Newsletter Oktober 2022

Inhaltsverzeichnis:

1. Oktober 2022 Producer's Letter

2. Der Monat im Rückblick

3. Pantheon: Pre-Alpha Eindrücke

4. Ein Plus für die Community




1. Oktober 2022 Producer’s Letter

Pantheon Community,


Der Oktober war ein aufregender Monat für das Team hier bei Visionary Realms, da wir unsere Pre-Alpha-Server zum ersten Mal seit unseren HDRP- und ViNL-Umstellungen wieder online gebracht haben. Wir waren begeistert, dass so viele unserer VIPs sich uns in Terminus angeschlossen haben, mit einer Höchstzahl von über 500 Spielern, die alle in einer einzigen Zone aktiv waren!


Im Anschluss an den Test hat das Team hart daran gearbeitet, einige der dringendsten Beobachtungen in Bezug auf die Client- und Serverleistung zu beheben, um das Spielerlebnis in zukünftigen Tests noch reibungsloser zu gestalten.


Apropos zukünftige Tests: Die relative Leistung und Stabilität unserer Oktobersitzung hat uns die nötige Gewissheit gegeben, dass wir damit beginnen können, häufigere Tests mit weniger Overhead durchzuführen. Wir hoffen, die erste dieser Ad-hoc-Sitzungen im November mit Schwerpunkt auf Kampfbalance und -tempo durchführen zu können, und werden unsere VIP-Community bald über weitere Einzelheiten dazu - und über Kommunikationspläne für künftige Ad-hoc-Sitzungen - informieren.


Abgesehen von unseren unmittelbaren Zielen für das Testen gab es im Oktober aufregende Entwicklungen an einer Reihe von wichtigen Fronten: die Fertigstellung unserer überarbeiteten Dark Myr-Modelle, die Anfänge unserer Schwimm-Implementierung und verbesserten Aggro-Systeme, die Fertigstellung unserer ersten hauseigenen Flora-Assets für Thronefast und die umliegenden Regionen, die Fertigstellung von Verbesserungen an unserem Terrain-Rendering- und Biome-Generierungssystem sowie Verbesserungen an der Art und Weise, wie unsere Assets verpackt und vom Client verwaltet werden.


Wie immer findet ihr in der Roadmap unten eine Übersicht über die Fortschritte des vergangenen Monats!


November-Kalender

Bevor ihr euch die Roadmap für den Alpha-Fortschritt anseht, werft einen Blick auf unseren Veranstaltungskalender für November. VIPs erhalten exklusiven Zugang zu unserem „Bring out Your Developer“ am 3. November. Ihr seid noch kein VIP? Ihr könnt euch hier anmelden oder upgraden und erhaltet Zugang zu exklusiven Veranstaltungen wie dieser sowie einen Platz in allen unseren zukünftigen Pre-Alpha-, Alpha- und Beta-Testsessions!


Bitte beachtet, dass der Dezember-Kalender aufgrund der Feiertage von unserem üblichen Rhythmus abweichen wird. Mehr dazu im nächsten Newsletter.



Fahrplan zur Alpha

Entwurf abgeschlossen - Kennzeichnet Punkte, die über ein vollständiges und bestätigtes Entwurfsdokument verfügen und auf einen Implementierungsplan warten.

Zu erledigen - Bezeichnet Punkte, für die ein fertiger Implementierungsplan vorliegt und die geplant sind, mit deren Umsetzung aber noch nicht begonnen wurde. Dies kann auch für teilweise implementierte Elemente gelten, die noch auf zusätzliche Arbeiten warten, um vollständig abgeschlossen zu werden.

In Arbeit - Bezeichnet Elemente, an denen derzeit gearbeitet wird, die aber noch nicht für die Alpha-Version bereit sind.

Vollständig - Gegenstände, die im Spiel und bereit für die Alpha-Veröffentlichung sind.


Elemente, die mit Aktualisiert gekennzeichnet sind, haben einen neuen Status oder Informationen aus dem Producer's Letter des letzten Monats.


Programmierung & Design

NPC-Kampfbewusstsein: Vollständig

Beschreibung: Unterstützung für fortgeschrittene NPC-Entscheidungen und Taktiken, die auf ihrem Wissen über die Umgebung basieren.

  • Auf dem Weg zur Alpha-Version werden weitere NPCs und Herausforderungen entwickelt und dem Spiel hinzugefügt.


Asset & Terrain Streaming: Vollständig

Beschreibung: Entwicklung einer Technologie zur Unterstützung von performantem Streaming (sowohl Client als auch Netzwerk) von Spiel-Assets, Visuals und Serverdaten.


HDRP-Konvertierung: Vollständig

Beschreibung: Konvertierung unseres bestehenden Projekts in eine neue Rendering-Pipeline, um hochauflösende Grafiken, leistungsfähigere Rendering-Tools und eine verbesserte Client-Leistung zu ermöglichen.


Klassen & Kampf: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Implementierung der verbleibenden Kernkomponenten der Klasse wie einzigartige Ressourcen, Mechanik und Benutzeroberfläche.

