Entwickler Update vom 30.01.20

Zu Beginn wurden einige Designmodelle uns Screenshots des Murk vorgestellt (5:52). Auf die Frage welche Klimazonen es geben wird, kam keine deutliche Antwort. Es wurde bestätigt dass es Klimazonen geben wird, aber nicht verraten welche.


Des weiteren wurde an der KI der NPC gearbeitet. Die Pfade, die von NPCs genutzt wurden, wurden überarbeitet. Einige NPCs bewegen sich jetzt in einem größeren Radius und zufälliger, während andere NPCs weiter ihrer Routine nachgehen.


Im Anschluss wurde der bereits im letzten News-Stream vorgestellte Codex näher erläutert.

  • Die Farben links neben dem Icon sind durch die Spieler anpassbar. Damit lassen sich Skills farblich hervorheben.
  • Einige Skills lassen sich nicht aufwerten, wie z. B. Angeln. Diese Skills haben keine Slots. Andere Skills haben Slots und sind je nachdem ob man sie aufwerten kann oder nicht ausgegraut.
  • Zum Aufwerten werden Skill Punkte verwendet. Diese bekommt man durch einen Levelaufstieg oder z. B. Als Loot von Mobs. Allerdings werden die Punkte durch Levelaufstieg nicht ausreichen um alle Skills voll aufzuwerten. So benötig man nur einen oder zwei Punkte für die erste Stufe des Skills, drei oder vier Punkte für die zweite Stufe und vier, sechs oder acht Punkte für die dritte Stufe. Epische Skills werden nicht durch Skill Punkte aufgewertet, es bedarf einer anderen „Währung“.


Der Codex wird nicht alle Skills beinhalten. Der Keepers Tome wird extra sein, dieser wird das Perception System beinhalten. Außerdem wird die Akklimatisierung extra sein, weil die Spieler dort ihre Akklimatisierungswerte verteilen müssen.


Als weiterer Punkt wurden die Patch Notes erwähnt. So war es z. B. die Framerate in einem Gebiet von 20 auf 240 zu steigern durch Performance-Verbesserungen. Diese Patch Notes werden vermutlich im Producer‘s Letter auftauchen.


Der Shop ist jetzt wieder verfügbar, es gibt dort T-Shirts mit dem Logo und auch den Klassen-Symbolen. Man hat darauf geachtet dass die T-Shirts fast alle Größen abdecken.


Fragen und Antworten

Was hat es mit Sub-Zonen auf sich? Wie wird das mit Zonenbegrenzungen sein, wird es Ladebildschirme geben?

Sub-Zonen sind ein Teil einer größeren Zone, die sich anders anfühlen aber doch zu der Zone gehören. Pantheon ist ein zonenbasiertes Spiel. So wurde es designed und so wird es immer sein. Aber man kann von einer Zone in die andere sehen und es wird keine Ladebildschirme geben.


Warum hat das Geld kein Gewicht und wird automatisch umgetauscht wenn man 100 davon hat?

Aufgrund der Komplexität aller Systeme hat man darauf verzichtet, Geld etwas wiegen zu lassen. Aber das kann sich bis zum Release auch noch ändern.


Wie ausgeprägt wird Grund-Schaden sein?

Grund-Schaden wird wichtig sein, nicht nur für den Waffen-Schaden, sondern auch für die Skills.


Wird es permanente Konsequenzen für im Spiel durchgeführte Aktionen haben, z. B. Wenn man zu viele Verzauberungen auf eine Rüstung legt, kann diese dann zerstört werden?

Dafür gibt es noch keine definitive Antwort, aber die Idee ist gut.


Wann werden Dark Myr oder andere noch nicht gezeigte Modelle vorgestellt?

Das steht auf der Prioritätenliste für März auf dem Weg zu PA5


Was ist mit Gilden-Banken, Crafting oder anderen gildenbezogenen Themen?

Darüber wurde bisher noch nicht nachgedacht


Aussicht

Für nächste Woche (KW 6) ist geplant einen Producer‘s Letter zu veröffentlichen.