Beiträge von Blackwood

    Ave, Hail oder Moin Moin..................... herzlich Willkommen Dragvulk. Ich hoffe wir können dir die Wartezeit bis zum Start mit tollen Infos verkürzen. Wenn erstmal die Alpha los geht, fühlt sich auch sicherlich das Forum hier ;-) mfg Blackwood
    Ave, Hail oder Moin Moin, ich grüße dich auch aus der Hauptstadt. Sei herzlich Willkommen. Wir hoffen dir die Wartezeit bis zum Start des Spiels durch Informationen verkürzen zu können. mfg Blackwood
    Moin trotzdem war es damals doch völlig normal, das man irgendwo gestorben ist und neu angefangen hat. Man hat das irgendwie als normal angesehen. Ich weiss noch in EQ1 wenn dort starb, dann hatte man echte Probleme, seinen Körper selbst bergen, ofz so gut wie unmöglich, also suchte man sich im Chat einen netten Necromanten und man fand immer einen und dieser portierte den Körper aus den Gefahrenbereich. kostete in der Regel nur die Kosten für den Sarg den der Necro verbrauchte. Da fällt mir ein wie verzweifelt ich bei Elite geübt habe, bis ich den Einflug in die sich drehende Raumstation geschafft habe. Wie oft bin ich bis zur Landung immer wieder zerschellt :-) trotzdem hat es Spass gemacht und man hat es immer wieder versucht. Oder in EQ1 wie lange hat es gedauert bis ich die Eisriesen in Immerfrost richtig getimet hatte und dort in Ruhe farmen konnte. Man hat auch länger gesessen um ein Problem zu lösen. Wenn man heute ein Problem im SPiel nicht lösen kann, wird halt was anderes gespielt. Auch habe ich das Gefühl, das die Programmierer bewusst keine schweren Stellen mehr einbauen. Es muss alles ganz leicht sein. Ist so glaube ich auch ein Problem der ganzen neueren MMORPG. Wenn ich nach 14 Tagen oder noch besser ich kann mir den Char gleich auf Max-Level erstellen, durch bin, brauche ich permanent neuen Content und es bleibt weniger Zeit für die Programmierer den Content gut zu gestalten. Es wird Massenware. Sicherlich wird es immer die verrückten geben die mit Hilfe ihrer Gilde/Kumpels in kürzester Teit Max-Level sind nur um die ersten zu sein, aber das sind in der Regel doch die wenigsten. Eine schön gestaltete Landschaft, wo man vielleicht Tage braucht um sie zu erkunden, mit versteckten Quests oder POI´s ist doch schöner als einfach nur 20 Quests LevelUp 3x und nächste Zone mit nur 10% Besichtigung der aktuellen Zone, weil mich das Spiel immer zum nächsten Mob, NPC oder Questgeber führt. Und zum Thema Beschäftigungstherapie :-) Damals gab es die Zeitschrift C64 da war jeden Monat ein Spiel in Hexadezimalcode drin.... Mehrere Seiten mit ellenlangen Kolonnen von Zahlen und Buchstaben. Man hat ihn damals abgetippt um dann mit der nächsten Ausgabe mitgeteil zu bekommen das in Zeile xy ein Fehler war und das Spiel deshalb nicht lief. Und was hat man sich dann gefreut wenn das Spiel dann endlich funktionierte. Die Spiele waren vielleicht grafisch nicht so anspruchsvoll wie heute aber sie waren meistens mit mehr tiefgang in der Geschichte. Und hatten eine größere Langzeitmotivation. Zum Beispiel The Bards Tale, Dungeon Master, Baldurs Gate usw. aber auch Zak McCracken und Konsorten lustige Geschichten auch wenn man nur Button angeklickt hat. Aber das wird sich ja vielleicht mit Pantheon oder Ashes of Creation ändern. Beide bedienen etwas andere Zielgruppen beide haben eine Menge guter Konzepte die sich von der Masse abheben können. Warten wir das Ergebnis ab. Wenn ich an EQ Next / Landmark denke, was wurde da alles versprochen und am Ende kam gar nichts. Wobei mir alleine Landmark extrem viel Spass gemacht hat. mfg Blackwood