  • Erste Implementierung diversifizierter Aggro-Typen (Sehen, Hören, Riechen, etc.)
  • Abgeschlossenes Rebalancing der Rüstungs- und Waffenwerte
  • Rebalancing der NPC-Attribute und Gesundheitswerte abgeschlossen
  • Rebalancing der Schadensberechnung abgeschlossen
  • Überarbeitung der Generierung von Einsatzbereitschaft abgeschlossen
  • Rebalancing der Techniken und Anpassungen der Regeln für Kosten, Abklingzeiten und Effekte eingeleitet
  • Abschluss des Abgleichs bei der Präzision von Zaubern
  • Die Auswirkungen der Attribute Konstitution und Weisheit wurden angepasst
    • Konstitution bietet keinen Bonus mehr auf Basiswiderstände
    • Weisheit bietet nun einen Bonus auf die Präzision von Zaubern
  • Die Anfangsattribute, Wachstumsraten und Gesundheits-/Mana-Pools für verschiedene Völker und Klassen wurden angepasst


Überholung des Netzwerks: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung einer benutzerdefinierten Netzwerklösung, um die Gleichzeitigkeit von Spielern und serverseitigen Berechnungen in der für ein MMORPG erforderlichen Größenordnung zu ermöglichen.

  • Verbesserte Parameter für das Auswählen von Objekten, um ein schnelleres Rendern von Objekten in größerer Entfernung zu ermöglichen.
  • Zu den wichtigsten noch ausstehenden Post-ViNL-Funktionen gehören:
    • Nahtloses Laden zwischen Zonen
    • NPC-Wegfindung über Zonen hinweg
    • Zonenübergreifende Kommunikation & Gruppenpersistenz
    • Benutzerdefinierte Randformen für Zonen
    • Lokale Wetter-Profile
    • Dynamische Entity-Spawning-Systeme ( Pets, Adds, Event-gesteuerte Spawns)


Pets: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung der Systeme und der Benutzeroberfläche, die für die Unterstützung von permanenten und temporären spielergesteuerten Dienern erforderlich sind.

  • Geplant für die Implementierung, sobald das neue Netzwerk eingerichtet ist.


Fähigkeiten-Loadouts: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung eines Tools, das es Spielern ermöglicht, vordefinierte Hotbar-Konfigurationen zu speichern und zu laden.


Sammeln und Handwerk: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung von unterstützenden Tools, UI und Infrastruktur für die Implementierung von Sammeln und Handwerk, Gameplay und Progression.

  • Die Platzierung von Bergbauknoten in Avendyrs Pass ist in Arbeit.


Perception System: Zu erledigen

Beschreibung: Während wir in der Lage sind, vorläufige Implementierungen von Perception-Inhalten zu unterstützen, ist zusätzliche Entwicklung für unterstützende Tools und UI nötig, die benötigt werden, um Perception und die damit verbundenen Features und Fortschritte in größerem Umfang mit der für Alpha und darüber hinaus geplanten Qualität zu implementieren.


Fraktionen: Zu erledigen

Beschreibung: Während das Fraktions-System vollständig integriert ist und funktioniert, ist zusätzliche Entwicklung notwendig, um die Nutzung von Fraktionen für andere Aspekte des Gameplays zu unterstützen, wie z.B. den Zugang zu bestimmten Aufgaben, Storylines, Händlern, etc.


Verbesserungen beim Klettern: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Verfeinerung des bestehenden Klettersystems, um eine kletterspezifische Ressource und die dazugehörige Benutzeroberfläche einzuführen, Klettern mit einer verbesserungsfähigen Fertigkeit zu verknüpfen, neue Oberflächentypen mit unterschiedlichen Herausforderungen für das Klettern zu implementieren und die Kletteranimationen zu verbessern.

  • Zuordnung der Fertigkeit Klettern zu verbesserter Geschwindigkeit und verringertem Ausdauerverbrauch und Hinzufügen von unterstützenden Werten.
  • Die Ausdauerleiste wurde aus dem primären Spielerressourcenfenster entfernt und ein eigenes UI-Element erstellt.
  • Erschöpfungsmechanik hinzugefügt, um Klettern und Sprinten zu verhindern, wenn die Ausdauer vollständig verbraucht ist.


Schwimmen: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Implementierung eines schwimmenden Fortbewegungssystems, einschließlich Unterstützung für Z-Achsen-Bewegungen, Erstellung einer neuen Reihe von Schwimmanimationen und Implementierung eines Wassersystems.

  • Atembalken und Erstickungsmechanik implementiert
  • Erkennung von Wasservolumen und Z-Achsen-Bewegung implementiert


Akklimatisierung: Zu erledigen

Beschreibung: Verbesserung der Benutzererfahrung bei der Akklimatisierung durch Verbesserung der audiovisuellen Komponenten, Verbesserung der Benutzeroberfläche und des Glyphenerfassungs- und Ausrüstungssystems sowie Einführung zusätzlicher Klimazonen.


Dispositionen und Eigenschaften: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung von Systemen, die erforderlich sind, um die Unterstützung für Dispositions- und Eigenschafts-Spawning-Regeln zu verbessern, sowie von speziellen UI-Komponenten, um den Spielern Dispositionen und Eigenschaften anzuzeigen.


LFG-Tool: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung einer Benutzeroberfläche und einer unterstützenden Infrastruktur, die es Spielern ermöglicht, sich anhand bestimmter Kriterien als auf der Suche nach einer Gruppe oder nach zusätzlichen Mitgliedern zu bezeichnen, um andere Spieler zu finden, die gemeinsame Spielziele verfolgen.


Grundlegendes Gildensystem: Zu erledigen

Beschreibung: Entwicklung einer Benutzeroberfläche und einer unterstützenden Infrastruktur, die es Spielern ermöglicht, Gilden mit einem privaten Chat-Kanal, grundlegenden Hierarchien und Befehlen zur Mitgliederverwaltung zu bilden.


Banken: Vollständig

Beschreibung: Entwicklung von Mechanismen für die Lagerung und das Abrufen von Gegenständen und Währung über NPC-Interaktionen.


Verbesserung der Anfangserfahrung für neue Spieler: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung eines Tutorials, das die Spieler in die Grundlagen des Spiels einführt. Hinzufügen und Verfeinern von Inhalten in den Startgebieten, um ein robustes und fesselndes Spielerlebnis zu Beginn des Spiels zu bieten.


