Parting the Veil - Mastery


Moderatoren:

  • Minus
  • Joppa


Thema von Parting the Veil ist diesmal das Mastery System. Joppa beschreibt das Mastery System als alternativen oder sekundären Fortschritt. Während des Spielens, wenn Erfahrung gesammelt wird, füllt sich der Mastery-Pool. Damit lässt sich das volle Potential des Charakters erschließen. Das Mastery System war seit der Netzwerkumstellung deaktiviert, weil es überarbeitet wurde, wird aber ab Mai in den Pre-Alpha Tests wieder aktiviert sein.


Mastery Punkte lassen sich (aktuell) folgendermaßen verdienen:

  • Beim Stufenaufstieg. Der Spieler erhält seinen ersten Mastery Punkt beim Aufstieg auf Level 2.
  • Beim Erwerb von Erfahrung wird auch der Mastery Balken gefüllt. Das ist ein zweiter Balken unterhalb der Erfahrungsleiste. Sobald die Leiste voll ist, erhält der Spieler einen Mastery Punkt.
  • Als Quest-Belohnung
  • Als Beute von NPCs. Jeder NPC hat eine sehr, sehr geringe Wahrscheinlichkeit Mastery Shards fallen zu lassen. Vier Mastery Shards lassen sich zu einem Mastery Kristall verbinden, der beim Anwenden einen Mastery Punkt verleiht. Diese Shards lassen sich handeln.


Es gibt zwei Sorten von Mastery-Pools, einer ist für die Klasse, der andere für den Charakter selbst. Als erstes wird auf Klassen-Mastery eingegangen. Mit den Mastery Punkten lassen sich die Fertigkeiten des Spielers weiter verbessern und jede Fähigkeit kann durch Mastery Punkte verbessert werden. Skills lassen sich weiter verbessern wie Manakosten-Reduzierung, Bonus-Schaden oder Reduzierung der Abklingzeit. Joppa erklärt im Folgenden anhand von Beispielen wie sich das Mastery System auf die Klassen auswirkt:

  • Rogue, Skill Backstab
    1. Die erste Verbesserung erhöht den Schaden
    2. Die zweite Verbesserung reduziert die Abklingzeit
    3. Ist das Ziel verwundbar, wird die Abklingzeit sofort zurückgesetzt
  • Dire Lord, Provoking Phantoms
    1. Reduzierung der Abklingzeit
    2. Erhöhung der anfänglichen Bedrohung
    3. Auto Angriff kann den Skill ebenfalls auslösen
  • Cleric, Word on Death
    1. Erhöht den Schaden
    2. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit
    3. Hat die Chance das Ziel in einen geschwächten Zustand zu versetzen
  • Enchanter, Mesmerize
    1. Reduziert die Manakosten
    2. Erhöht die Dauer des Effekts
    3. Reduziert die Kosten den Spruch aufrecht zu erhalten
  • Shaman, Mantle of Mist
    1. Erhöht die Heilung
    2. Erhöht die Heilung weiter
    3. Hat die Chance das der nächste Spruch sofort auslöst, also die Spruchdauer auf 0 reduziert wird
  • Monk, Feign Death
    1. Reduziert die Abklingzeit
    2. Reduziert die Chance das ein NPC den Skill durchschaut
    3. Der Spieler regeneriert in diesem Zustand
  • Wizard, Fireball
    1. Reduziert die Manakosten
    2. Erhöht den Feuer-Schaden
    3. Chance das Ziel niederzuwerfen, wenn es aus dem Gleichgewicht ist


Jede Fähigkeit kann nur eine Stufe haben. Investierte Mastery Punkte in einer Fähigkeit bewirken dabei, dass dieser Skill in genau dieser Stufe in der Fähigkeiten-Leiste liegt, alle anderen Stufen sind dann nicht mehr verfügbar, z.B. wenn Fireball Stufe 3 hat, kann der Spieler nur diesen in der Leiste haben, Fireball Stufe 2 ist nicht verfügbar. Andererseits wirken sich die Mastery Punkte innerhalb einer Fähigkeiten-Linie auch auf die anderen Skills dieser Linie aus, z. B. Fireball gehört zur Fire Bolt Linie, Mastery Punkte in Fire Bolt kommen auch dem Fireball zugute. Mastery Punkte werden eine Fähigkeit zwar aufwerten, aber umso mehr Fähigkeiten ein Spieler auf der höchsten Stufe hat, umso wirkungsvoller wird sein Charakter. Die Mastery Fähigkeiten werden Linear sein, es wird keine Zweige geben um eine Fähigkeit in die eine oder andere Richtung zu entwickeln.


Als nächstes wird die Charakter-Mastery vorgestellt, so können Mastery Punkte auch ins Handwerk, in die Bewegungsgeschwindigkeit oder in die Ausdauer investiert werden. Auch die Resistenzen lassen sich so verbessern.


Es wird keine rassenabhängige Mastery geben, eine Klasse wird immer die gleiche Mastery Fähigkeiten haben unabhängig von der Rasse. Die Mastery Fähigkeiten werden mit jeder Stufe teurer, ein Skill auf Stufe 1 kostet einen Punkt, auf Stufe 2 zwei Punkte und auf Stufe 3 vier Punkte. Mastery Fähigkeiten lassen sich zurücksetzen, es kostet aber (In-Game-)Gold und wird bei jedem Zurücksetzen teurer.

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