    Ave, Hail oder Moin Moin, also bei ging es los mit Manic Miner auf eine ZX81 dann ein Sinclair Spektrum dann C64 -> C128 darauf liefen Summer Games und Wintergames. Ganz wichtig Kaiser. Als letztes Spiel The Bard´s Tale. Amiga 500 => The Bard´s Tale, Elite => Amiga 1000 => Amiga 2000 / Eigenbau mit Ram / PC-Karte dann Pentium 90 ab 1999 dann MMORPG Everquest 1, Everquest 2, WoW, Rift, HdRO, Tera usw. als letztes TESO reingeschaut. Nach dem Debakel mit Everquest Next/ Landmark, eher Spiele wie Ark, Conan Lif usw. Habe allerdings eine große Sammlung von PC-Spielen. Mir fehlt nur die Zeit entsprechende alte Rechner einzurichten :-) Hatte für meinen Amiga eine SCSI-FP mit sagenhaften 120 MB die kam 900.- DM. Für den C64 habe ich noch Platinen selber gelötet. Speedos für Floppy Laufwerke. Meinen Amiga habe ich in ein PC-Gehäuse eingebaut. Ich glaube der existiert immer noch beim Kollegen. mfg Blackwood
    Ave, Hail oder Moin Moin, werde nicht da sein. Ich glaube eher nicht das Pantheon auf der Messe sein wird. Wissen du ich es allerdings nicht. mfg Blackwood
    Ave, Hail oder Moin Moin, hatte ja geschrieben, dass die "ultimativen" Waffen in der Ini am Schluss droppen. Auch die allgemein üblichen Rassen- und Klassenquest sollen guten Waffen droppen. Aber wenn ich die guten Waffen und Rüstungen nur finden kann, brauche ich keine Berufe, dann kann ich mir die Option schenken. Warum soll ich was schlechteres kaufen wenn ich was besseres umsonst bekomme. Aber wie gesagt ist meine Meinung. mfg Blackwood
    Ave, Hail oder Moin Moin, ich wollte einfach mal wieder eine Diskussion anstoßen :D . Wie die Überschrift es schon besagt, es geht um das Handwerk. Und es geht nicht um das Handwerk wie es in Pantheon sein wird, sondern Handwerk wie ICH es gerne spielen würde. Und ich will mal eure Meinung dazu hören :cursing: Das Handwerk, in vielen Spielen, ein stiefmütterlich behandeltes Thema. Dabei kann Handwerk in einem Spiel viel bringen, Voraussetzung dafür ist allerdings, das nicht Jeder alles machen darf, es viel Zeit kostet um Legendäre Sachen zu craften oder auch wertvolle (ich denke hier zB an Möbel usw.) Um euch mal meine Ideen zu veranschaulichen nehme ich mal den Schmied. Es gibt zwei Arten von Schmied, den fahrenden und den festen. Der Unterschied zwischen beiden ist, der fahrende wird es nie dazu bringen legendäre Rüstungen oder Waffen zu schmieden, weil in seinem Wagen dafür keinen Ofen mitnehmen kann. Er hat nur eine einfache Esse und eine kleine Schmelze. Er kann Zinn, Kupfer, Bronze und Eisen verarbeiten. Er kann Nägel (Bau von Häusern, Wagen und Möbel herstellen) und er kann natürlich Pferde beschlagen und Kleinigkeiten wie Schlösser, Schlüssel/Dietriche und Werkzeug herstellen. Wo findet man ihn, auf Baustellen, Märkten oder auf Wanderschaft. Hier kann man seine Waffen und Rüstungen und seine Pferde (bis Eisen) wieder repairen lassen. Er kann einfache Rüstungen und Waffen herstellen. Der "feste" Schmied, hat eine eigene/gemietete Schmiede. Er verfügt über Brennöfen und Amboss und andere Geräte für die Metallverarbeitung. Er kann alles an Metall verarbeiten was er gelernt hat. Und kann legendäre Rüstungen und Waffen herstellen. Diese können auch benannt werden und sind einmalig. Er kann das herstellen was der fahrende Schmied auch herstellen kann und darüber hinaus alles an Rüstungen und Waffen, die es im Spiel gibt und natürlich seinem Level entspricht. Man entscheidet sich, ob man Rüstungsschmied oder Waffenschmied oder Hufschmied Rüstungsschmied ist klar, komplette Metallrüstungen mit x % unter dem jeweiligen Skillwechsel, Beispiel: Level 0 - 15 Bronzeverarbeitung, dann 2% drunter (also 3) heisst man kann ab Level 12 legendäre Bronzerüstungen herstellen. Wahrscheinlichkeit das ein Teil legendär wird, mit Level 12 10%-Chance, Level 13 20%-Chance, Level 14 und 15 40%-Chance. Level 16 - 30 Eisenverarbeitung, dann 2% drunter ( also 6) heisst dann ab Level 25 Level 31 - 45 Stahlverarbeitung Level 46 - 60 Mithril usw. bei max. Level eine 75% Chance auf Legendär. Mit Max. Level kann man eine Quest/Prüfung ablegen um auf vielleicht 85%-Chance zu kommen. Ich fand die Idee von EQ2 am Anfang sehr gut 4 Qualitätsstufen für jedes Objekt zu haben. Um legendäre Rüstungen/Waffen zu bekommen müssen natürlich alle Einzelteile die höchste Qualitätsstufe haben. Sollte es dann trotzdem zu viele legendäre Waffen/Rüstungen geben, muss man die Chance runtersetzen. Eine