Gestaltung

Zonen: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von Spielzonen zur Unterstützung der geplanten Inhalte und des Gameplays. Konvertierung von Greybox-Zonen in modelliertes Terrain und Entwicklung mit einzigartigen Requisiten und Umgebungskunstpässen, um ästhetische Ziele zu erreichen.

  • Visueller Feinschliff für POIs in Thronefast ist im Gange.
  • Integration neuer Thronefast-Behausungen in das Dorf Availia, einschließlich 6 Wohnvarianten, Taverne, Scheune, Ställe und Mineneingang.
  • Fertigstellung der Birkenbaummodelle
  • Begonnene Arbeit an zusätzlicher Thronefast-Flora
  • Zweiter Durchgang an Materialien, Requisiten und Layout der Riesenruine in Wild's End abgeschlossen
  • Durchführung eines zusätzlichen Qualitätsdurchlaufs für Beleuchtung und Post-Processing
  • Verbesserte Blitz- und Sturm-Effekte implementiert


Spieler-Modelle: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Überarbeitung der verbleibenden Spielermodelle (Skar, Dark Myr, Archai), so dass sie animiert werden können, und Anpassung aller nicht-menschlichen Rassen und Geschlechter an unser Ausrüstungssystem für Entitäten, so dass sie Rüstungen dynamisch an- und ausrüsten können.

  • Fertiggestellte männliche und weibliche Dark Myr-Modelle (Materialien/Texturen stehen noch aus)


NPC-Modelle: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung neuer NPC- und Kreaturenmodelle zur Verwendung in der Weltbevölkerung und der Inhaltsentwicklung.

  • Fertiggestellte Konzepte für 4 zusätzliche NPC-Typen und Varianten


Allgemeine 3D-Assets: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von 3D-Assets für ausrüstbare Waffen, Rüstungen und verschiedene nicht-umgebungsbezogene Weltrequisiten.

  • Fertigstellung eines zusätzlichen Bergbauknotenmodells
  • Beginn der Arbeit an einem Gewand-Rüstungsset unter Verwendung überarbeiteter Richtlinien für die Rüstungsanpassung


Animationen: In Arbeit Aktualisiert

Beschreibung: Entwicklung von Spieler- und NPC-Animationen zur Unterstützung von Fortbewegung, Kampf, Emotes und anderem Gameplay.

  • Skinning und Rig für weibliche Dark Myr fertiggestellt
  • Beginn der Skinning- und Rig-Arbeiten für den männlichen Dark Myr
  • Erster Durchgang der menschlichen Schwimmbewegungen abgeschlossen


Audio

Audio: In Arbeit

Beschreibung: Entwicklung von Umgebungsgeräuschen, Erstellung von einzigartigen Soundeffekten für Spieler und NPCs und Einführung von Umgebungs- und Signaturmusik.



2. Der Monat im Rückblick

Entwickler-Livestream - Fortschritte in Wild's End und Sevil Manor

Am Donnerstag, den 13. Oktober, haben wir die neuesten Entwicklungen für Pantheon Rise of the Fallen besprochen. Wir begannen mit den Details unseres jüngsten Pre-Alpha-Tests, enthüllten das Landgut Sevil Manor und einen Teil seiner Geschichte und beendeten den Stream mit der Vorstellung von In-Game-Updates für den Wellpond in Wild's End. Hier sind einige weitere Details aus dem Stream:

  • Die Pre-Alpha-Session war in vielerlei Hinsicht äußerst erfolgreich. Beim Start am Samstag konnten wir an Tag 1 einige Performance-Probleme feststellen, die wir mit einigen Patches behoben haben, um das Spielerlebnis zu verbessern. Wir waren in der Lage, einen "Hot-Patch" vorzunehmen und die Spieler nach einem kurzen Disconnect-, Patch- und Reentry-Prozess schnell wieder ins Spiel zu bringen. Unsere neue Pipeline für die Aktualisierung hat sich als erfolgreich erwiesen, da vor dieser Sitzung viel mehr manuelle Arbeit nötig war, was dazu führen konnte, dass die Server für längere Zeit ausfielen, während Probleme behoben wurden. Abgesehen von den anfänglichen Leistungsproblemen am ersten Tag war das einzige Problem, das während der Tests auftrat, ein externes Verbindungsproblem zu unserem Patcher. Nachdem dieses Problem behoben war, verlängerten wir die Testzeit (an beiden Tagen) und erlebten am zweiten Tag einen sehr reibungslosen Ablauf. Mit mehr als 15 Stunden Testzeit konnten wir einige großartige Rückmeldungen erhalten, für die wir unseren Testern danken.
  • Das Testen der Fähigkeiten von ViNL hatte oberste Priorität, und wir gaben bekannt, dass wir zum ersten Mal in der Pre-Alpha-Testphase über 500 Spieler in einer einzigen Zone auf einem einzigen Server hatten. In früheren Tests haben wir mehrere Server betrieben, um unsere VIP-Tester zu beherbergen, und ViNL hat sich mit allen zusammen in Thronefast gut gehalten.
  • Sevil Manor wurde zum ersten Mal gezeigt; ein gespenstisches Relikt aus Thronefasts dunkler Vergangenheit. Erfahrt alles darüber, wie es zu einer schlafenden Hülle dessen geworden ist, was es einmal war, und warum diejenigen, die zu seinem Anwesen reisen, möglicherweise eine Überraschung erleben werden.
  • Vor fast einem Jahr haben wir Wild's End zum ersten Mal in einem Graubox-Format vorgestellt. Einer der Bereiche, der die Spieler sofort in seinen Bann zog, war der Wellpond. Die Tiefe und die Geheimnisse des Brunnens faszinierten die Spieler, und die Konzeptkunst reichte aus, um die Community zum Reden zu bringen. In diesem Stream haben wir den aktuellen Stand des Wellpond enthüllt, während wir in seine Tiefen eingetaucht sind. Während die Flora und die leuchtenden Kreaturen das Gebiet noch nicht in Besitz genommen haben, haben wir die nächsten Schritte besprochen, um den Wellpond zum Leben zu erwecken, mit anschaulichen Konzeptzeichnungen und Diskussionen über die kommenden Ziele.


