Der Pantheon-Unterschied

  • Ein MMO ist entstanden

    Pantheon: Rise of the Fallen wird wahrscheinlich ein grundlegend anderes Spiel sein als das, was ihr vielleicht beim Spielen anderer moderner MMORPGs erlebt habt. Schon beim Einloggen werdet ihr feststellen, dass das Spiel sozialer ist und den Schwerpunkt auf kooperatives Spielen legt. Die Monster sind oft härter und die Erforschung ist stärker in den Vordergrund gerückt. Du brauchst Freunde im Spiel und dein Ruf kann dir entweder helfen, Fortschritte zu machen oder verhindern. Der Tod im Spiel ist bedeutsam und du wirst es vermeiden wollen, wenn möglich. Du lernst deine Umgebung und die Lage des Landes kennen, verbringst viel Zeit in jedem Bereich und läufst nicht nur so schnell wie möglich durch, um zehn Häute zu sammeln. Du brauchst Strategie, List und Ausdauer, um alles aufzudecken, was Pantheon zu bieten hat. Du wirst dich in Gruppen- und Gilden-Chats wiederfinden, während du strategisch vorgehst oder sogar nur, um die Zeit zwischen den Kämpfen zu verbringen. Pantheon ist sozial, zum Nachdenken anregend, und die Erinnerungen an deine Erfahrungen von Terminus werden ein Leben lang anhalten.

  • Atmosphären-/Klimasystem

    Einer der Grundsätze von Pantheon ist „Erobere die Welt“! Wenn wir davon sprechen, ein PvE-MMO zu sein, bedeutet unsere Definition von „Umwelt“ viel mehr als nur den Kampf gegen NPCs – die Spieler werden mit der Welt selbst kämpfen. Einige Regionen werden sehr heiß oder kalt sein. Einige Bereiche innerhalb einer Zone können mit völliger Dunkelheit, Stille (d.h. gesprochene Zauber werden nicht funktionieren), Gift oder Miasma verzaubert sein. Kleine Tornados könnten durch eine Region reisen und die Spieler zwingen, sich um sie herum und nicht durch sie herum zu arbeiten, damit sie keinen größeren Schaden erleiden. Außerdem können bestimmte Zauber je nach Klima oder Atmosphäre besser oder schlechter funktionieren (oder sogar nur funktionieren) – zum Beispiel könnte ein Zauber „Call Lightning“ mehr Schaden anrichten als ein typischer Zauber „Lightning Bolt„, kann aber nur bei Sturm in der Region gewirkt werden.

  • Mächtige Zauber und Fähigkeiten: The Living Codex

    In MMOs ist es üblich, seltene Gegenstände in der Welt zu finden, indem man sie durch Abenteuer oder Handwerk hervorbringt, aber Fähigkeiten und Zauber werden häufiger von Ausbildern erlernt oder sogar einfach dem Spieler gegeben, wenn sein oder ihr Charakter steigt. In Pantheon finden sich jedoch viele der selteneren und exotischeren Zauber und Fähigkeiten nicht beim lokalen Ausbilder, sondern bei einem weisen Gelehrten, der sich in den Tiefen eines Dungeons oder auf der Spitze eines abgelegenen Turms versteckt.

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  • Dynamische NPC Begegnungen

    Die Welt ist nicht statisch und unveränderlich – nicht jeder Tag ist ein Tag des Murmeltiers. Es treten Ereignisse auf, die die Bevölkerung einer Zone oder die Bevölkerung einer Gruppe von NPCs innerhalb einer Zone vollständig verändern können (und je seltener das Ereignis, desto seltener die Belohnungen – viele exotische Gegenstände können nur erhalten werden, wenn eines dieser Zonenereignisse eintritt). Ein Beispiel: Nachdem du einige Schlüsselmobs getötet hast, die ein Hügelriesenlager bewachen, löst dies ein Zonenereignis aus, das eine Invasionstruppe von Sturmriesen auslöst, die dann das Hügelriesenlager angreifen.

