassung haben?

CP: Ich werde noch nicht viel zu diesem Thema sagen, aber aufgrund der Celestial Boundary ist die direkte Beteiligung oder der Einfluss des Pantheons jeder Rasse stark vermindert. Ohne ins Detail zu gehen, ob oder wie sich das ändert, könnt ihr erwarten, dass das Perception System euch mit viel Einblick in die verschiedenen Himmlischen Wesen und die Rollen, die sie vielleicht noch spielen müssen, belohnt.


Zoltar fragt: Ich möchte wissen, ob die Fähigkeit von Wizards, Mana durch arkane DPS zu regenerieren und von Enchanters Mana abzusaugen, eine allgemeine Philosophie widerspiegelt, die eine aktive Regeneration von Mana ermöglicht, die auf andere nicht heilende Zauberer (Summoner/Bard/Necro) und möglicherweise Heiler ausgedehnt wird oder ob sie einfach als einzigartige Mechanik für diese Klassen betrachtet werden sollten?

CP: Im Moment sollten diese als einzigartige Mechanik für diese spezifischen Klassen betrachtet werden.


@Fuel_ssbm fragt: Wie genau werden sich die verschiedenen Rassen auf die Klasse auswirken? Wird zum Beispiel ein Halbling Ranger schneller sein oder ein Elfen-Ranger schnellere Manaregenerationen haben?

CP: Zusätzlich zu den Variationen der Startattribut- und Widerstandswerte wird jede der neun Rassen ihre eigenen angeborenen passiven und aktiven Fähigkeiten haben, die sie weiter differenzieren. In diesem Sinne wird es viele verschiedene Synergien zwischen den einzigartigen Werten und Fähigkeiten einer Rasse und den Klassen, die sie werden, geben.


@aa99barnsey fragt: Sind Totems als Teil der Schamanenklasse noch geplant?

CP: Nein.


MauvaisOeil fragt: Wird "Hirodes" Fuchs von der Rasse des Druiden abhängen oder für alle gleich sein? (z.B.: Thunfisch für Dark Myr, Bär für Oger, etc....)

CP: Hirode ( He-RO-Day), der weiße Fuchs wird für alle Druiden gleich sein.

Ein wenig Hintergrundgeschichte: Nach ihrer Ankunft auf Terminus hat die starke Affinität der Halbling Ward Masae zur Natur dazu geführt, dass ihre Rolle auf Terminus weit über die Halblinge hinausgeht. Ein Großteil ihrer Hingabe konzentriert sich nun auf die Kultivierung des Druidenordens insgesamt, und zu diesem Zweck hat sie jedem Druiden eine Manifestation ihres persönlichen Begleiters Hirode geschenkt.


Speaknoevil 2 fragt: Was sind die Ziele/Wünsche des Teams hinter den Haustierklassen und der Haustiermechanik? Nämlich, werden Haustiere in Bezug auf Angriff und Fähigkeit zur Kontrolle über alle Klassen hinweg relativ gleich sein, oder werden einige Klassen sich stärker auf ihre Haustiere verlassen als andere? Wird es "Quality of Life"-Konzepte wie einen EQ /pet hold geben, um mehr Kontrolle über Haustiere zu ermöglichen, oder werden sie einfach nur Amok laufen?

CP: Das Ziel ist es, dass sich die Klassen in ihrem eigenen Spielstil und dem Spielstil ihrer Haustiere sinnvoll voneinander unterscheiden.

Der Summoner wird sich bei seinem Schadensausmaß stark auf seine Haustiere verlassen. Aber es geht noch tiefer, denn Summoners werden auch versuchen, die Kraft ihrer Haustiere zu verbessern, indem sie spezielle, anhaltende Ausrüstung, die ihre Haustiere ausrüsten können, verbessern. Für Summoners werden also das Wachstum und die Ausrüstung ihrer Haustiere genauso wichtig sein wie ihre eigene.

Der Druid hingegen wird Hirode nutzen, um zu heilen und zu schützen, anstatt zu kämpfen, weil er nicht angreifen oder angegriffen werden kann. Während der Druid Hirode also manuell kontrollieren wird, wird es auf andere Weise und aus anderen Gründen als der Summoner geschehen.

Du kannst eine Vielzahl von Kontrollen für deine Haustiere und mehrere QoL-Betrachtungen erwarten, um diesen Prozess reaktionsschneller und angenehmer zu gestalten.


@Turiaix fragt: Kann ich das Level erhöhen, ohne die Startstadt zu verlassen?