Dies sind nur einige wenige Notizen aus dem Stream, also schaut euch das Video auf unserer YouTube-Seite oder das unten eingebettete Video an, um die Änderungen selbst zu sehen.



Parting the Veil Live - Einzigartige Abenteuer-Gegenstände und -Fähigkeiten

In dieser Episode von Parting the Veil Live besprechen wir, wie einzigartige Gegenstände und Fähigkeiten die Erkundungs- und Abenteuermöglichkeiten des Spielers in Terminus weiter verbessern werden. Im Laufe der Sendung haben wir über die folgenden Punkte gesprochen:

  • Wo sich einzigartige Gegenstände im Design manifestiert haben
  • Vorstellen verschiedener, einzigartiger Gegenstände
  • Verkleidungs- oder Illusionsgegenstände
  • Seltenheit und Zugänglichkeit dieser Gegenstände
  • Klassenfähigkeiten im Zusammenhang mit Abenteuern
  • Klassenvorteile bei der Erkundung
  • Gleiter in Pantheon: Rise of the Fallen
  • Fähigkeiten, die durch die Fertigkeit Klettern erlangt werden
  • Erkundungs-Fähigkeiten
  • Unsichtbare Mauern, die den Fortschritt aufhalten
  • Straßen und Pfade in Pantheon: Rise of the Fallen


Wir möchten uns auch bei allen Community-Mitgliedern bedanken, die über unsere verschiedenen Social-Media-Plattformen Fragen eingereicht haben. Parting the Veil wird nicht nur eine Serie sein, die klare und endgültige Antworten auf verschiedene Systeme und Fragen zur Entwicklung des Spiels liefert, sondern auch eine Möglichkeit, sich mit der Community über diese Themen auszutauschen. Wie in der Show besprochen, solltet ihr wissen, dass unser Fokus weiterhin auf der Roadmap zur Alpha liegt und dass einige dieser Themen zwar entworfen und bereit für die Implementierung sind, aber möglicherweise nicht zu den aktuellen Schwerpunkten der Entwicklung gehören, bis wir die Alpha erreichen. Folgt uns auf jeden Fall auf Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Discord und in unseren speziellen Foren, um eure Fragen zu stellen und an der Show teilzunehmen. Wie immer kann Parting the Veil Live live auf Twitch, on-demand auf YouTube oder als Podcast auf euren Lieblings-Podcast-Apps angesehen werden.




3. Pantheon: Pre-Alpha Eindrücke

Wie in unserem Producer's Letter beschrieben, waren wir begeistert, die Welt von Terminus für unsere Pre-Alpha-Tester zu öffnen, nachdem sich im letzten Jahr so viel verändert hat. Es war wirklich eine weiterentwickelte Welt, in der sie Abenteuer erleben konnten, und die unzähligen Änderungen haben eine wahrhaftigere Form dessen hervorgebracht, was Pantheon letztendlich werden wird. Als Hommage an unsere Tester, die normalerweise an ein NDA gebunden sind, um über ihre Erfahrungen zu sprechen, wollten wir einige ihrer aufregendsten Momente, Gedanken über die Erfahrung und lustige Geschichten über den jüngsten Test teilen. Im Folgenden findet ihr von Spielern eingesandte Momente und einige ihrer eigenen Lieblings-Screenshots, die sie beim Spielen aufgenommen haben. Wir sind unglaublich dankbar für unsere VIP-Unterstützer und danken ihnen für ihre Einsendungen.


Geschichten und Zitate von Testern

Wir haben in Thronefast ein Höhlensystem erkundet und kamen an eine Stelle, an der der einzige Weg nach vorne in ein Loch führte. Wir schauten hinunter und sahen am Boden einen ganzen Haufen von Spielerleichen. Es war kein sehr langer Abstieg, also kam es wahrscheinlich nicht nur vom Fallschaden. Das ließ uns innehalten. In diesem Moment tauchte eine andere Gruppe hinter uns auf und sagte Dinge wie "geht da runter", "jede Menge Beute" und "überhaupt keine Gefahr". Da wussten wir mit Sicherheit, dass wir dort nicht hingehen wollten. Wir drehten um und machten uns aus dem Staub.

-Bazgrim


Den ersten Teil des Samstags habe ich mich gefragt, ob es die richtige Entscheidung war, das Spiel zu unterstützen - nicht wegen des Spiels, sondern weil ich wirklich Schwierigkeiten hatte, herauszufinden, was ich tun sollte. Dann traf ich ein wirklich nettes Community-Mitglied, das sich mit mir zusammentat. Am Sonntag bot sich ein weiteres Community-Mitglied an, und dann schlossen wir uns mit dem Mann vom Samstag und drei weiteren zusammen. Am Ende des Sonntags erfuhr ich, dass ich das ganze Wochenende im SUPER-Hart-Modus gespielt hatte, weil ich nicht gemerkt hatte, dass ich immer mehr Schriftrollenfähigkeiten bekommen hatte. Ich hatte nur die Schriftrollenfähigkeit benutzt, mit der ich am Samstag gespawnt war - bis fast zum Ende des Tages am Sonntag. Trotzdem hatte ich, nachdem ich eine Gruppe bilden konnte, TONNEN von Spaß - so viel, dass ich jetzt Entzugserscheinungen habe. Ich will mehr spielen, jetzt, wo ich weiß, dass ich mehr Schriftrollenfähigkeiten habe, weiß, wo ich zusätzlichen Inventarplatz und eine seltene Spitzhacke bekommen kann, und tatsächlich ein paar anständige Fortschritte gemacht habe. Ich freue mich schon SEHR auf die nächste Testsitzung!

