Fearthale 101

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"Willst du unser Eingeständnis wissen, Narian? Das geheime Geständnis der Elfen?" - Kaolyen Greyborne, aus dem 4. 'Wahrungen von Castigue'.

Einleitung

Faerthale, der westlichste Wohnsitz von Kingsreach. Faerthale verfügt über einige der härtesten Extreme einer Region des Kontinents und bietet gewaltige Bergpässe, eine bezaubernde Dschungelgrotte, einen idyllischen Fluss und mehrere verschiedene Waldgebiete.
Die südöstliche Grenze der Elfenherrschaft beginnt am Rande der Stillen Ebenen, während der westliche Rand an ein tumultartiges Meer grenzt. Dort sprudelt das Wasser des Flusses N'ylem über eine Klippenküste, obwohl das darunter liegende Becken eine seltene Nutzung durch die Bewohner garantiert. Der ausgedehnte Wald, der das Gelände bedeckt, besteht aus zwei Hauptabschnitten: dem von den Elfen kultivierten Faerthale Forest und dem vorelfenischen Oldwood. Im Norden schnitzten die Elfen vor fast 800 Jahren ihre Hauptstadt Faerthale in das Gesicht des Mount Aegis. Dieses hochgelegene Bergreservat ist seiner ursprünglichen Bestimmung als Festung entwachsen und erweist sich als der stetige Herzschlag der vielfältigen Kultur der Elfen. Von dieser majestätischen Bühne aus wird über die Zukunft ihrer Rasse diskutiert, wobei jeder der drei Zweige ihrer Gesellschaft um Einfluss konkurriert und gleichzeitig den Frieden bewahrt.
Doch im Zentrum der Stadt befindet sich eine natürliche und übernatürliche Schönheit, die den Zweck der Elfen vereint. Vom Fuße des Monte Aegis aus verdreht sich der Lucent Tree, ein weißblättriger Monolith aus Leben, Licht und göttlicher Schöpfung. Die Ursprünge des Baumes gehen auf die Elfen und ihren Heimatplaneten S'iolaen zurück. Der Lucent Tree ist das Gesicht ihres Volkes, mehr als jedes einzelne Mitglied ihrer Rasse. Und obwohl er kein Gott ist, den man anbetet, ist er ein lebendiges Denkmal, das die Elfen mit ihrer tragischen Vergangenheit verbindet und ihre Hoffnung auf die Zukunft nährt.
Möge uns das Licht des Lucent Trees in gleicher Weise leiten, während wir durch die Regionen dieses majestätischen Elfenheims gehen.RedgroveRedgrove ist eines der wenigen Beispiele für die elfische Kultivierung der Natur in Faerthale. Die Bäume stammen aus S'iolaen, der Heimatwelt der Elfen, und liegen somit am nächsten an den Toren der Stadt selbst. Die Straße aus der Stadt zweigt nördlich und südlich ab, wobei die markanten roten Blätter und die weiße Rinde der Redgrove Bäume in gleicher Weise folgen. Dieser Wald soll den Elfen ebenso ein Ort der Ruhe sein wie ihr eigenes Zuhause, und der Kuss ihres Einflusses ist weich genug, dass Fremde ihn völlig übersehen.Interessante Orte* Reul Height / Adytum von AellosDie Höhe, die vor langer Zeit aus dem Gesicht von Aegis gebrochen wurde, ist ein schwerfälliger Stein, der wie ein Geschwisterkind der Roan Berge aus dem Wald aufsteigt. Elfen sehen die Höhe als symbolischen ersten Schritt in das himmlische Reich der Götter, und auf seinem Gipfel bauten sie das Adytum von Aellos. Im Herzen des Adytums befindet sich ein Phänomen, das als Celestial Eye bekannt ist, eine seltene und mystische Linse, mit der Sterbliche die Himmelskörper erleben können, von Angesicht zu Angesicht.