CP: Es wird Möglichkeiten geben, innerhalb der Stadtmauern Erfahrung zu sammeln, aber es sollte nicht als ein effektiver Weg betrachtet werden, einen Charakter auf die maximale Stufe zu bringen.


Ernest Scribner fragt: Ist es möglich Solo bis zum Maximallevel zu spielen? Gibt es irgendwelche Soloinhalte?

CP: Derzeit ist nicht geplant, Inhalte speziell für Solisten zu gestalten. Es liegt an den Spielern, Wege zu finden, innerhalb von Pantheons solo zu spielen, und es wird sicherlich möglich sein, dies zu tun, wobei einige Klassen darin geschickter sind als andere. Wie wir bereits in der Vergangenheit gesagt haben, entmutigen wir nicht das Solospiel, wir entwerfen einfach nicht dafür.


@Bazgrim Tv fragt: Wie werden in einem solchen gruppenorientierten Spiel Systeme (wie das Karawanensystem) funktionieren, damit Menschen mit begrenzter Spielzeit mit Sitzungen von jeweils nur wenigen Stunden Fortschritte machen können, ohne die Gruppen, denen sie beitreten, oft zu belästigen?

CP: Die Maximierung der Gruppenspielzeit für Menschen mit begrenzten Terminplänen ist ein wichtiger Teil unserer Designphilosophie. Wir haben mehrere Ideen, wie wir dies angehen wollen, einschließlich des Karawanensystems, aber wir sind noch nicht bereit, Details mitzuteilen.


@IDDQD90617269 fragt: Wird das Spiel mit einem AA-System und einer alternativen Art der Nutzung von Charakter XP starten?

CP: Wir erforschen ein paar Ideen, aber nichts Konkretes, was wir zu diesem Zeitpunkt teilen könnten.


Nina Felwitch fragt: Wird es möglich sein, dein Level an die Gruppenmitglieder anzupassen? Wenn ich Level 50 bin und meine Freunde gerade erst angefangen haben zu spielen, kann ich dann mit ihnen spielen, ohne ihre Erfahrung zu ruinieren, weil ich alles mit einem Schlag töte? Andere Spiele ermöglichen es dir, dein Level zu reduzieren, entweder freiwillig oder automatisch.

CP: Das Ziel ist es, ein solches Mentoren-System zu haben, um Spielern höherer Stufen das Abenteuer mit Spielern niedrigerer Stufen ohne Strafe für diese Spieler niedrigerer Stufen zu ermöglichen. Weitere Details folgen noch.


Jabit fragt: Mit dem Schwerpunkt auf anspruchsvollen Gruppeninhalten, wie wollt ihr verhindern, dass Menschen solche Herausforderungen umgehen, indem sie einfach in größerer Zahl auftauchen?

CP: Ich weiß, dass dies eine wichtige Frage für viele Spieler ist, und sobald wir bereit sind, Details darüber zu teilen, werden wir einen großen Teil dazu beitragen.


@Dayhjawk fragt: Wie sind die Welten miteinander verbunden, damit die Spieler reisen und sich mit Freunden treffen können?

CP: Die Welt von Terminus zum Start wird aus drei verschiedenen Kontinenten bestehen: Kingsreach, Reignfall und Whitethaw. Die Spieler können zwischen diesen drei Kontinenten mit Seeschiffen - und möglicherweise mit Luftschiffen - reisen, wenn es sich um Gnome handelt ;)

Zusätzlich zu diesen allgemeinen Transportmöglichkeiten erhalten bestimmte Klassen wie der Druid und der Wizard spezielle Fähigkeiten auf höheren Ebenen, die es ihnen ermöglichen, sich selbst und ihre Gruppenmitglieder an verschiedene Orte auf Terminus zu transportieren. Du kannst in Zukunft weitere Informationen über Wizard Gateways und Druid Wandering Stones erwarten.

Unser Fraktionssystem stellt sicher, dass Reisen sinnvoll und oft riskant sind, je nachdem, wie deine Rasse, deine Klasse und die Entscheidungen, die du auf dem Weg getroffen hast, von den NPCs angesehen werden, die das Gebiet, in das du reist, einnehmen.


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Bloodfire fragt: Wie findet man eine Quest? Ich verstehe, dass ihr wollt, dass es Teil des Perception Systems ist, aber könnt ihr uns ein gutes Beispiel dafür geben, wie sich das im Spiel entwickeln wird? Ich würde gerne den Text einer typischen Quest sehen. Werden sie so kryptisch sein wie EQ1? Ich weiß, dass das drei Fragen sind, aber ich schätze, es wird eine Antwort erfordern.