  • NPC Gesinnungen und Verhaltensweisen

    Ein Bereich, in dem wir seit ihrer Gründung nicht viel Innovation bei MMORPGs gesehen haben, ist der Bereich der NPC-KI. Was wäre, wenn bestimmte Feinde unterschiedliche „Gesinnungen“ hätten, die vom Spieler entdeckt werden müssten? Viele NPCs in Pantheon werden ein fortgeschrittenes Verhalten haben, wie die Neigung zu fliehen, wenn möglich, oder zu stehen und zu kämpfen bis zum Ende. Einige NPCs werden geneigt sein, anderen NPCs in der Region zu helfen, während andere es nicht tun. Einige werden sich auf bestimmte Klassen innerhalb der Gruppe konzentrieren, die sie angreift. Die Bewegungsgeschwindigkeiten des NPCs können variieren, wenn sie das Gefühl haben, dass sie übertrumpft sind. Es ist zwar noch zu früh, um ins Detail zu gehen, aber einige der verschiedenen Gesinnungen, an denen wir arbeiten, sind: der Alarmierende, der Rüpel, der Feige, der Opportunist, der Beschützer und der Stratege.

  • Farbiges Mana System

    Verschiedene Klassen werden verschiedene Farben des Manas verwenden. Einige seltene Fähigkeiten, Zauber und Gebete werden mehr als eine Farbe Mana verwenden. Diese exotischen Fähigkeiten schaffen die Möglichkeit, deinen Charakter zu unterteilen, so dass die Spieler ihre Klasse bis zu einem gewissen Grad anpassen können, ohne jedoch die Interdependenz zwischen den Klassen zu beseitigen, die für den Gruppeninhalt und den Aufbau der Community entscheidend sind.

  • Nachkommen System

    Die Spieler werden in der Lage sein, hochrangige Charaktere in den Ruhestand zu versetzen und ihre Kinder als neue Charaktere zu erschaffen, aber diese neuen Charaktere, die Nachkommen, werden bestimmte Fähigkeiten, Statistiken usw. haben, die sie etwas noch spürbarer besser machen als ein völlig neuer Charakter (aber nicht so weit, dass er die Dinge aus dem Gleichgewicht bringt).

  • Situationsabhängige Ausrüstung

    In Pantheon gibt es oft nicht einfach nur eine Waffe oder ein Stück Ausrüstung, die der absolut beste Gegenstand für die Klasse und Stufe deines Charakters ist. Stattdessen werden viele Gegenstände situativer sein, und der Spieler muss sich fragen: „Wo bin ich?“, „Was werde ich als nächstes bekämpfen?“, und „Wer in meiner Gruppe ist welche Klasse, und welche Gegenstände haben sie, die helfen können, die nächste Begegnung zu besiegen?“. Gegenstände, die vor Klimazonen/Atmosphären (Bereiche mit extremer Hitze oder Kälte, Krankheiten oder absoluter Dunkelheit) schützen, werden oft wichtig sein. Ebenso werden auch Gegenstände „Unheil bringen“, die besonders effektiv gegen bestimmte Arten von Mobs sind (z.B. die Untoten oder die Drachenart).

  • Das Perception System

    Eines der tiefgründigsten Dinge an Pantheon ist, wie wir das Spiel von Grund auf so gestalten, dass die Umwelt wirklich zählt – wir wollen, dass sich die Spieler um die Welt kümmern, in der sie sich befinden, und warum die Dinge so sind, wie sie sind. Wenn du an MMOs denkst, wann hast du das letzte Mal die Bedeutung, die Geschichte oder die Geheimnisse einer Person, eines Ortes oder einer Veranstaltung entdeckt, ohne dass es von einem Textfeld erzählt worden ist? Was wäre, wenn wir uns eine Möglichkeit ausgedacht hätten, die Spieler wieder zum Erkunden zu bringen, weil sie von dem, was sie vor ihnen sehen, gezwungen werden – nicht, weil ein blinkendes Licht ihnen sagt, dorthin zu gehen? In Pantheon können Zauberer Dinge wahrnehmen, die ein Krieger nicht wahrnehmen kann. Durch das Gebet kann ein Kleriker Einblick in einen Bereich oder eine Kreatur gewinnen, den ein Schurke nie erfahren könnte. Durch unser Perception System wird Pantheon neu definieren, wie die Spielwelt bekannt wird und wie die Spieler zusammenarbeiten, um voranzukommen.

Zukünftige Funktionen

  • Bau von Außenposten

  • Nicht-instanziertes Housing

  • Von Spielern geführte Dungeons und Regionen