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FAERTHALE WALD


Der Faerthale Wald, der von der totalen Zerstörung durch den Deicide War auferstanden ist, ist ein lebendiges Zeugnis dafür, wie gut sich elfisches Handwerk mit der freien Herrschaft der Natur verbindet. Bäume, Pflanzen und Wildtiere sind eine harmonische Mischung aus S'iolaen und Terminus und erreichen eine gleichmäßige Konsistenz, da die Elfen darauf achten, das Tal nicht zu sehr mit ihrem eigenen Einfluss zu verwässern. Für den Anfänger ist die Kultivierung des Landes durch die Elfen leicht zu übersehen, ebenso wie ihre Absicht. Doch wenn ihre zarten Erzählungen gelernt sind, wird die Handarbeit der Elfen wundersam sichtbar, eine Augensprache, die von tiefer Zuneigung spricht.
In den frühen Tagen der elfischen Herrschaft war der Rand des Faerthale Waldes derjenige, den ein einfacher Abenteurer am meisten von dem Tal sehen würde. Es gab nur wenige Wege durch den Wald, aber sie waren so gut gestaltet, dass sie verwirrend und aufschlussreich waren. Denn damals hatte die Denkweise der Ashen eine gewichtige Hand auf dem Reich, und die Notwendigkeit, sich gegen "den unbekannten Feind" zu verteidigen, war ebenso wichtig wie Handel oder Allianzen.
Heute wird der Eingang von den Silent Plains noch immer vom Wald bewacht, aber man kommt durch und man wird feststellen, dass die winterharten Bewohner von Lo'thale einen gastfreundlicheren Empfang bieten als damals in den alten Jahren.

Interessante Orte

* Das Feld der gefallenen Sterne3-sm.jpgElfen begraben ihre Toten nicht. In den Tagen auf S'iolaen war ihr Leben auf der Flucht vor den Tohr'mentirii so nomadisierend, dass sie begannen, Leichen zu verbrennen, anstatt sie zu begraben. Stattdessen wurden kleine Artefakte, die als Aschesteine bekannt sind, aus den Überresten der Toten erschaffen und dann von den Lieben getragen, oft um den Hals oder anderswo. Auf Terminus wird diese Praxis noch immer auf formale, aber ähnliche Weise durchgeführt, wobei das Feld als körperloser Friedhof der Grabsteine dient.
* Fluss N'ylem Der N'ylem, der aus der Seele der Aegis und über die Wurzeln des Lucent Trees fließt, ist ein klares und kaltes Gewässer. Niemals schnell oder sehr tief, abgesehen von den Tümpeln, ist der N'ylem unerlässlich für die unversehrte Gesundheit des Faerthale Waldes und von Oldwood, oft mit Blick auf die Lucent selbst, die oft weniger, aber ergänzend betrachtet wird.
* Der Morgensee Von einem Roan Mountain Wasserfall gespeist, schenkt dieses mysteriöse Gewässer dem Tal vor jedem Sonnenaufgang eine nährende Nebeldecke. Auf seinem idyllischen Gesicht tanzen die Ashrent, leuchtende Geistwesen, die aus der Asche der Toten und den mystischen Eigenschaften des Sees gebildet wurden. Wenn die Ashrent bereit sind, werden sie durch die Tempel der Dämmerung und Morgendämmerung am Fuße der Wasserfälle gehen und die sterbliche Ebene für immer hinter sich lassen.Der Lucent treeWie bereits erwähnt, ist der Lucent Tree die Mitte der Elfenkultur. Nichts anderes hat ihre Zivilisation so definiert, auf zwei Planeten und seit Tausenden von Jahren. In Wahrheit ist der Lucent der Nachkomme von zwei früheren Bäumen, die beide auf S'iolaen umgekommen sind. Dieses Erbstück der elfischen Existenz erfuhr fast das gleiche Schicksal wie seine Vorfahren, als die Revenant vor 500 Jahren Faerthale einnahmen. Unzählige Leben gingen bei der Verteidigung des Baumes verloren, die meisten davon waren Ashen Elves, auch wenn die Chance auf den Sieg längst tot war.
Interessanterweise, wenn nicht wegen der schieren Anzahl von Ashen, die in der letzten Schlacht um Faerthale ums Leben kamen, hatte die aufstrebende Ember Elfen Führung vielleicht keine Gelegenheit, sich überhaupt zu bilden. Historiker vermuten, dass die Ember nie Fuß gefasst hätte, wenn nicht für die tapferen, gequälten Vorfahren ihrer heutigen Rivalen. Doch nach dem Deicide War entstand ein Führungsvakuum, das den aufstrebenden und leidenschaftlichen dritten Zweig der elfischen Gesellschaft hervorbrachte.Der Berg Aegis und die Stadt FearthaleDie Stadt Faerthale ist einer der wenigen Wohnorte, die vom Deicide War verwüstet wurden, und die wirklich jedes Stück ihrer früheren Pracht zurückerhalten haben. Für eine Rasse, die von Außenstehenden als stoisch bis zum Tod angesehen wird, zeigt sich die Tiefe ihrer Leidenschaft in der strahlenden Stadt, die sie wieder aufgebaut und sogar verbessert haben.
Die Stadt selbst zeigt die geordneten Vorlieben der Elfen, aber auch ihren Glauben, dass die Natur ein Mitspracherecht in der Handwerkskunst haben sollte. Gebäude können halb im Berg oder halb über dem Rand einer Klippe stehen, oder beides, alles durch Design und sorgfältige Planung. Faerthale ist mit gewissenhafter Sorgfalt um die Höhen von Aegis herum gewachsen, um sicherzustellen, dass die Anliegen der Gründer in Bezug auf die Verteidigung nicht völlig aufgegeben werden.
Faerthale hat keine standardisierten Bezirke wie Thronefast, so dass Orte der Anbetung oder Verkäufer in der ganzen Stadt platziert sind, um alle Facetten des Lebens miteinander zu verbinden. Der Bau der Stadt machte den Thronsaal und den Lucent Tree fast immer für Elfen und Besucher sichtbar. Die eine, deren Stimmen aus der Höhe fallen, die andere, deren Majestät von unten aufsteigt.

