Parting the Veil - Pantheon's Open World


Moderatoren:

  • Minus
  • Joppa


Im Livestream wird das Thema heute die offene Welt sein. Pantheon war ursprünglich in Zonen unterteilt, mittlerweile ist es eine offene Welt. Der Antrieb für diese Umstellung war die Vorstellung dass die Abenteuer immer in einer Box stattgefunden haben, egal wie groß die Zone war. In einer Zone gibt es viele interessante Punkte, aber um von einer Zone zur nächsten zu gelangen, gibt es immer einen Tunnel oder ähnliches. In Pantheon gibt es keine festgelegten Tunnel, man kann in eine andere Zone klettern, schwimmen oder auch gleiten. Es wird keine Barrieren zwischen den Zonen geben.


Dieser Ansatz wirkt sich natürlich auch auf das Design aus. Einige interessante Punkte wird ein Spieler nur erreichen können, wenn er über einen ausreichend hohen Skill oder die richtige Ausrüstung verfügt. Andererseits können Spieler einige Punkte erreichen ohne durch das Haupttor zu marschieren, weil sie z. B. eine Hintertür gefunden haben. Allerdings wird das Wetter immer auf lokale Zonen beschränkt sein. Verbundene Zonen können das gleiche Wetter-Phänomen teilen, es wird aber immer lokal für eine Zone gehandhabt.


Der nächste Punkt ist die Verteilung der Beute. Wenn mehrere Gruppen gleichzeitig einen Gegner attackieren, ist die Frage wer die Beute bekommt: Der zuerst angegriffen hat oder der am meisten Schaden verursacht hat. Diese Frage wird aber nicht vor Alpha geklärt werden. Hintergrund ist der, dass es mehr Spieler braucht um dann das Verhalten zu analysieren und eine Entscheidung zu treffen wer die Beute bekommt. Im Augenblick bekommt die Beute noch wer am meisten Schaden verursacht hat.


Die nächste Frage bezieht sich auf das Verhalten von Mobs, die den Spieler verfolgen. Es wird keine generelle Regel geben wie lange ein NPC einen Spieler verfolgen wird. Die Dauer hängt vom Typ des NPCs ab, aber auch von der Disposition und von der Bedrohung durch den Spieler. Und dann ist da noch eine Anpassung um zu verhindern, dass derselbe NPC den Spieler über dieselbe Distanz auf der selbe Route jagen wird. Eine Ausnahme ist eine harte Zonengrenze, wenn z. B. ein Dungeon betreten wird. Das bricht die Verfolgung ab.


Als nächstes geht es um Instanzen in Pantheon. Spieler, die sich auf Terminus über Land bewegen, werden das nicht in einer Instanz tun. Beim Start eines neuen MMOs sind am Anfang die Startgebiete überfüllt. Es gibt MMOs, bei denen in diesem Fall zusätzliche Server zugeschalteten werden, um diesen Ansturm abzufangen. Joppa hält das für keine gute Lösung, weil dadurch die Spieler aufgeteilt werden. Einige Zeit nach dem Start des Spiels geht die Bevölkerung zurück, weil die Anzahl der aktiven Spieler sinkt und dies führt zu halbvollen Servern. Besser wäre es die Spieler auf Instanzen aufzuteilen bis die Bevölkerung zurückgeht. Ein weiterer Einsatz von Instanzen findet in den Boss-Räumen von Dungeons oder Raids statt. Allerdings wird es nicht so sein, dass man nach dem Sieg über einen Boss sofort wieder in diese Instanz laufen kann und alles wieder verfügbar ist wie beim ersten Mal. Es wird Voraussetzungen für den Zugang geben. Als Beispiel nennt Joppa Halnir Cave. Um in den Boss-Raum zu gelangen, müssen zuerst die beiden Leutnants besiegt werden.


Boss-Raum von Halnir Cave im Livestream vom 25.04.2019


Diese Instanzen sollen auch dazu beitragen, dass Spieler keine 12 Stunden Pantheon spielen müssen um einen Erfolg zu erreichen, das soll auch mit einer 2-Stunden-Sitzung möglich sein.


Es wird eine Frage gestellt wie sich das Reisen verändert für Spieler während des Aufstiegs. Für Joppa ist die Schnellreise keine gute Sache, Spieler sollten den Inhalt nicht überspringen können. Die Einführung von fliegenden Mounts führte für ihn dazu, dass sich eine Welt kleiner und weniger Bedeutsam anfühlte. Deshalb wird es in Pantheon auch niemals fliegende Mounts geben. Es wird mehrere Stationen geben im Laufe des Fortschritts, bei denen sich das Reisen beschleunigen wird. Den Einstieg bildet der Sprint-Mechanismus. Mit dem Aufstieg auf Level 10 und dem Verlassen der Startgebiete, kommen weitere Mechanismen hinzu, z. B. wird der Schamane die Fähigkeit "Wind Strider" bekommen, mit der er 30% schneller sprinten kann und nur mehr die Hälfte an Ausdauer dafür benötigt. Mit Level 20 kommt dann das Zähmen dazu und später im Verlauf der 20er Stufen das Teleportieren.


Die nächste Frage bezieht sich darauf wie man sich mit Freunden trifft im Spiel. Es wird laut Joppa Wege geben, wie sich Freunde treffen können, die sich in unterschiedlichen Regionen aufhalten. Das wird einige Zeit in Anspruch nehmen, wird aber auch keine Ewigkeit dauern um von Kontinent A zu Kontinent B zu kommen. Die Frage, ob es möglich ist mit einer Rasse an verschiedenen Punkten zu starten, verneint Joppa.


Die Frage welche Möglichkeiten es gibt mit der Welt zu interagieren ohne eine Quest auszuführen, beantwortet Joppa mit seiner bevorzugten Antwort "Schnitzeljagd". Wenn die Gruppe ein Banditencamp angreift, stehen dort Kisten, Fässer und andere Gegenstände herum. Die Idee ist, das Spieler einen Dolch oder andere Gegenstände finden, mit denen sich die Kisten öffnen lassen. Meistens wird es dort Nahrung geben, es gibt aber auch die Chance etwas Wertvolles zu finden.


Die letzte Frage im Stream ist die Frage nach der maximalen Größe einer Gilde. Joppa hat in einem Interview erwähnt, dass die maximale Größe 100 Personen sind. Allerdings ist dieser Wert nicht in Stein gemeißelt. Es kann auch sein, dass es auch keine maximale Anzahl geben wird. Das wird sich aber erst in der Alpha, oder danach herauskristallisieren.