Brennende Fragen: Klassendesign

Grüße an alle - Chris "Joppa" Perkins hier!


Wir wollen diesen Monat ein neues Segment ausprobieren, in dem ich eine einzige, brennende Frage der Community zu jeder der Klassen von Pantheon beantworte. Ich habe diese Fragen ausgewählt, weil sie für das Verständnis des Designs hinter jeder Klasse von Bedeutung sind und weil sie zu den am häufigsten gestellten Fragen gehören. Mein Ziel ist es, jede Antwort klar und prägnant zu halten - kommen wir zur Sache!


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Cleric

Wie wird die Celestial Aegis tatsächlich funktionieren? Werden wir sehen, dass Massen von NPCs nicht zum Spieler gelangen können und gezwungen sind, einen anderen, mit NPCs gefüllten Weg um die Barriere zu finden?

Wenn NPCs auf die Barriere der Celestial Aegis stoßen, werden sie begrenzt sein, inwieweit sie in der Nähe nach einem Weg um sie herum suchen können. Wenn sie in diesem Bereich keinen finden können, werden sie versuchen, die Barriere zu durchbrechen. Die Barriere hat eine bestimmte Menge an HP - daher wird sie sich entweder beim Durchbrechen der NPCs oder beim Ende der Dauer der Barriere auflösen, je nachdem, was zuerst eintritt.


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Druid/Wizard

Wie werden Druid- und Wizard-Teleportation behandelt?

Wenn sich ein Wizard zum ersten Mal einem Gateway nähert, kann er es "entdecken". Ein Teil dieses Prozesses beinhaltet das Gespräch mit dem NPC Gatewalker, der dieses Portal betreut. Ob durch Konversation oder Quest, der Wizard erhält Zugang zu diesem Gateway als Teil seines Netzwerks. Jedes Gateway, das sie auf diese Weise entdecken, wird Teil ihres ständig wachsenden Netzwerks von Gateways. Druids werden einen identischen Prozess durch die Verwendung von Wandering Stones erleben.


Unser Plan ist, dass die Wandering Stones und Gateways als Teil eines wachsenden, miteinander verbundenen Netzwerks zunehmend für Druids und Wizards zugänglich werden. Wizards/Druids können dann über ein Benutzeroberflächenfenster auf alle ihre entdeckten Portalpositionen zugreifen.


Auf höheren Stufen können sich Druids/Wizards zum primären Gateway oder zum Wandering Stone teleportieren, um schneller auf das Netzwerk zuzugreifen. Darüber hinaus werden sie schließlich in der Lage sein, ihre Gruppenmitglieder über Gateway/Wandering Stone ins Netzwerk mitzunehmen.


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Warrior

Warriors scheinen sehr abhängig von Schilden zu sein - werden Schilde aufregend und wertvoll in Pantheon sein?

Auf jeden Fall. Zum einen werden Schilde einen bedeutenden Teil der Rüstungsklasse des Warriors ausmachen, nicht nur, weil Schilde von Natur aus eine sehr hohe Rüstungsklasse als Teil ihrer Gegenstandsidentität haben, sondern auch, weil Warriors in der Lage sein werden, diesen Aspekt der Schilde mit großer Wirkung zu synergetisieren und zu nutzen.


Zweitens, und noch wichtiger, werden Warriors Zugang zu mächtigen und dynamischen schildspezifischen Kampffähigkeiten erhalten, die offensiv sind und nicht nur defensiv (mehr zu diesen spezifischen Fähigkeiten und sie in Aktion sehen gibt es bald). Das Ziel ist, dass Warriors sehr stolz auf ihre Schilde sind und sich durch sie defensiv und offensiv deutlich stärker fühlen.


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Ranger

Werden Ranger brauchbare DPS sein, wenn sie sich an den Fernkampf- oder Nahkampfkampf halten und nicht zwischen den beiden verheddern?