Interessante Orte

*Der Thronsaal des Anademischen Rates 4-sm.pngDer Rat besteht aus den 9 Zweigen der Aufsicht, die jeweils aus einem anderen Bereich des elfischen Lebens stammen. Der Thronsaal ist ein symbolischer Name, da der "Thron" nicht einem Elfen gehört, sondern einem ausgewählten Gremium, das im Namen des Ganzen entscheidet. Der "Saal" Teil des Namens ist ebenfalls ein Missverständnis, da der hohe Bereich ohne Dach und Wände jeglicher Art zum Himmel hin offen ist, es sei denn, er wird vom Arkanen versorgt. Auf diese Weise soll sichergestellt werden, dass keine Worte oder Entscheidungen vor Göttern oder Sterblichen versteckt werden können.
*Der ewige Schleier Die Haupthalle des Ashen Ordens unterscheidet sich nicht ganz von dem Tag, an dem die Revenant Faerthale verbrannt haben. Die Rauchstreifen der Black Flame wurden weggespült, zusammen mit dem Schmutz der Revenant Leichen. Die Struktur wurde zu einer sicheren Einrichtung wiederhergestellt, aber die Zeit dort scheint an Ort und Stelle festgehalten worden zu sein. Wo die Flamme die Steine schmolz, bleibt das Mineral verunstaltet. Blutflecken der Toten der Elfen wurden in den Boden versiegelt, eine permanente Erinnerung an die schweren Schritte, die jedes Mitglied macht.
Als Guardians of the Sephers, den Meisterrollen der Elfengeschichte, sind Ashen dafür verantwortlich, Kopien der alten Schriften zu erhalten. In ihrem großen Wissens- und Artefaktbestand befinden sich die eigentlichen Fasern des Lumos Tree aus S'iolaen, die auch nach über tausend Jahren noch Wärme abstrahlen.
* Die Triarc SonneDie in den Berg Aegis gehauene Triarc-Sonne ist die Gießerei der Identität der Ember Elven und ein Bollwerk ihrer Subkultur. Hier fanden die ersten Debatten über ihren Zweck und ihre Richtung statt, in denen darüber nachgedacht wurde, was die Ember notwendig und unverwechselbar machte und wie die Aufnahme in ihre Ordnung aussehen würde. Denn obwohl sie keine echten Rivalen sind, scheinen die Unterschiede zwischen Ashen und Ember Elves mit jedem Jahr stärker zu werden. Die Ashen haben die Wächter von Oldwood, die Ember haben jetzt Dythiir's Hand. Die Ashen zeigen auf Wohlstand im Inneren, die Ember auf die Bedrohungen von außen. Selbst innerhalb ihrer heiligen Hallen sind die Unterschiede klar, denn der Ewige Schleier kann im Vergleich zur opulenten und feierlichen Triarc Sonne wie ein Bestattungshaus wirken.
Obwohl es sich um einen jüngeren Zweig der elfischen Kultur handelt, sehen sich die Ember tatsächlich als eine Rückkehr zu den ältesten Formen des Imperiums auf S'iolaen. Innerhalb dieser Steinmauern behaupten die Ember, das ursprüngliche Siegel des Westreichs S'iolaen und andere Artefakte von ähnlicher Bedeutung zu besitzen.Aegis der Seele
Das Höhlensystem, das als Soul bekannt ist, wird von Außenstehenden nur selten erkundet und bleibt so etwas wie ein Elfenreservat. Soul ist weitläufig, üppig und biolumineszierend und wird von den Elfen als reines Gewölbe guter Natur angesehen. Doch das sollte den Unvorsichtigen kein Gefühl der Sicherheit geben, denn einige der Bedrohungen, die in dieser Höhle wohnen, sind fast so gewaltig wie der Berg selbst.Lo'ThaleLo'thale begann als Testgebiet für die Landgewinnung nach dem Krieg und hat sich zu einem ländlichen Lebensraum für die Elfen entwickelt. Obwohl Lo'thale nicht sehr bevölkerungsstark ist, hat Lo'thale eine lebendige Gemeinschaft von hauptsächlich Lucent Elves, während einige interessierte Parteien beobachten, wer das Land der Elfen betritt. Dieses bescheidene Zentrum der Landwirtschaft verfügt über hohe Weizengrasfelder, die eine Gruppe von Gebäuden umgeben, während ein Wasserrad einen appetitlichen Anblick für neue Reisende aus den Silent Plains bietet.