–DoodleBugIA



Bild übermittelt von Therek


Ich blickte von den Ufern außerhalb von Thronefast auf und sah zum ersten Mal die Sterne mit meinen eigenen Augen. Wissend, dass es diese Sterne waren, von denen meine menschlichen Verwandten vor über 500 Jahren von Vas Demith gekommen waren. Ich wusste, dass es irgendwo zwischen diesen Sternen war, wo auch die anderen Rassen einst ihre Heimat hatten. Ich frage mich, was uns alle an diesen Punkt gebracht hat und was vor uns liegt. Welche Geheimnisse ich in den letzten zwei Tagen der Erkundung nur flüchtig erahnt habe. Die Monde, Launa und Hauta, die sich über die nächtliche Decke bewegen. Ihr Licht leuchtet so hell wie mein Bedürfnis, hierher zurückzukehren. Dies war der Moment, den ich in Erinnerung behalten werde, bis sich Terminus wieder für mich öffnet.

– Therek


Unsere Gruppe nutzte (testete) die Klettermechanik, um gelegentlich Aggro zu verlieren und Wipes zu vermeiden. Einmal versuchten wir dies, während wir gegen einen der untoten Geister kämpften, der eine Teleport-Fähigkeit hatte. Nun, dieses Mal war unser Felsen zu hoch, um ihn ganz zu erklimmen, aber er hatte einen niedrigen Vorsprung, auf den ein paar von uns gelangten. Diesmal entschied der Geist jedoch, dass er sich auf den kleinen Vorsprung teleportieren konnte, und er erledigte unsere Gruppe. In dem Moment war das ziemlich ätzend, aber ich freue mich immer, wenn das Spiel einen Weg findet, sich gegen Spieler zu wehren, die versuchen, sich durch das Spiel zu mogeln.

– Tulac



Bild übermittelt von Nimrith


Ein neues Spiel zu "entdecken", das sich anfühlt wie Spiele, die ich seit über 20 Jahren nicht mehr gespielt habe, war berauschend! Neue Karten, Charaktere, Fähigkeiten und Mechaniken fühlten sich fantastisch an! Das ganze Erlebnis war einzigartig!

– Rendall


Was für ein Spaß, das mitzuerleben. Große Bären, Drachen, Ghouls und Trolle. Insgesamt war die Erfahrung TOLL! Ich habe dies seit vor Mitte 2017 verfolgt. Es ist so wunderbar zu sehen, wie es zu dem wurde, was es jetzt ist. Ich habe ursprünglich im Juni 2017 gespendet. Mit der alten Kohortenspende. Ich liebe das Grundgerüst dieses Spiels und was es zu bieten hat, ebenso wie sein Potenzial. Ich kann sagen, dass ich viel gequietscht und gerannt bin, weil ich wusste, dass der Tod bevorstand. Der Gedanke, zu meinem Körper zurücklaufen zu müssen, um meine Sachen zu holen, war ein FML-Moment. Besonders der Banditenmagier, der sich hinter den Felsen versteckt hatte. Ein Ratschlag an die Weisen. Wenn ihr nicht überlevelt seid, folgt nicht den Leichen!

– Logick



Bild übermittelt von tsundokugames


Mein erstes Abenteuer in Pantheon hat meine Erwartungen übertroffen. Wir haben Dinge kaputt gemacht, wir haben Dinge repariert, und am Ende hatten wir alle Spaß. Es war ein echtes Privileg, den Entwicklern direkt Feedback zu geben und Fehler zu melden, und zu sehen, wie sich diese Änderungen im Laufe des Wochenendes manifestierten - manchmal sogar in Echtzeit! Ich fühlte mich in das Spiel eingetaucht, so sehr wie schon lange nicht mehr in ein MMO. Die Welt war furchteinflößend und wundervoll, und wenn man nicht aufpasste, konnten selbst unscheinbare Wildtiere einem den Tag vermiesen. Besonders hervorzuheben sind die Licht- und Umgebungseffekte, wie man hier in einer frühmorgendlichen Ansicht von den Klippen außerhalb von Thronefast sehen kann. Ich freue mich schon darauf, zu sehen, wie sich der Rest von Terminus entfaltet.