legendäre Waffe/Rüstung soll etwas besonderes sein und keine Massenware. Um es noch einen Tick komplizierter zu machen, wer viele Degen und Messer herstellt, hat eine andere Geschicklichkeit als bei der Herstellung von schweren Kriegsäxten und Zweihändern. Sodass es genug Entfaltungsmöglichkeiten für jeden gibt. Waffenschmied klar, alles wie Rüstung, nur mit Waffen. Hufschmied, er ist der Allrounder, kann alles Metallschmelzen (incl. legendärer Verbindungen), er stellt alle Metallteile für Wohnungsbau her, er ist Pferdeschmied, er stellt Metallteile für Kutschen und Wagen her und Pfeile/Bolzen. Alles unterliegt einer Abnutzung. Man kann mit Reparatursets jeden Gegenstand auf 75% Repaieren, den Rest kann nur ein Schmied. Aber nur bis zu einer gewissen Anzahl an Reparaturen. Mit jeder Reparatur sinkt die Haltbarkeit. Alle "normalen Gegenstände werden zerstört. Alle "besonderen" Objekte werden nicht zerstört, können aber nur noch zu Dekozwecken benutzt werden. Auf legendäre Waffen liegt ein unzerstörbarkeitszauber, nur die Reparaturen werden immer teurer. Man kann grundsätzlich alle Waffen in einem Tempel von "seinem" Gott segnen lassen, dann verringert sich die Zerfallsrate. Das ist aber mit Beten und Spenden verbunden und man muss sich überlegen ob man diese Kosten ausgeben möchte. Je besser der Schmied ist und je besser das Objekt ist, hat es einen Attributsplatz (Stärke, Intelligenz, Weisheit usw) und ein bis max. 3 Zauberplätze, wobei es hier Zauber gibt, die sich gegenseitig ausschliessen (Eis/Feuer, Kälte/Wärme usw.) Um eine Rüstung/Waffe herstellen zu können, benötigt der Schmied mindestens einen anderen Crafter. Also Rüstung, braucht er Wolle/Seide usw vom Schneider, Edelsteine für den Attributsplatz und die Zauberplätze einen Juwelier/ und einen Schriftgelehrten, die Griffstücke aus Holz oder Elfenbein von einem Schreiner. Allen gemeinsam ist, je höher der Level, desto geringer ist der Verbrauch von Brennmaterial beim Schmelzen und bei der Herstellung und das Material das verbraucht wird, reduziert sich auch durch optimalere Nutzung und weniger Verschwendung. Durch besondere Skillung, kann der Schmied mehrere Objekte der gleichen Art zur selben Zeit herstellen. Also Metallplättchen und -ringe für die Rüstung, Nägel, Teile für Räder, Hufeisen usw. Wenn ich von den 4 Qualitätsstufen ausgehen die ich oben angesprochen habe, sollte Stufe 2 besser sein als vergleichbare Waffen die ich beim Mob finde. Da diese in der Regel nicht gepflegt werden, wer hat einen Oger schon beim Schleifen seiner Waffe oder Rüstung gesehen 8o müssen sie entweder erst repariert werden oder sie sind kaputt und können eingeschmolzen werden. Stufe 3 etwas besser als "besondere" Waffen also besser als einfache Waffe aber schlechter als Legendäre Waffen. Stufe 4 etwas schlechter als Legendäre Waffen die die Oberbosse tragen. Nur die Besten der besten Schmiede schieden bessere Sachen. Ich hoffe ich habe meine Ideen einigermaßen deutlich dargelegt ^^ Auch ja die Berufe..... Hier bin ich für eine grosse Auswahl an Berufen, diese müssen sich nicht zwangsläufig in untergruppen aufteilen Schreiner - Möbel, - Pfeil- und Bogen - Wagen- und Holzbau (Transportkisten usw ) Schneider - Rüstung - Tücher - Teppiche und Deko Schmied - Hufschmied - Rüstungen - Waffen Schreiber - Papier, Tinte - Zauberrollen - Karten Kräuterkundler - Heil-, Defensiv- und Offensivtränke - Tränke zum kurzfristigen erhöhen von Attributen Farmer - Anbau von Kräutern, Lebensmittel und Zucht von Tieren Ingeneur - Errichten von Gebäuden - Bau von Booten Koch Hmmm muss ich erst mal Pause machen, ich hoffe das reicht schon mal um Eure Meinungen zu hören :-) Es geht hier nicht um machbar oder nicht machbar sondern nur darum wie könnte ich mir tolles craften vorstellen. mfg Blackwood
    Ave, Hail oder Moin Moin, sei gegrüßt edler Recke Galvon Tar. Wenn du Ideen für das Forum oder die Webseite hast, schreibe sie uns. Wir werden dann sehen ob wir deine Ideen realisieren können :D mfg Blackwood