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Himmelsboden / Weißes TorDer Boden des Himmels ist ein Druckpunkt für den größeren Elfenkörper. Einst war es ein begehrter Wallfahrtsort für Anbetung und Besinnung. Jetzt ist diese Grenze zu den Roan-Bergen eine unwirtliche Ödnis, die nur von den Elfen von Dythiir's Hand bewacht wird, die am Weißen Tor stationiert sind.
Der Boden selbst ist eine Reihe von Hochebenen, oft mit engen Durchgängen dazwischen. Der größte Teil der Passage ist nach jahrelangen Felsstürzen und Zusammenstößen zwischen den Riesen von Elvonnen und Colossi der Roans noch nicht repariert. Obwohl keine völlige Sackgasse, haben die Elfen wenig Lust, den Korridor offen zu halten, besonders bei Bedrohungen, die jenseits der sonst friedlichen Riesen liegen. Ohne die Reklamations- und Sicherheitsbemühungen von Dythiir's Hand könnte das Reich jedoch gezwungen gewesen sein, seine Nordgrenze eher mit Verzweiflung als mit Entschlossenheit zu konfrontieren.OldwoodIn einer Welt unzähliger alter Dinge sind die Bäume von Oldwood wirklich uralt. Obwohl sie nicht mehr so zahlreich sind wie früher, ist die große Landfläche, die sie einnehmen, alles, was übrig blieb, als sich die Elfen in der Region niederließen.
Der Oldwood-Bestand ist enorm hoch und verdreht, außergewöhnlich breit und fast bewusst voneinander beabstandet. Das Land unter ihnen hat sich ungestört von den Elfen entwickelt, die ihren Platz eher als Besucher denn als Unterwerfer sehen. Die Ökologie ist eigenartig und das Gelände anspruchsvoll. Wurzeln durchbrechen den Boden und schieben Felsbrocken nach oben, während üppige Moosteppiche über verrottendes Holz kriechen.