– tsundokugames


Dies war das erste Mal in der Pre-Alpha-Testphase. Sciendrial kam als ungetestete elfische Schamanin nach Terminus. Sie verbrachte den ersten Teil (den ersten Tag) des Tests damit, die Zone zu erkunden, an ihren Fertigkeiten zu arbeiten, Quests zu finden und sogar ein paar zu erledigen. Am ersten Tag gelang es Sciendrial, Stufe 5 zu erreichen, wobei sie den ganzen Weg allein zurücklegte. Tag 2 brach an und Scienfrial setzte ihre Reise fort, nachdem sie nun die Stimme der Wächter gehört hatte und versuchte, sich alles zusammenzureimen. Kurz darauf schloss sie sich einer Gruppe an, die versuchte, eine große Ratte aufzuspüren, was sich zu einer Sitzung entwickelte, in der sie Schläger ausschaltete. Dadurch stieg sie auf Stufe 6 auf, bevor sich die Gruppe auflöste. Sciendrial gelang es, die Wächter zu finden und erfolgreich einer zu werden. Danach musste sie noch eine Aufgabe erledigen, bei der es um die immer wieder auftauchende große Ratte ging. Erst als Sciendrial die andere Seite der Karte erforschte, fand sie die Rachegeister und eine große Ratte. Ja, ihre Aufgabe war erledigt, und sie kam gerade rechtzeitig, um sich einer Gruppe anzuschließen, die es mit den Rachegeistern aufnahm. Die anfängliche Gruppe schlug sich gut, und sie schaffte es fast auf Stufe 8, bevor sie sich abmeldeten. Sciendrial tötete daraufhin tollwütige Wölfe und erforschte die Gegend weiter, bis sie gebeten wurde, sich einer anderen Gruppe anzuschließen, was sie auch tat und so Stufe 8 erreichte... Gute Zeiten. Während ihrer Streifzüge sah sie mehrere VR-"Götter", um ein Gruppenmitglied zu zitieren... Es war cool, sie im Spiel zu sehen und es zu genießen.

– Friar Monk



Bild übermittelt von Durant


Ein Paradebeispiel dafür, wie ein 2-stündiger Abschnitt für mich ablief, in dem ich Leichenläufe machte und unterwegs noch mehr Leichen produzierte! Viper, Spinne und Bär... das gefürchtete Dreigestirn der wilden Kreaturen von Thronefast hat mich dieses Mal erwischt! Ich hätte es fast bis zum Rand geschafft, um zu springen und meine Chance auf die Klippe zu nutzen, aber leider war ich einfach zu langsam! Die Todesmechanik fügt eine Ebene der Gefahr hinzu, die die Flucht irgendwie spannend macht, aber auch dazu führt, dass man zweimal darüber nachdenkt, ob man blindlings durch die Gegend rennt! Ich liebe es!

– Durant


Meine Gruppe kämpfte bei den Ruinen der Wandergeister. Tehom war vorbeigekommen und hatte uns gefragt, wie hoch der Schwierigkeitsgrad sei. Ich hatte etwas in der Art von "wir können 2 schaffen, aber alles darüber hinaus ist ein bisschen hart" gesagt. In der Sekunde, in der ich auf "Enter" drückte, wurden etwa 5 wandernde Geister auf uns angesetzt und wir mussten uns alle zerstreuen, der Kleriker starb, die Leute versuchten wegzuklettern, es herrschte Chaos! Aber das Timing, mit dem Tehom diese Frage stellte, war urkomisch!

– Chubtoad



Bild übermittelt von PepsiJoe


Lass uns auf Entdeckungsreise gehen, sagten sie. Lasst uns sehen, was in dem Loch ist, sagten sie. Dieses Ding ist rot, wir sind tot, sagte ich. Innerhalb von Sekunden, nachdem ich das gesagt hatte, wurden 4 der 6 Leute in meiner Gruppe von diesem unheiligen Ghoul, den man besser in seiner Kammer in Ruhe gelassen hätte, in einen Zustand versetzt, der dem Tod nahe kam. Durch einen großartigen Glücksfall (oder eine durchdachte Positionierung) waren unser Kleriker und unser Enchanter die 2 Klassen, die nicht sofort vernichtet wurden. Unser Kleriker setzte seinen Bann "Untote vertreiben" ein, was uns allen, die wir dem Tod nahe waren, ein wenig Zeit verschaffte (und Abstand, da der Ghoul in die andere Richtung zu laufen begann), um zur Wand zu kriechen. Es war dieselbe Wand, die wir einige Sekunden zuvor hinuntergeklettert waren, scheinbar in unser Verderben. Jetzt war sie unser Tor zum Überleben, ein kleines Hindernis zwischen Leben und Tod, aber die Zeit war knapp.

Unser Kleriker heilte weise unseren Schamanen und half ihm aus dem lila Klub ... der dann das Gleiche für mich tat. Der Bann endete und der Ghoul wollte sich an dem Kleriker rächen, der dafür verantwortlich war. Unser Kleriker (der sich immer noch oben auf der Mauer befand) wurde beiläufig um seine gesamte Gesundheit gebracht und der berüchtigte lila Klub begrüßte sein neuestes Mitglied. Gerade als es so aussah, als würden unsere Erholungsbemühungen ins Stocken geraten und scheitern, zauberte unser Enchanter Mem-Wipe auf den Ghoul und verschaffte unseren Fluchtchancen ein weiteres kostbares Zeitfenster. Alle schafften es lebendig die Wand hinauf und wir konnten dieser Situation entkommen, ohne dass ein einziger Spieler starb. Wir sahen zu, wie der Ghoul in seine Kammer zurückkehrte, während wir von oben unsere Wunden leckten. Wir haben unsere Lektion gelernt. Die Spannung war spürbar. Es wurde gekontert und eine Katastrophe vermieden. Erstaunt in 60 Sekunden.

– 1AD7


In dieser Sitzung stand für meine Gruppe Erkundung auf dem Programm, und so machten wir uns auf den Weg zu einem Abenteuer, als wir hoch über den Gipfeln der Berge einen mysteriösen Turm erblickten. Wir mussten herausfinden, welche Geheimnisse Visionary Realms dort versteckt hatte. Es war tückisch! Da wir keine Kletterausrüstung hatten, waren wir darauf angewiesen, unsere Kletterkünste auf natürliche Weise zu verbessern, während wir von Zeit zu Zeit Felsvorsprünge fanden, um uns auszuruhen, während wir die Felswand hinaufkletterten. Bald bemerkte ein Entwickler unsere Bemühungen und lockte uns von unserem Ziel, das gerade außer Reichweite war. Wir arbeiteten alle zusammen, um den besten Weg zu finden, wir kommunizierten, und nach ein paar unglücklichen Stürzen in den Tod fanden wir schließlich einen Weg. Das ist das Tolle an Pantheon Rise of the Fallen: Wenn man es will, KANN man einen Weg finden. Oben angekommen, fanden wir Geheimnisse, die so gut, so selten und so fantastisch waren, dass ich sie nicht preisgeben darf... Aber was ich euch sagen kann, ist, dass es eine absolut atemberaubende Aussicht bei Nacht war.

