Parting the Veil - Taming, Mounts, And Travel in Pantheon: Rise of the Fallen


Moderatoren:

  • Minus
  • Joppa


Das ist die erste Episode von "Parting The Veil" (PTV) in diesem Format und soll die Zuschauer mit sicheren Informationen zu Pantheon: Rise of the Fallen versorgen. Der Fokus von PTV soll auf Design, Systemen und Details liegen. Jedes Monat werden Fragen gesammelt, die dann in der Show beantwortet werden.


Die Themen in diesem Stream sind Zähmen, Reittiere und das Reisen in Terminus.


Die Spieler werden sehr viel unterwegs sein, deshalb wird auf Reisen sehr viel Wert gelegt. Auf dem Reise-System liegt sehr viel Beachtung, es soll Spaß machen und unterhaltsam sein. Das Erreichen neuer Orte und Entdecken neuer Punkte soll bedeutungsvoll sein, deshalb wird die Welt sehr groß und herausfordernd sein um genug Zeit für Reisen zu geben. Aktuelle MMORPGs bieten bereits zu Beginn die Möglichkeit alle Ort zu erreichen, die Welt als solche spielt keine Rolle. Das Ankommen ist wichtig in Pantheon, deshalb wird es auch keine fliegenden Mounts geben.


In anderen Spielen gibt es Sprüche um die Laufgeschwindigkeit zu erhöhen, in Pantheon ist das durch die Sprint-Mechanik gelöst. Es wird keine permanenten Speed-Buffs geben, dafür ist Pantheon zu taktisch und strategisch. Sprinten ist eine dieser taktischen Entscheidungen, es unterliegt der vollständigen Kontrolle des Spielers wann wo und wie lange es eingesetzt wird, außerdem kann es verbessert werden.


Auf die Frage nach den bevorzugen Typen von Mounts antwortet Joppa Pferde, wobei ihm die Umsetzung in anderen Spielen nicht gefällt wegen der fehlenden Gewichtung und Trägheit. Des weiteren gefallen ihm große Katzen oder Wölfe als Reittiere.


Das Zähmen dient als zusätzliche Mechanik für Spieler, der Fokus des Zähmens ist das Reisen. Zähmen wird freigeschaltet, sobald ein Spieler den notwendigen Level erreicht und die notwendigen Quests dafür abgeschlossen hat. Gezähmt werden können nur Tiere, die auch zähmbar sind und keinen höheren Level als der Spieler haben. Außerdem muß der Skill ausreichend hoch sein um das Tier zu zähmen, das betrifft vor allem die selteneren Tiere. Das Tier darf sich nicht im Kampf mit dem Spieler befinden, daher ist es notwendig sich anzuschleichen. Spieler können sich daher in der Hocke anschleichen oder Rogues können ihren Anschleichen-Skill verwenden. Seltenere Tiere werden nicht nur auf Geräusche achten, sie werden andere Sinne haben (z. B. Geruch), die ebenfalls beachtet werden müssen, damit das Zähmen begonnen werden kann. Der Spieler klettert dazu auf den Rücken des Tieres und muss sich dort halten bis das Zähmen abgeschlossen ist. Dabei wird auch Ausdauer verwendet und wenn der Spieler zu wenig Ausdauer hat, wird das Zähmen scheitern. Welchen Level das Tier hat wird der Spieler nicht sehen, allerdings wird er wenn sein Zähmen-Skill besser wird sehen ob das Tier zähmbar ist oder nicht.


Die Frage nach Mauleseln oder Lasttieren, die Waren transportieren, verneint Joppa.


Gezähmte Tiere haben fünf Attribute:

  • Geschwindigkeit: Die Grundgeschwindigkeit und die Sprint-Geschwindigkeit
  • Ausdauer: Bestimmt unter anderem wie lange das Tier sprinten kann
  • Stabilität: Legt fest wie leicht der Spieler vom Tier heruntergestoßen werden kann
  • Handhabung: Die Manövrierbarkeit des Tiers, also Beschleunigung und Kurvenverhalten
  • Wille: Die Dauer, die das Tier den Spieler reiten lässt


Tiere werden diese Attribute als primäre, sekundäre und tertiäre Skills haben. Als Beispiel wurde ein Tier mit Level 10 genannt. Das primäre Attribut wird bei der Zähmung ausgewürfelt und wird zwischen 6 und 10 liegen, das sekundäre zwischen 3 und 6 und das tertiäre zwischen 1 und 3. Wird jetzt ein Tier mit Level 20 gezähmt, wird das primäre Attribut zwischen 14 und 20 liegen, daher sind höherstufige Tiere auch begehrenswerter. Allerdings wird es ein Bindungs-System geben, wodurch ein altgedientes Reittier nicht zwangsläufig durch ein höherstufiges ersetzt werden kann/muss, nähere Informationen dazu nennt Joppa nicht.


Eine Frage ob es klassenspezifische Tiere geben wird beantwortet Joppa mit Ja, Druid, Ranger und Shaman werden exklusive Begleiter haben. Einige Klassen werden es leichter haben Tiere zu zähmen, weil z. B. der Einstiegs-Skill höher ist.


Die nächste Frage beantwortet Joppe ebenfalls mit Ja, klassenspezifische Skills können Einfluss auf das Mount haben, z. B. der Windstrider Skill des Shaman oder Items, die ein Spieler angelegt hat. Ein Sattel kann auch Runen-Plätze haben.


Es wird ein Stall-System geben. Mit Erreichen des Levels um Tiere zähmen zu können, wird ein Stall-Slot freigeschaltet. Das wird einiges kosten, aber dadurch kann das Mount registriert werden. Wird der Spieler vom Tier gestoßen oder die durch Wille gegeben Dauer ist abgelaufen, wirft das Mount den Spieler ab und kehrt zurück zum Herkunftsort. Ist das Mount aber registriert im Stall-Slot, bleibt dem Spieler das Mount erhalten. Solange ein registriertes Tier aktiv ist, kann kein weiteres gezähmt werden.


Mounts können auch gemietet werden, allerdings wird es nicht möglich sein diese zu registrieren. Dafür sind die Werte erheblich höher als bei gezähmten Tieren. Es geht das Gerücht um in Black Rose Keep gibt es eine hervorragend Pferdezucht. Während des Reitens wird es nicht möglich sein zu kämpfen, nur reiten, sprinten und hüpfen. Es wird spezielle Mounts geben, die auch noch klettern, schwimmen, schleichen oder kurzzeitig "Airtime" (nicht fliegen, vermutlich gleiten) können.


Die Frage wie lange Distanzen überwunden werden können, beantwortet Joppa mit: Es gibt keine Pläne um zu beamen. Spieler werden hauptsächlich das Gateway-System und das Wandering-Stone-System benutzen müssen. Es gibt noch Infiniti-Steine, mit denen sich Spieler an einen Ort binden können und wo sie z. B. nach dem Tod wieder erscheinen. Zusätzlich gibt es noch Seereisen mit einem Schiff.

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