Ich habe in den letzten Monaten einiges nachgedacht, ich kann sagen, dass die Antwort darauf im Moment ja ist. In Zukunft wird sich das Design der Ranger-Klasse darauf konzentrieren, sie im DPS sowohl in der Ferne als auch im Nahkampf praktikabel und wettbewerbsfähig zu halten, während sie ihre Fähigkeit, zwischen Nahkampf und Fernkampf zu wechseln, nutzen, um situative Vorteile zu schaffen, die sie bei gleichzeitig unglaublich hoher Mobilität nutzen können.


Wir überarbeiten auch die Momentum-Ressource ein wenig, um diesen Spielstil zu unterstützen und können es kaum erwarten, ihn in Aktion zu zeigen!


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Rogue

Wenn man sich die Möglichkeiten ansieht, wie groß wird die Rolle der Verstohlenheit im Kampf sein?

Nachdem wir gerade eine Überholung des Stealth-Systems abgeschlossen haben, einschließlich eines echten Detektionssystems, sind wir mehr denn je begeistert, das Stealth-System und die Rolle, die es für Rogues im direkten Kampf spielen wird, zu zeigen.


Verstohlenheit soll eine wichtige Rolle für Rogues im Kampf spielen, wann immer es ihnen passt. Wie Ranger werden auch Rogues so konstruiert, dass sie während des Kampfes nahtlos in und aus der Verstohlenheit wechseln werden können, je nachdem, welche Gelegenheit sie bieten oder einen Vorteil bringen. Der Schlüssel ist, dass Rogues keinen schweren DPS-Verlust erleiden sollten, indem sie den direkten Kampf verlassen, um in die Verstohlenheit zu wechseln (vorausgesetzt, der Fokus liegt weiterhin auf dem DPSing des Ziels), deshalb arbeiten wir daran, die Ressourcenbeziehung zwischen Gelegenheit und Ausdauer zu optimieren, um dies zu erleichtern.


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Summoner

Wie mächtig wird der Begleiter des Summoners sein und wie mächtig wird der Summoner im Vergleich dazu sein?

Um es einfach auszudrücken, das Arcamental ist dazu bestimmt, das Kraftpaket zu sein. Wenn ich es in Prozent ausdrücken müsste, würde ein Fury etwa 70% der gesamten DPS-Ausgabe der Summoner-Klasse ausmachen. Das Arcamental sollte sich für den Spieler genauso sehr wie der Summoner als Teil der Klasse fühlen, zumal so viel von dem Schaden und der Wirksamkeit des Arcamental aus der Art und Weise resultieren wird, wie der Spieler das Arcamental ausrüstet und seine einzigartigen Statistikpunkte investiert. Es sollte sich wie eine sehr symbiotische Beziehung anfühlen.


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Enchanter

Wird Enchanter der Top-DPS durch Charme sein? Wie mächtig wird ein verzauberter Mob sein?

Während ein Großteil davon in Alpha und Beta abgestimmt wird, ist die allgemeine Designrichtung, dass NPCs nicht 100% Stärke haben werden, wenn sie verzaubert sind. Für den Pantheon-Enchanter ist Charme in erster Linie als CC-Mechanismus und nicht als DPS-Mechanismus konzipiert. Allerdings wird es wahrscheinlich Möglichkeiten geben, die Strafe für die Macht eines verzauberten NPCs zu reduzieren. Es wird auch Zugang zu den Fähigkeiten bestimmter NPCs geben, wenn sie verzaubert sind, was die Entscheidung darüber, was man verzaubert und wie man es benutzt, viel interessanter macht.


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Dire Lord

Wenn der Dire Lord nicht in der Lage ist, Plattenpanzer zu tragen, werden sie dann nicht als Main Tank bei Raids unbrauchbar sein?

Möglicherweise, mit bestimmten physischen Schaden-schweren Gegnern oder Bossen, und je nach spezifischer Begegnungsmechanik, können Dire-Lords im Vergleich zu den stärker gerüsteten Warriors und Paladins kämpfen. Aus den Gesprächen, die ich höre und lese, denke ich jedoch, dass die unglaubliche magische Schadensminderung des Dire Lord stark unterbewertet wird. Ihr könnt darauf vertrauen, dass wir Inhalte mit allen 3 Tanks im Hinterkopf entwerfen, und es wird viele Endspiel-Content geben, bei dem der Dire Lord am hellsten leuchtet.