– TheNathanNapalm



Bild übermittelt von Nautilus


Noch einmal vielen Dank an alle unsere VIP-Unterstützer, die uns Geschichten und Bilder ihrer schönsten Momente geschickt haben. Wir können es kaum erwarten, sie in naher Zukunft wieder in Terminus zu veröffentlichen.



4. Ein Plus für die Community

Unser Community-Highlight-Artikel war schon immer ein Teil unserer Überzeugung, dass die Gemeinschaft wichtig ist. Ob ein langjähriger Anhänger von Pantheon, ein Neuentdecker oder ein engagierter Ersteller von Inhalten, der sich mit der Entwicklung unseres Spiels auseinandersetzt - jeder Archetyp unserer Unterstützer trägt wesentlich zur Schaffung einer reichhaltigen Community bei. Dieser Reichtum an unterschiedlichen Gedanken, Erfahrungen und Fähigkeiten ist es, der eine Welt wie Terminus lebendig werden lässt. Heute haben wir die Ehre, einen engagierten und enthusiastischen Fan vorzustellen, der zum Ersteller von Inhalten geworden ist: Desryn. Begleitet uns auf seinem bisherigen Weg als Pantheon-Fan und lernt seinen Einstieg in die Erstellung von Inhalten kennen, während er seine eigene dynamische Community aufbaut.


Hi Desryn, warum erzählst du uns nicht ein wenig über dich?

Klar! Ich bin ein 33-jähriger MMO-Enthusiast und lebe derzeit im schönen Oregon, Vereinigte Staaten. Ich habe ein ziemlich abwechslungsreiches Leben geführt und mich mit allem Möglichen beschäftigt, von Rucksackreisen über Musik bis hin zu Gourmet-Kaffee. Ich halte es gerne interessant!


Wie hast du das erste Mal von Pantheon gehört?

Damals im Jahr 2014 hörte ich vom Auslaufen von Vanguard und loggte mich ein, um die letzte Erinnerung an eines meiner liebsten und einflussreichsten MMO-Erlebnisse zu erhalten, als jemand im Chat erwähnte, dass Brad McQuaid an einem anderen Projekt arbeitete. Peinlicherweise verwechselte ich "Pantheon" mit "Pantheon of the Ancients" - einer Zone in Vanguard, die sie mir aufklären mussten. Jedenfalls habe ich dieser Person zu verdanken, dass ich angefangen habe, ein Auge darauf zu werfen.


Warum liegt dir die Community so sehr am Herzen?

Ich bin der festen Überzeugung, dass bei MMOs das Spiel gegenüber der Community zweitrangig ist. Ein Spiel kann seine Höhen und Tiefen haben, aber eine starke Gemeinschaft wird sie alle überstehen. Spiele aller Art haben die besondere Fähigkeit, Menschen zusammenzubringen und ihnen durch ihre Interaktivität zu helfen, auf eine Art und Weise miteinander umzugehen, wie es bei anderen Formen der Unterhaltung nicht möglich ist.


Hast du in der Zeit, in der du Mitglied der Gemeinschaft bist, etwas gesehen, was unsere Gemeinschaft für dich besonders macht?

Es gibt zwei Dinge, die ich an der Pantheon-Gemeinschaft besonders schätze: Zusammenarbeit und Beständigkeit. Ich sehe oft dieselben Namen von einer Plattform zur anderen, die sich engagieren und mit anderen zusammenarbeiten. Über diese Art der Präsenz und des Engagements hinaus hat die Gemeinschaft eine Ausdauer, die in der Branche wohl ihresgleichen sucht. Es ist kein Geheimnis, dass Pantheon eine Menge durchgemacht hat, und es gibt so viele wunderbare Menschen, die weiterhin positiv und ermutigend bleiben. Sie erkennen die Vergangenheit an, blicken aber nach vorne, und das ist sehr inspirierend!


Wie sind Sie zur PantheonPlus-Inhaltsgruppe gekommen?

Um ehrlich zu sein, wahrscheinlich durch meine unaufhörlichen Anrufe bei den PlusYou-Streams, die nach den offiziellen monatlichen Streams stattfinden, bei denen ich als "Caboose" bekannt wurde (weil ich normalerweise die letzte Person in der Sendung bin).


Was ist das Beste daran, eine Fan-Community wie PantheonPlus mit zu leiten?

Das ist eine schwierige Frage, weil wir so viele wunderbare, leidenschaftliche Autoren haben, mit denen zu arbeiten eine große Ehre für mich ist... aber letztendlich ist es das Wachsen und Reifen der Community um uns herum. Es gibt nichts Schöneres, als zu sehen, wie sich jemand, der neu in die Community kommt, zu einem sachkundigen Mitglied, einem Freiwilligen oder einem Inhaltsersteller entwickelt!



Du bist ein großer Teil des PantheonPlus Rewind, der jetzt über 120 Episoden lang ist! Kannst du der Community von deiner Reise mit Rewind erzählen und was es für dich bedeutet hat?