    Ave, Hail oder Moin Moin,


    nun dann, ich bin Andreas, wohne in Berlin und bin *ähm *hüstel 57 Jahre alt.


    MMORPG´s spiele ich seit 1999. Damals in EQ1 begonnen als Blackwood, einem Schamanen aus dem hohen Norden Halas.
    Mit der Beta dann zu EQ2 gewechselt. In dieser Zeit mal 2 Jahre Auszeit genommen und mich in WoW rumgetrieben. Dann 1 Jahr HdRO und TESO.

    In EQ1 auf Kael Drakkal bei der Gilde Ritter der Ehre, in EQ2 zuerst auf Innovation natürlich bei den Rittern der Ehre, dann mit Serverzusammenlegung wurden die Ritter umbenannt zu Hüter der Zeit.


    Mit Start der Alpha EQ Next gespielt bis zur Einstellung der Arbeiten.


    Habe in vielen Spielen wie Rift, ArchAge, Black Dessert uvm. soweit möglich in der Beta gespielt einige auch danach.

    Keins der Spiele kam an die Community von EQ1 und den Spielinhalt von EQ2 heran. Vanguard habe ich leider nur in der Beta-Phase kennengelernt. Da ich kein Englisch kann, war es kein Spiel für mich. Die Box sthet noch ordentlich verpackt bei mir im Regal weil ich immer gehofft hatte das es doch noch in deutscher Übersetzung erscheint.


    Zur Zeit sehe ich bei Pantheon und Ashes of Creations genauer hin (beide das Alpha packt gekauft).


    Sollte es dann soweit sein, werde ich auf jedenfall die Zwerge spielen. Daher muss ich sehen ob es noch einmal einen Blackwood geben wird. Er war immer Schamane.


    Ansonsten bin ich ein absolutes Kellerkind. Also wird das Handwerk für mich einen bedeutenden Teil des Spiels einnehmen.


    mfg


    Blackwood