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Paladin

Wird es genug Untote Inhalte geben, um die Stärke des Paladins zu rechtfertigen, "vs. Untote"?

Ja, ich gehe so weit, um zu sagen, dass eine der wichtigsten NPC-Gruppen in der Terminus-Handlung (die eine unserer Endspiel-Raid-Bereiche bildet) beim Start und darüber hinaus völlig mit Untoten korrumpiert ist. Paladine werden ausgezeichnete, konkurrenzfähige Main Tanks sein, die viele Möglichkeiten haben werden, ihr Können gegen das der Untoten zu beweisen.


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Monk

Wird Feign Death am Ende Inhalte trivialisieren? Wie wollt ihr verhindern, dass das passiert?

Während Feign Death eine wild mächtige Fertigkeit ist, die das Potenzial hat, Inhalte zu verharmlosen, ist dieses Risiko weitgehend proportional zu den Möglichkeiten, wie man der Fertigkeit begegnen kann. Wenn es nichts gibt, um dem vorgetäuschten Tod entgegenzuwirken, außer dem Stufenunterschied des Monks gegenüber den umgebenden NPCs, dann ja, dann ist das Risiko, Inhalte zu trivialisieren, real.


In Pantheon planen wir, den vorgetäuschten Tod mächtig sein zu lassen, werden ihm aber durch das Dispositionssystem mehrere mögliche Gegenspieler zur Verfügung stellen. Bei eurem ersten Lauf durch einen Dungeon oder einen Teil eines Dungeons kann der Monk vielleicht ohne Probleme pullen, indem er den Feign Death benutzt, um Lager zu zerstören, etc. Aber nach Respawns oder weiterem Vordringen beginnt ihr, NPCs mit Wahrsicht oder List zu begegnen, die beide durch Feign Death hindurchsehen können - plötzlich habt ihr einen harten Counter, der eine andere Strategie erfordert. Ohne noch tiefer in die Mechanik des Feign Death einzutauchen, könnt ihr sicher sein, dass dies eine Möglichkeit ist, wie wir planen, Feign Death mächtig und unter Kontrolle zu halten.


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Shaman

Kannst du uns mehr über den Begleiter des Shaman erzählen?

Ich werde das in der nächsten Ausgabe von Burning Questions behandeln!


Kannst du erklären, wie Walk the Ages funktionieren wird?

Walk the Ages: "Markiere einen Moment in der Zeit und hinterlasse einen Eindruck von deinem Geist, wo du gerade stehst, für die Dauer von X. Wenn du Walk the Ages wieder aktivierst, kehrst du sofort zu diesem Ort zurück. Mit dieser Fähigkeit kannst du keine Zonenlinien überschreiten."


Zusätzlich zu dieser Beschreibung kann ich einige Dinge klarstellen.


Diese Fähigkeit hat eine maximale Reichweite, die noch zu bestimmen ist. Ihr werdet diese Fähigkeit nicht nutzen können, um euch vom Grund eines Dungeons zurück in die Zonenlinie zu bringen. Aber es sollte genug bieten, um euch etwas Flexibilität zu geben, um in den meisten Situationen so hilfreich wie möglich zu sein.


Ein weiterer großer Aspekt dieser Fähigkeit ist, dass sie die Aggro des Shamans beseitigt, wenn sie benutzt wird.


Fazit

Ich hoffe, dass dies jedem von euch einen hilfreichen Einblick in einige der am häufigsten gestellten Fragen zu unseren Klassen gegeben hat. Ich hoffe auch, dass ihr euch ermutigt fühlt, weiterhin gute Fragen zu stellen und euren Stimmen Gehör zu verschaffen! Danke fürs Lesen - vorwärts und aufwärts!


Chris “Joppa” Perkins