Producer's Letter

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Seid alle gegrüßt,


Wenn 2019 zu Ende geht, ist für Pantheon: Rise of the Fallen genug auf dem Teller. In diesem Brief werfen wir einen Blick auf die jüngsten Livestreams, überprüfen den Stand des Spiels und mehr.


Streams, Streams, Streams!


Seit dem November-Newsletter haben wir drei Livestreams erstellt, um euch bei allen Dingen rund um Pantheon auf dem Laufenden zu halten.


Zuerst überfielen wir den Kanal von CohhCarnage mit einem aufregenden Blick auf Faerthale und das neue Pantheon: Rise of the Fallen Logo. Während dieses Streams tauchten wir in das nicht-lineare Erzählsystem ein, das wir das Perception-System nennen. Jared zeigte uns in einem Auftritt die UI-Komponenten, an denen er gearbeitet hatte. Hütet euch vor Gasbats, wenn ihr das hier seht! Ihr könnt euch das gesamte Video unten ansehen.



Nur ein paar Wochen später haben wir die Kampfressourcen umrissen, die einzigartigen Ressourcen, die von den Klassen des Spiels verwendet werden, um den Kampfstil für jede Klasse zu definieren. Auf vielfachen Wunsch haben wir uns auch über die Designelemente des neuen Pantheon-Logos unterhalten. Wir können es kaum erwarten, neue Beute mit diesem Logo zu veröffentlichen. Dieses Video könnt ihr unten sehen.



Unser dritter und jüngster Stream demonstrierte die Kampfressourcen des Kriegers in Aktion, als wir uns erneut mit CohhCarnage zusammenschlossen, um einen Run durch Amberfaet zu machen. Wir zeigten auch unser neues und verbessertes Klettersystem, das von allen gut angenommen wurde. Dieses ist einen Blick wert und beinhaltet den traditionellen Leichnam von Roenick und einen kompletten Gruppen-Wipe, als Cohh ein wenig zu ehrgeizig wurde.



Wir sind noch nicht fertig! Montag, 23. Dezember um 18 Uhr PST, ein Team von Devs, QA und Community geht zurück nach Amberfaet für eine langsamere, tiefere Spiel-Session als wir auf dem Cohh-Stream Zeit hatten. Joppa wird dort eure Burning Questions beantworten, live im Stream. Schaut live auf https://twitch.tv/visionaryrealms.


Zustand des Spiels


Jetzt, wo sich 2019 dem Ende zuneigt, ist es an der Zeit zu überprüfen, wo wir stehen und was vor uns liegt.


In erster Linie zielen wir auf Pre-Alpha 5 ab. Das ist die wichtigste Prä-Alpha-Sitzung, bevor wir auf Alpha zusteuern. Wie bereits in der Vergangenheit erwähnt, war es unser Ziel, Pantheon auf eine Stufe zu bringen, die ein wahres Gefühl für die Pantheon-Erfahrung als Ganzes vermittelt, bevor wir die Leute zur PA5 einladen. Das bedeutete, dass eine Menge Systeme auf dem Test-Server implementiert werden mussten und eine Menge an Tuning nötig war. Wir haben es fast geschafft!


Von den Systemen, die für PA5 fertiggestellt wurden (mit unterschiedlichem Grad an Politur und Abstimmung), bieten wir ein Chat-System, grundlegendes Klettern, Atmosphären, Klima und Akklimatisierung, Perception, grundlegende Reisetools (wie Binden und Tore), alle Klassen sind derzeit spielbar, Welt- und Spielerpersistenz (dies schafft die immer lebendige Welt, egal ob online oder offline), ein grundlegendes Pet-System, grundlegendes Crafting und Sammeln, einzigartiges NPC-Verhalten und Dispositionen, ein weiter verfeinertes UI, ein Fraktionssystem und ein aktualisiertes Kampf- und Ressourcensystem.


Was bleibt noch, bevor wir die PA5 öffnen? Diese Liste ist viel kürzer. Der lebende Codex, der das Zauber- und Fähigkeitssystem regelt, ist in Arbeit. Wir sind dabei, einige der oben genannten Systeme zu verfeinern und zu tunen, etwas, das sich durch Alpha und Beta fortsetzen wird. Abgesehen davon ist es hauptsächlich inhaltliche Arbeit - die Fertigstellung der Zonenbereiche (Faerthale hat mehrere Spielräume, von denen der letzte derzeit im Bau ist), das Hinzufügen von Bevölkerung, Gegenständen, mehr Quests und Storylines.


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Die Dynamik von Visionary Realms


Der Tod von Brad McQuaid im November war ein tragischer Schlag für uns alle. Aber, wie Brad wollte, schreitet das Team von Pantheon unerschütterlich voran. Die Produktion hat nicht einen Jota nachgelassen und das gesamte Team ist genauso engagiert, das Spiel zum Leben zu erwecken, wie es immer war. Vielleicht sogar noch mehr. Allein im letzten Monat und bis zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels haben wir 296 neue Spiele-Builds erstellt. Derzeit sind wir bei Build 0.5.499.12434 (19.12. um 12:18 Uhr). Wir denken, dass Brad ziemlich stolz auf die gesamte Mannschaft wäre.


Zum Gedenken an Brad wurde ein Stipendium am Laguna College of Art and Design eingerichtet. Die Ausschreibung des Stipendiums und Details könnt ihr hier lesen.


Pantheon ist weitgehend Crowdfunded, und wir haben auch einige erstaunliche Investoren. Einer dieser Investoren hat ein Investmentkonsortium eröffnet, um kleinere Beträge für Investitionen in Pantheon zusammenzulegen. Visionary Realms verwaltet dieses Syndikat nicht, aber wir würden uns freuen, euch mit ihnen in Kontakt zu bringen, wenn ihr uns eine E-Mail an contact@visionaryrealms.com schickt. Wir begrüßen auch Direktinvestitionen in Visionary Realms für akkreditierte Investoren. Jeder Dollar fließt direkt in die weitere Entwicklung von Pantheon.


Das war's für diesen Monat! 2020 verspricht ein großartiges Jahr für uns alle zu werden und es wird noch viel mehr Pantheon geben, das es zu teilen und zu erforschen gilt, während sich das Spiel weiterentwickelt. Von unserer Familie zu eurer, schöne Feiertage und ein tolles neues Jahr.