Underwraps

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Pantheon Community,Chris ‘Joppa’ Perkins hier! Wir freuen uns, euch den zweiten Teil von Under Wraps zu präsentieren, wo wir euch hinter die Kulissen führen, um einen Einblick in die Entwicklung von Pantheon zu bekommen!Laßt uns eintauchen!

HEILER SIND DA!

Wenn ihr das hier lest, werdet ihr die nächste Runde der Klassenenthüllungen sehen, in der unsere Heiler vorgestellt werden: Cleric (Anm.: Kleriker), Druid (Anm.: Druide) und Shaman (Anm.: Schamane). Mit 9 der 12 Klassen, die vollständig enthüllt sind, sollte der Weg zur Entscheidung über eure Klasse in Pantheon langsam Gestalt annehmen!


Diese Heiler waren eine lustige und lohnende Herausforderung für das Design – genau so, wie es sich anfühlen sollte, sie zu spielen. Und wie ich in meinem Interview mit BazgrimTV auf der PAX East erwähnt habe – das Ziel ist, dass jeder dieser Heiler die Werkzeuge hat, die er braucht, um als fähiger Heiler sowohl im Gruppen- als auch im Raid-Inhalt alleine zu stehen, aber sie werden es auf sehr unterschiedliche Weise tun, je nach ihren individuellen „Stärken“. Wir hoffen auf lebhafte Diskussionen in der Community, wenn ihr herausfindet, wozu diese Heiler fähig sind. Denkt nur daran, dass diese Enthüllungen nicht das gesamte Arsenal an Klassenfähigkeiten zeigen – es gibt einige einzigartige Fähigkeiten oder mächtigere Entwicklungen der aufgelisteten, die ihr selbst entdecken müsst! Wir haben darauf geachtet, einige dieser Arten von Fähigkeitsentwicklungen in den meisten Bereichen der Klasse anzudeuten, also haltet eure Perception Fähigkeiten aufrecht, während ihr lest…


Es ist schwer zu glauben, aber nächsten Monat werden wir unsere Sommer-Klassenenthüllungen mit dem Wizard (Anm.: Hexenmeister oder Magier?), dem Enchanter (Anm.: Zauberer) und dem Summoner (Anm.: Beschwörer) abschließen! (Wir werden mehr Informationen über Bard (Anm.: Barden) und Necromancer (Anm.: Nekromanen) haben, wenn wir ein wenig weiter in die Entwicklung gehen).

Und ich sage: Es ist ein guter Zeitpunkt, um ein Pre-Alpha-Tester zu sein. Warum? Denn mit PA3 stellen wir nicht nur den Ranger zum Testen vor, sondern bringen auch den Paladin und den Dire Lord zum ersten Mal online. Wir können es kaum erwarten, dass unsere Pre-Alpha-Tester diese neuen Klassen während der Pre-Alpha 3 zum ersten Mal absolvieren!

VON DER ZEICHNUNG BIS ZUR TESTBEREITSCHAFT

Im Newsletter vom letzten Monat haben viele von euch die Bilder im Spiel mit den roten Markierungen gesehen. Wir bezeichnen diese als „draw-overs“ – diese draw-overs leiten den Abschluss unseres World-Building-Prozesses ein.


Der Prozess ist ziemlich einfach: Wir treffen uns intern, um die Gesamtvision für eine Zone zu besprechen – welche NPCs wirst du hier antreffen? Was sind die Points Of Interest (Anm.: POI, Anziehungspunkte)? Wie sollte sich diese Zone für den Spieler anfühlen – welche Stimmung? Wie soll die Erfahrung des Spielers bei der Erkundung dieser Zone aussehen? Wir arbeiten alle diese gestalterischen und philosophischen Paradigmen gemeinsam durch.


Vor diesem Hintergrund macht unser Lead Concept Artist, Jared Pullen, einen Screenshot eines Bereichs in der Zone und zeichnet buchstäblich darüber, um die Platzierung von Bäumen, Felsen, Gebäuden, Geländeanpassungen und mehr vorzuschlagen, mit dem Ziel, die künstlerische Komposition richtig zu gestalten.


Wir überprüfen dann die draw-overs, optimieren alles, was angepasst werden muss, und gehen dann direkt ins Gebäude. Auf diese Weise stellen wir sicher, dass Spieldesign und Ästhetik in Harmonie miteinander arbeiten, um ein poliertes Endergebnis zu erzielen, das zum beabsichtigten Gameplay der Region passt. Wie man bei den North Tusk Orks von Hanggore sehen kann – der Prozess funktioniert sehr gut!


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Und während ihr die Art und Weise bewundert, wie die Welt Gestalt annimmt, schaut euch einige der orkischen Architekturen an, die Jerry Kuklis, einer unserer talentierten 3D-Künstler, kürzlich fertiggestellt hat:


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SPIELER CHARAKTER MODELLE

Zum Schluss scheint es eine gute Zeit zu sein, euch allen ein Update darüber zu geben, wie unsere Spieler-Charaktermodelle vorankommen. Wir haben den Modellierungs- und Texturierungsprozess für 6 der 9 spielbaren Rennen abgeschlossen, mit denen Pantheon starten wird, einschließlich der männlichen und weiblichen Variationen von jeder. Hier ist die aktuelle Liste der fertigen Modelle: Humans, Halflings, Elves (beide Ember und Ashen Variationen), Dwarves, Gnomes und Ogres – wirklich aufregend!

Aber Worte bedeuten nur so viel, oder? Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, euch ein paar Bilder von einigen dieser fertigen Rassen zu zeigen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis wir sie im Spiel herumlaufen sehen! (Hoffentlich nicht hinter einer bestimmten Wand in einer bestimmten Höhle gefangen…)


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FAZIT

Das ist ein Schlussstrich für die Under Wraps dieses Monats! Es gibt so viel, worüber man sich am Horizont freuen kann – bleibt auf dem Laufenden mit dem Newsletter des nächsten Monats. Wie immer, Danke für die unermüdliche Leidenschaft und Unterstützung. Von hier aus geht es immer vorwärts und weiter nach oben!

Wir sehen uns in Terminus

Chris ‘Joppa’ Perkins