Ehrlich gesagt, bin ich immer noch überwältigt davon, wie natürlich das alles war. Die Rewind-Sendung mit Therek zu machen, war von Anfang an wie ein Gespräch mit einem Freund über eine gemeinsame Leidenschaft. Es war ein ziemlich unkomplizierter Übergang von den ständigen Anrufen in der PlusYou-Show zur Aufnahme eines Podcasts, und die Community hat uns sehr unterstützt.


Gib uns eine kurze Erklärung, warum die Leute Rewind hören sollten.

Ich hoffe, dass sich dieses Gefühl, das wir bei der Aufnahme haben, auch auf die Hörer überträgt: ein Gespräch mit einem Freund. Ein Podcast kann zwar nicht völlig partizipatorisch sein, aber ich hoffe, dass Rewind sich so anfühlt und den Hörer zum Nachdenken, zur Wertschätzung und zum Mitmachen einlädt. Wenn ihr euch sowohl über die offiziellen Neuigkeiten als auch über die Geschehnisse in der Community rund um Pantheon auf dem Laufenden halten wollt, dann ist Rewind genau der richtige Podcast für euch!


Du hast erwähnt, dass du die PantheonPlus-Community durch PlusYou kennengelernt hast, und jetzt hast du dieses Inhaltsangebot einen Schritt weitergebracht, indem du es für Parting the Veil auf ein zweites Team ausgeweitet hast. Könnt ihr ein wenig über den Prozess sprechen und darüber, was die Community erwarten kann?

Da unsere übliche Call-in-Show auf einen offiziellen Livestream folgt, war es nur vernünftig, dass wir das auch für das neue Parting the Veil-Format tun. Ich hoffe, dass diese neue PlusYou-Sendung die gleiche durchdachte Diskussion wie die anderen Sendungen bietet und den Menschen das Gefühl gibt, gehört zu werden, indem sie die Möglichkeit haben, sich in der Sendung zu Wort zu melden und ihre Gedanken mitzuteilen. Ich habe zwei fantastische Co-Moderatoren: RedbeardFlynn und ManOfRohan, mit denen ich das Vergnügen habe, zusammenzuarbeiten. Es wird ein wilder Ritt werden, aber mit den großen Ideen von Parting the Veil... bin ich mir sicher, dass es eine Menge zu besprechen gibt!




Die meisten Autoren von Inhalten konzentrieren sich auf ihre eigene Marke, aber das PantheonPlus-Team hat sich immer darauf konzentriert, wie die beteiligten Personen als Team zusammenarbeiten. Wie ist das für dich, und wie nimmst du neue Kreative in dein Team auf?

Ehrlich gesagt war das einer der größten Anreize für die Zusammenarbeit mit diesem Team. Ich schätze es sehr, dass es aus vielen Teilen besteht, die alle versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen und zum Ganzen beizutragen. Ich denke, dass sich jeder, der eine ähnliche Philosophie hat, von selbst zu unserem Team hingezogen fühlt, und wir sind immer auf der Suche nach Leuten in der Community, mit denen wir in Kontakt treten und möglicherweise zusammenarbeiten können.


Gibt es ein bestimmtes Feature oder eine Mechanik in Pantheon, die dir besonders gut gefällt?

Wie viele sagen würden, muss es die Wahrnehmung sein. Die Idee einer eher D&D-ähnlichen Umgebungserzählung, die die Entscheidungen, die man getroffen hat, und die Dinge, die man gesehen hat, verfolgt, und das alles in einem MMO, in dem andere Spieler ihre eigenen einzigartigen Erfahrungen machen - das ist eine neue Art von Spiel. Wie du dir vielleicht vorstellen kannst, bin ich ein großer Fan von nicht-abenteuer Systemen, die tatsächlich etwas in der Welt bewirken, wie z. B. die Diplomatie in Vanguard, und ich habe mich seit Jahrzehnten danach gesehnt, dass sich in diesem Genre etwas in diese Richtung entwickelt.


Welche Hauptklasse und welches Volk wirst du in Pantheon spielen?

Ich werde einen Archai-Druiden spielen. Das Volk der Archai gefällt mir unter den anderen, ebenfalls interessanten Völkern sehr gut, und ich spiele den Druiden fast seit Beginn meiner MMO-Reisen.


Zum Schluss: Gibt es etwas, das du deinen Community-Mitgliedern sagen möchtest?

Behandelt jeden, den ihr im Internet trefft, noch besser, als ihr es persönlich tun würdet. Es gibt kein "RL". Auf der anderen Seite des Bildschirms ist jeder Mensch real, mit seinem eigenen Leben und seinen eigenen Erfahrungen, und wenn wir uns so verhalten, wird unser gemeinsamer Online-Raum umso besser. Und vielen Dank für das Interview!


Wir möchten uns bei Desryn dafür bedanken, dass er uns und der Community heute ein wenig von sich erzählt hat. Es ist großartig, seinen Weg vom Fan zum Schöpfer und Erbauer zu hören. Wir freuen uns darauf, ihn und sein PantheonPlus-Team in der Welt von Terminus zu sehen, wo sie ihren Platz in der bald erscheinenden Geschichte einnehmen werden.


Wir sind dankbar für die erstaunlichen Geschichten, die unsere Community bisher mit uns geteilt hat. Habt ihr eine Geschichte, wie MMORPGs euer Leben verändert haben? Hat es euren kreativen Drang angetrieben? Hat es euch zu einer besseren Führungskraft gemacht? Hat es euch geholfen, Schwierigkeiten in eurem Leben zu überwinden? Wir würden uns freuen, eure Geschichte zu hören und zu zeigen, warum die Gemeinschaft wirklich wichtig ist. Schreibt uns eine Nachricht im Forum.

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