Waffen von Terminus: Teil I

Wir alle waren schon einmal dort: dem Ruf des Abenteuers mit nichts als reiner Entschlossenheit zu folgen, etwas zerfetzte Kleidung und wenn wir Glück haben, eine ziemlich schreckliche Entschuldigung für eine Waffe. Dies weckt kaum Vertrauen in eine Welt, in der Riesen umherstreifen, Orks töten und Drachen schweben, aber dennoch ist es ein Punkt des Stolzes, von diesem Holzstab über eine rostige Axt bis hin zu einem schimmernden Stahlschwert weiterzukommen. Bei Visionary Realms sind wir der Meinung, dass die Zufriedenheit mit der Aufrüstung eurer Ausrüstung genauso gut ausfallen sollte, wie die Leistung.


Wir haben kürzlich mit unserem ansässigen Schmied Will Barry über den Designprozess und die Inspiration hinter den Waffen von Pantheon gesprochen. Will hat auf seinem Amboss in der virtuellen Schmiede gehämmert und eine Vielzahl von Schwertern, Streitkolben, Stäben, Äxten und Schilden geschaffen, die die Spieler auf Terminus führen werden. Er hat kürzlich eine Pause eingelegt, um mit uns über seine Arbeit zu plaudern, und während er nicht hinsah, schafften wir es, uns mit einigen Entwürfen und Konzeptkunst herauszuschleichen.


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Will erzählt uns, dass diese erste Gruppe von Waffen "mehrere einzelne Waffen mit jeweils eigener Textur und Farbvariationen" beinhalten wird. Er sagt weiter, dass er "Blätter voller Konzepte hat, die in den nächsten Tagen mit der Produktion beginnen werden". Das Arsenal, das wir diesen weitsichtigen und mutigen Abenteurern zur Verfügung stellen, wächst rasant.


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Will sagt, dass die Waffenmodellierung ähnlich ist wie die von Rüstungen und Charakteren. Es beginnt mit konzeptionellen Zeichnungen von unseren hauseigenen Künstlern. Er erweckt sie dann mit seiner Erfahrung und Vertrautheit mit Texturierung und Substance Painter zum Leben, um den Konzepten einen realistischen Look zu verleihen. Die Waffenerstellung beinhaltet Retopologie - ein Prozess, bei dem eine Topologie mit geringerer Auflösung aus einem Netz mit höherer Auflösung übernommen wird. Dies trägt zur Leistung bei und verleiht dem Equipment dennoch einen hochauflösenden Look. Die Waffen werden schließlich in einer Engine eingesetzt, in dem Licht- und Shader-Tests stattfinden. Der Prozess dauert in der Regel 1-2 Tage, je nach Komplexität des Teils.


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Wills harte Arbeit zahlt sich aus, wie ihr an diesem ersten Satz sehen könnt. Selbst die Grundwaffen fühlen sich an, als wären sie von den Bewohnern von Terminus in Handarbeit aus Rohstoffen der Welt hergestellt worden. Beachtet, dass es sich bei jedem hier gezeigten Gegenstand um ein Originalobjekt handelt, das für Pantheon einzigartig ist.


Was werdet ihr in der kommenden Welt tragen?


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