CP: Es gibt einen Unterschied zwischen "grundlegenden" Quests, die für jeden zugänglich sind, und den Quests, die mit dem Perception System verbunden sind, das wir Storylines nennen, die nur für Keeper verfügbar sind. Da ich vor kurzem ein Behind the Design für das Perception System gemacht habe, werde ich diese Gelegenheit nutzen, um grundlegende Aufgaben klarer zu erklären.

Du wirst grundlegende Quests finden, die über jeden Teil von Terminus verstreut sind, besonders in Wohngebieten wie Außenposten, Dörfern, Städten, etc. Jedes Mal, wenn du einem NPC begegnest, der mit dir sprechen wird, besteht die Chance, dass der NPC eine Quest zur Verfügung hat. Und der einzige Weg, wie du es wissen wirst, ist, wenn du mit ihnen sprichst. Die einzige Ausnahme davon sind bestimmte NPCs, die /wave oder eine ähnliche Emote, wie Spieler vorbeikommen, um zu verkünden, dass sie etwas haben, was du hören oder tun sollst.

Die meisten Gespräche mit NPCs beinhalten ein wenig persönliche Einblicke in die Person, mit der du sprichst, und einen Kontext über lokale oder regionale Ereignisse. Aber wenn der NPC eine Quest zur Verfügung hat, beinhaltet dies auch eine kleine Anfrage von dir im Namen des NPC. Diese grundlegenden Quests werden nicht kryptischer Natur sein und ein Keyword System verwenden, um den Dialog fortzusetzen. Die Keywords werden hervorgehoben, und anstatt die Keywords in den Chat einzugeben, kannst du auf das Keyword klicken, um den Dialog fortzusetzen.


@Woppledinger fragt: Wird es Unterwasserhöhlen und Stellen auf dem Meeresboden geben, die erforschbar sein werden?

CP: Auf jeden Fall. Tatsächlich ist dies einer der Inhalte, über die ich persönlich am meisten begeistert bin. Und du kannst darauf wetten, dass die extremen Klimazonen Sauerstoff und Druck eine Kraft sein werden, mit der man auf dem Meeresboden rechnen muss!


Holyay fragt: Wird es Schlachtzüge für alle Levelbereiche geben? Es wäre kein großer Ansturm auf das maximale Level zu erwarten, wenn wir das Zeug bei Stufe 25 machen könnten.

CP: Ich würde nicht so weit gehen, alle Levelbereiche zu sagen, aber unser Ziel ist es, um die Mitte der 20er eine raidähnliche Begegnung einzuführen und dann alle 10 Level oder so bis zum Inhalt der Maximalstufe zu gelangen.


Vandraad fragt: Wie groß wird die Schlachtzugsgröße für Pantheon sein? 30? 36? 42? Ich glaube, es wurde erwähnt, dass einige Raids weniger Leute brauchen könnten, während andere mehr verlangen könnten, aber es müsste eine Nummer geben, mit der eine Gilde die entsprechende Anzahl von Mitgliedern bestimmen kann.

CP: Derzeit entwerfen wir unsere Schlachtzüge in den Größen 12 und 24 Personen. Sobald der Alpha- und Beta-Test beginnt und das Raid-Feedback eintrift, könnten wir das auf 24 bis 30 ändern. Darüber hinaus sind wir offen für Begegnungen mit noch größeren Schlachtkräften nach dem Start.


Jake Edwards fragt: Ich möchte mehr Informationen über das Gildensystem und die Funktionen, die es haben wird. Dinge wie, wird es Gildenhallen geben, werden Gilden Gildenembleme haben und können diese Gildenembleme auf Mäntel/Schilde gelegt werden? Werden Gildennamen über den Charakterköpfen sichtbar sein? Wird es eine Obergrenze für die Anzahl der Gildenmitglieder geben? Werden Gildenränge (z.B. Rangnamen, Zugänglichkeit, Gildenbeschränkungen, etc.) definierbar sein? Wird es weitere Funktionen im Spiel geben, um in einer Gilde zu sein? Und so weiter.....

CP: Tolle Fragen. Sobald unser Gildensystem weiterentwickelt ist, werden wir eine spezielle Rubrik einrichten, um all diese und weitere Fragen zu beantworten.


@Everyone fragt: Wann ist Alpha?

Ben Dean: Wir würden gerne ein Datum mit dir teilen, aber wir sind noch nicht bereit dazu. Es gibt noch weitere Pre-Alpha-Phasen.