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Interessante Orte

* Fae Höhle8-sm.jpg

Fae sind wilde Kreaturen von Mysterien, Magie und Verdacht. Die Meinungen über Fae sind oft zweifelhaft und schlecht gebildet, wobei nur wenige Sterbliche die notwendige Erfahrung (oder Geduld) besitzen, um nach der Wahrheit zu suchen. Ein Teil dieser Verwirrung ist den Fae selbst zu verdanken, da sie eine riesige Heerschar mit verschiedenen Loyalitäten und Absichten sind. Die Fae-Kolonie in Oldwood verhält sich ganz anders als die in der Soul von Aegis, obwohl die beiden in relativ enger Nachbarschaft zueinander stehen. Doch die isolierte, manchmal chaotische Natur der Fae-Kolonien bedeutet, dass sie von Außenstehenden oft als nichts anderes als große, gut verzierte Insekten abgetan werden. In Wahrheit sind ihre Lebensräume Quellen des Lebens, und Fae Hollow stellt diese Realität mit fesselnder Klarheit dar.


Die Rückkehr der Fae in die Höhle von Oldwood war ein willkommenes Zeichen für die Bewohner von Faerthale und den ganzen Wald. Der unmerkliche Ruf von Oldwoods alter Stimme, die schon vor den ersten Tagen des Krieges leise war, muss ihnen erneut zugeflüstert haben. Erst dann kehrten diese geflügelten, mystischen Kreaturen zurück, um in den Gewässern des N'ylem und unter den Zwillingsmonden zu gedeihen.


* Klippe der Hexe


Die Wohnstätte des Hexe Hag Notta. Von dieser Kreatur ist wenig bekannt, und wenig wird gesagt werden. Sie ist die Rivalin der Fae, in irgendeiner Form, und ein Fluch, dem selbst die Elfen misstrauisch gegenüber stehen.


The Murk


Der Murk ist ein Missgeschick der Natur, lebendig und doch tot. Diese versunkene Fläche ist so alt wie die Oldwood-Bäume, aber wo sie in Anmut und Majestät altern, verrottet der Murk als hinterhältiger und unnachgiebiger Zwilling. In dieser verwinkelten Grotte ist der Gestank von Fäulnis so dick, dass er wie ein Nebel driftet und das Licht in der gesamten Region erstickt.


Der Abfluss des N'ylem ist mitverantwortlich für diesen Verfall, da der Fluss über den Waldrand und in Moore auf dem Murkboden gepumpt wurde. Ob es sich dabei um einen natürlichen Flusslauf handelt oder ob geringere Hände ihn in den Abgrund gestürzt haben, ist unbekannt, aber der Effekt ist klar: Die Bäume, Wurzeln und Böden verrotten lebend. Die Tiere sind wahnsinnig wild vor Grausamkeit und das Wasser ist mit Krankheiten und Tod übersät. Hier kommt niemand, um Leichen zu bergen. Nun, fast niemand.


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Interessante Orte

* Die Sumpfgebiete der Tohrn

Die Tohrn sind ein Kult der Elfen, die durch den Ruf von Tohrdaenyyr, dem Gott namens "The Endless Inferno", verdreht wurden. Tohrn verzichtet auf jedes Fitzelchen der faerthalischen Erbes, lässt sich im Magen des Murks nieder und beginnt einen Prozess der Subversion, der ihre frühere Identität aufhebt und sogar durch ihre Elfenschaft frisst. Abgesehen von der Zivilisation ihrer Geburt setzt Tohrn einen Urabstieg fort, der wahrscheinlich in ihrem Herzen begonnen wurde, lange bevor sie in dieses Tal der Schändung eindrangen. Einmal in den letzten Überresten der widerstandsfähigen, aufmerksamen Natur eines faerthalischen Elfen verkümmert, ersetzt durch einen paranoiden und rücksichtslosen Eifer. Die gemeinschaftliche Perspektive der elfischen Kultur weicht Absoluten von Autorität und Unterwerfung, und der Wert des Lebens ist eine Skala, die nach den Launen eines anderen abläuft. Das Leben eines Tohrn ist eine dekonstruierte Schale gesunder elfischer Selbstdisziplin, da sich Mitglieder des Kultes Meistern unterwerfen, die sich um wenig außer strengem Gehorsam kümmern.


All dies im Dienste des abscheulichsten und gnadenlosesten Gottes der S'iolyrii, der sich wieder einmal als lebendiger Wirt in einem Tal des Todes gefunden zu haben scheint.